《卡里古拉2》評測 系統更圓滑比前作易上手


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 10:43:06 作者:棺生貘 Language

由V家知名P(製作人)群供曲、日本知名插畫師おぐち負責人設、舊《女神異聞錄》系列(《女神異聞錄1》《女神異聞錄2 罪/罰》)腳本擔當裡見直撰寫劇本的《卡里古拉》,因製作陣容豪華,在PSV平臺的初代無印發售時曾引起不少玩家的關注。此後,還在加強版《卡里古拉 過量強化》發售前,推出了以遊戲為基礎改編的TV動畫。雖然並非備受矚目的熱門大作,但依舊有人鍾情此款。特別是在日本,本系列的人氣一直非常穩定,若不是受到疫情影響,原計劃還會真人舞臺劇化。

基本沿襲一代製作班底的續作《卡里古拉2》中文版已於前不久正式發售,2代以前作5年後的世界為舞臺,故事背景也與初代相仿。在經歷了μ與莫比烏斯事件之後,人們又被困入虛擬世界之中,“歸宅部”再一次為了重歸現實展開行動。

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  卡里古拉2 | カリギュラ2

  開發商: Furyu

  發行商:雲豹娛樂(中文版)

  所屬平臺:PS4/Switch

  發售日:2021年9月24日(中文版)

  屬性:學園RPG


系統更加“圓滑”

前作《卡里古拉》的PSV版,儘管有精美的“外包裝”支持,但因地獄一般的遇敵頻率、獨特卻容易厭乏的戰鬥系統,加上由500多位NPC構成的支線任務“因果系譜”,成為了一款非常挑人的作品。強化版在系統方面確有改善,可惜作為一款PS4(此後又移植到了Switch與PC)平臺遊戲而言,畫面、建模與動作演出略顯落後時代,難以吸引到大眾的關注。

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(當年BUG還不少)

本作在畫面上顯然沒有什麼很大的進步,優化也不盡如人意,經常出現掉幀與卡頓。不過戰鬥系統確實得到了進一步打磨,如果說前作系統上還帶有刻意為凸顯與眾不同而製造的“鋒芒”,本作就顯得“圓滑”許多,易為更多人所接受。

《卡里古拉2》延用了前作的“虛像連鎖”系統——玩家在選擇指令後,可以預知到敵我雙方數秒後的行動,然後通過這段未來視採取挑飛、反擊、防禦、製造敵人Risk Break狀態等行動,並配合其他隊友的招式組成連攜。這套基礎戰鬥流程未變,但整體節奏感與易上手性明顯提升。

前作中,戰鬥開始每回合必須輸入3次指令,本作簡化為了僅需輸入1次。且不再是戰鬥中只能夠使用角色的技能來應對,本作可以像普通RPG那樣通過道具回覆,不必再強制為隊伍內加入一名治療角色,能夠更自由地組編出戰成員。難度上,對比不太合理的PSV無印,本代顯得更加親民,普通難度下的雜兵戰基本可以靠自動作戰搞定,在非自動作戰模式下,我方角色的技能發動時機還可以手動調控,能夠更精準地構成一套連擊。

最大的進化之處當屬新增的“全場焦點模式”,當亢奮值滿格時即可發動,可以強制輪到我方角色行動,在效果中還可以享受到各種各樣的加成。這個要素也讓在前作充其量算個吉祥物的我方虛擬偶像,在劇情外的存在感大幅提升。

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除了戰鬥上的調整以外,本作的育成方面也有強化。本作中存在名為“烙印”的裝備系統,其中部分裝備可在積攢經驗值後習得被動技能,這些被動技能在精通後可裝備起來隨時生效,除了有助於戰鬥推進之外,對於探索與達成支線任務也是必不可少的要素。玩家在通關或是達成白金的過程中所需要的“烙印”,全部都封印於每章節的迷宮寶箱之中,有的也可以通過遊戲貨幣購買入手,無需刷隨機掉落。

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令前作玩家無比頭禿的支線任務“因果系譜”,也從500多銳減到了150,並分為了“團體任務”與“個人任務”兩種,團體任務完成後,可以一口氣與該團體的成員拉進關係(顯示☆標)。任務內容也不再是單純的學園青春二三事,更加豐富。

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只是仍有一處難以忽視的缺陷,本作在戰鬥中未來視與實際執行部分都無法倍速進行,很容易出現很漫長一段時間敵我雙方均無人行動且玩家也無法輸入任何指令的情況,自動狀態下亦是如此,讓原本節奏就不快的回合指令制戰鬥體驗變得愈發慢熱,消磨耐心。

拋開這點來談,整體較前作更迎合現代玩家的遊戲習慣,談不上逸趣橫生,不過至少能讓你在體驗RPG精髓——“劇情”的過程中能輕鬆愉快一些。

雖然少了裡見直

喜歡JRPG的很多玩家,比起系統可能更在意這部作品在劇情上的呈現,《卡里古拉》初代劇本就因為有裡見直的參與吸引了不少《女神異聞錄》系列的粉絲。《卡里古拉2》因為某些原因,裡見直遺憾未能直接參與劇本的創作,不過劇情質量並沒有因此下滑嚴重,甚至一些細節上更合乎邏輯。

例如,劇情一開始,就在角色的發言中表達了對敵人的“尊重”,儘管立場對立,但敵方很多人的行為並未構成犯罪,有的甚至只是單純的“受害者”,所以“即便對手是敵人,我們也沒有任何理由愚弄人家珍視的事物。”就本作的故事設定而言,比起純粹的善惡對立,這種傾向於相互理解的態度,更容易博得玩家的共情。

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其他大體上與裡見直在前作中呈現的風格一致,劇中的每個人,無論敵我,心懷的煩惱與後悔,都是很貼近劇外玩家生活的內容——由於親人的逝去而恐懼死亡、對心儀偶像的真實一面產生失望等。各角色在虛擬世界中的“幻象”與真實世界裡的“真身”之間的差異也依舊能讓人感到驚愕。只是整體稍顯稀鬆平常,少了幾分裡見直劇本所特有的“尖銳與深刻”感。相對的,倒也使其更迎合大眾的口味,這樣的變動,究竟是好是壞,就取決於玩家個人的喜好了。

值得一提的是,這一作劇情在設定上吸收了無印、過量強化、動畫、小說《Episode 水口茉莉繪 她眼中的世界》全部內容,儘管官方表示沒有玩過前作的玩家直接上手2代毫無問題,但明顯若瞭解前作與小說的話,能夠更享受本作的劇情,將前後作全部串聯之後所呈現出的完整故事還是值得一看的。

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A9VG體驗總結

《卡里古拉2》有著不遜於初代的優質音樂與美術表現,系統上的進化也使其更易為2021年的玩家上手遊玩。劇情方面,比起描繪角色內心“創傷”、核心氛圍偏壓抑的初代,以“後悔”為主題,著重刻畫友情與戰勝過去自我的2代,校園青春氣息更加盎然。但尚待強化的部分仍然很多,若想讓更多的人來品味這個故事,還需要多打磨幾番。

A9VG評分:7/10分

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