《海賊王 時光旅詩》是一款讓我相當意外的遊戲,一來作為一部以《海賊王》IP作為核心的作品,它並沒有延續過去的動作冒險框架,轉而將遊戲的玩法帶入了JRPG這套全新的領域裡,二來“回顧過去”的劇情結構,也讓我對“操作著未來的夥伴回到過去冒險”這套思路產生了較大的興趣。正巧這次我們提前拿到了即將在1月發佈的遊戲試玩版,接下來就藉由這次體驗簡單聊聊本作給我留下的直觀感受。
開篇需要提及的,如果你一直關注本作,想必對之前7月份左右,官方曾在直播活動裡演示的那段內容有著一定印象,而這次官方提供的試玩版依舊是以這段作為開端,不過在劇情上這次的試玩版向後做出了延伸,為我們大致講述了這場冒險的起因,由此我們也能夠率先一探《時光旅詩》的劇情走向。
流程以一段原創劇情作為起點,主角團在遠洋航行中遭遇到了巨大風暴,隨之被衝上了一座神秘的小島,在成功化解了一場突如其來的危機後,出現的神秘少女“莉姆”對眾人使用了自己的能力,將所有人的力量轉化成了名為魂晶的立方體,匯聚之後魂晶炸裂並飛向了島嶼各處。而在另一位神秘男子“艾狄歐”的幫助下,誤會得以解除,但想要找回力量就需要去尋找散落在各處的魂晶,同時藉由魂晶的力量人們還可以回到記憶中的世界重臨冒險,隨之一場以找回過去力量和回憶的冒險拉開了序幕。
比較有意思的是,在我剛進入遊戲時直接點開了角色界面,看著頭像旁邊赫然佇立的“Lv.40”以及等級拉滿的各項技能,讓我不由得懷疑這次遊玩的是不是流程中段的劇情,而在“莉姆”的劇情過後,所有人等級和招式重新回到了初始“Lv.1”,此時我的確信這確實是本作的序章。老實說放在如今,這種為了後續的冒險展開強行將滿級號打回新手村的套路,直觀感上很難說它有多麼新鮮,並且也很容易讓流程變得虎頭蛇尾,至於本作能否通過《海賊王》IP的特色打造出一套嶄新的道路,這點還是要等正式版去一探究竟了。
如果說此前的諸多《海賊王》作品主打的是對主角團裡每個人的個人英雄形象刻畫,那麼這次的《時光旅詩》則更像是一次整體的描繪,初入本作時它所呈現就是一套非常標準的日式RPG玩法,角色的自身屬性、不同提升方向的裝備以及輔佐戰鬥所使用的道具等,都在本作中得到了充分的展現。而隨著流程的推進,你會發現製作組通過很多不同的嘗試來讓整個團隊表現得更為一體,角色之間成為真正意義上彼此互補的關係,而非只是單純的“組團打架”。
作為劇情的重要展開道具,“魂晶”在遊戲裡除了承擔了引導劇情的作用外,玩家也能在旅途中找到四處散落的小塊魂晶,這些魂晶充當了類似天賦點數的作用,當眾人回憶起了部分招式後,其中一些技能便會出現點數槽,此時就可以將對應數量的魂晶填在點數槽裡,用以提升相應招式的能量,可想而知的是,在後續的冒險裡,隨時關注並去尋找地圖裡隱藏起來的魂晶塊,將會對冒險的順利推進起到至關重要的作用。
在宣發的過程中,開發商不止一次提到過“每個同伴的特性”在本作中的重要位置,這點會伴隨著冒險的深入而不斷顯露出來,常規的探索過程裡,經常會出現一些阻攔去路的要素,此時就需要靈活運用每個角色的特點才能順利通過,類似用路飛擊碎巨石或是用索隆切斷鐵門,此外像是山治可以製作料理;弗蘭奇能夠製作橋樑等,遊戲將原作每個角色的能力做出了十分直接的融合,這也讓一些道具的收集也變得更具策略性,有時同一條路更換個角色也許就能找到截然不同的方向,而這點在後續的正式版裡如果能夠得到合理的運用,相信也能為探索過程帶來更加豐富的體驗。
稍有遺憾的是,試玩版裡提供的序章內容,並沒有給到這些臆想之中的內容,很多能力的體現也只是曾經被製作人簡單提到過,它的流程更趨近於一套非常直白的線性,儘管中途會出現一些岔路,但卻並沒有給到可供探索的額外區域,不過畢竟只是一個以教學為主,這點倒也無可厚非。
關於此次序章的劇情觸發位置,個人感覺斷斷續續的割裂感會有些嚴重,很多時候都是一段過場之後,經過一段很簡短的趕路,隨後又切入一段過場,有時即使一段很小的路徑也會插入3~4段,這種展開方式讓整個流程節奏顯得很怪,不知道在正式進入故事主線後會不會得到改善。
作為一款JRPG,戰鬥一定是遊戲的關鍵核心,在本作中官方將《海賊王》原作的戰鬥模式近乎完整地安置到了一套標準的RPG模板裡,類似明雷的遇敵機制;背後觸發偷襲;攻擊先後的進度條等要素一概得到了保留,並在此基礎上增添了多個玩法上的衍生,讓本作的戰鬥體驗帶來了一種相識卻又頗具特色的味道。
根據戰鬥方式的不同,製作組將包括敵我在內的所有角色都歸類到了“遠、中、近”三種不同的屬性上,屬性之間存在著相互剋制,而根據之前製作人採訪的描述,屬性剋制會在遊戲裡很多重要戰鬥力承擔著舉足輕重的關鍵,每場戰鬥都允許玩家派出四個主角團角色出戰,戰鬥過程中還可以根據局勢的變化自由更換上場的角色。
戰鬥時每個角色也各自具有自己的定位,類似路飛、索隆、山治可以作為輸出手,娜美、喬巴則可以則擁有更多支援的技能,你可以試著更換喬巴來給場上的角色進行補給,也可以交換出一個核心大C來給敵人施展致命一擊,屬性的剋制與角色之間的戰鬥方式相互結合,讓本作的戰鬥玩法具備了更高的可思考空間。
在一部分戰鬥環節裡,根據站位的不同,戰場會被劃分為多個區域,當前角色如果完全清理掉自己區域裡的全部敵人前,是沒有辦法切換其他區域位置來幫助其他隊友的。同時遊戲也加入了一些類似“擊飛”的設定,在某些時刻主角可以施展強力一擊將某個位置的敵人擊飛到隔壁的區域裡,從而實現自己區域清空的移動條件。由於試玩版裡遇到的敵人普遍較弱,正式版裡是否會出現能夠擊飛主角團的敵人,或是能在這套玩法的基礎上做出衍生的要素目前還不得而知,不過配合之前提及的屬性剋制以及不同角色之間的能力,這套玩法很直接地提升了本作戰鬥過程中的策略味道。
這次提供的體驗版所釋出的內容並不算多,但也幾乎涵蓋了本作大致上能接觸到的所有初階元素,而像是之前採訪裡提到過的「戲劇性畫面」或者機關解密等要素,都沒有在序章裡出現。整個流程基本上只是簡單地瞭解了故事的開端,不過對於遊戲這一載體而言,它本身就具有足夠多能夠發散腦洞的空間,只是內容或是體驗上由此帶來的後續同質化也不在少數,而就這次試玩版的表現來看,如果你是《海賊王》系列的粉絲或是喜歡日式RPG的玩家,那麼我想本作還是值得被你列入未來的參考清單。
《海賊王 時光旅詩》將於2023年1月12日登陸PS5、PS4與XSX|S平臺(Steam版23年1月13日發售),體驗版將於2023年1月10日發佈。