《星位繼承者》評測:美麗的外表無法掩蓋糟糕的內核


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 10:41:55 作者:Zenorath Language

《星位繼承者》是一款由法國開發商 Artisan Studios 開發的日式角色扮演遊戲,本作以手遊《Zodiac:Orcanon Odyssey》為基礎,保留原作世界觀的同時,對劇情與遊戲玩法進行完全重做,收錄超過100首樂曲,還加入了日語配音。

這款遊戲不僅以華麗的手繪畫風以及經典的回合制戰鬥系統為特色,製作陣容更是讓人眼前一亮:野島一成(《最終幻想》系列)負責編劇、崎元仁(《十三機兵防衛圈》《最終幻想戰略版》)負責遊戲配樂、來自CyDesignation(《碧藍幻想》《尼爾 自動人形》)的吉田明彥和皆葉英夫等負責美術等,這個聚集了一線開發者的強大陣容不禁讓人對本作抱有很高的期待。這款遊戲的素質究竟如何,我們將在本篇評測中一探究竟。

《星位繼承者》評測:美麗的外表無法掩蓋糟糕的內核 - 第1張

↑遊戲Logo也很像FF


星位繼承者 | Astria Ascending

開發商:Artisan Studios

發行商:Dear Villagers

發售日期:2021年9月30日

發行平臺:PS5、PS4、XSX|S、Switch、PC

屬性:2D、日式RPG、幻想風格、手繪畫風、回合制

※本文基於PC版本進行評測


《星位繼承者》的第一印象非常不錯,在開場部分就能感受到宛如《奧丁領域》《十三機兵防衛圈》的手繪清新畫風、優美的配樂、波瀾壯闊的世界觀、豐富多彩的種族設定等等,彷彿在玩一款2D橫版的《最終幻想12》。

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《星位繼承者》評測:美麗的外表無法掩蓋糟糕的內核 - 第3張

↑場景中的細節十分豐富

在這個名為「奧卡儂」的世界中,多個不同的種族和諧的生活在一起。每過三年都會有一批人被選作「半神」,他們會被賦予強大的“十二星宮”力量以保衛這個世界,但這種力量只能使用三年,力量消失之時,這些人的生命就會迎來終結,玩家所控制的主角們就是這樣一群人。

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本作開頭就將全部八位特點鮮明的角色一口氣塞給玩家,簡單介紹了各個角色的姓名、種族、職業與專長。在劇情設定上,這八人在一起共事已超過兩年,但玩家對他們知之甚少,從而導致初期感覺不到什麼劇情代入感。後續劇情與支線任務會漸漸的對人物性格、經歷等進行補充,但在瞭解一些新信息後,角色本身的塑造與成長依然不夠,整體故事也趨於平淡與老套,一些劇情轉折同樣很容易猜到後續發展。

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遊戲中的遊玩部分自然是重中之重,本作中玩家將在地牢或迷宮的探索中投入大量時間,同時磨練自己隊伍的強度。每位角色都擁有各自的初始職業,以便玩家按自己喜好選擇成員來組建四人小隊。不過由於人數眾多,起初可能需要一段時間來掌握角色特性,比較重視平衡的雙物理雙魔法搭配足以應對上手期間的大部分敵人。

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作為一款傳統的JRPG,弱點屬性、異常狀態等設計自然不會缺席,初期就能感受到針對怪物的弱點屬性使用剋制的技能或魔法能夠起到事半功倍的效果。本作系統中還有一項獨特玩法 —— “專注點”(FP)系統,玩家每使用一點FP就能讓下個技能增加50%的傷害,一次可最多投入四點,使用剋制敵人弱點的技能能夠為己方提供兩點FP,而使用敵人存在抗性甚至吸收的技能則會失去FP。這個系統敵我雙方均能運用,一定程度上也增加了遊戲的策略性。如何快速累積FP並抓住時機投入4點造成巨大傷害將是對戰Boss與精英怪的核心,玩家還要隨時留心雙方的各個屬性以避免讓自己落於下風,而且還要注意不要陷入無法使用FP系統的異常狀態“失神”當中。

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每個角色都擁有獨特的技能樹分支,玩家可以利用戰鬥中獲取的技能點數(SP)來解鎖新技能、新魔法、人物屬性強化等等。技能樹上的路徑不止一條,而且屬性強化格子會讓玩家在多個屬性中做出選擇,玩家能夠以自己心中的最佳方案來培養角色。隨著遊戲流程的推進,玩家將逐步解鎖轉職、副職、輔助職業等一系列選擇,著實讓人眼花繚亂,但隨之而來的一個問題就是如何才能獲得足夠的SP。小怪僅提供1點,Boss與精英怪能多提供幾點的設計讓我第一時間想到了《最終幻想12》,雖然通過反覆刷低等級小怪賺取SP的手段依然奏效,但技能樹上也存在需要額外道具才能解鎖的格子,缺少對應道具就只能繼續推進遊戲來獲取。

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本作中的地牢探索不光是開寶箱+打小怪,還需要完成一些解謎環節來抵達Boss房間。玩家將在首個地牢中獲得“星宮戒指”並運用某種元素力量來打開機關,有些能用於麻痺地圖上的敵人。這些謎題的設計都比較簡單,不僅為探索過程增添了一些變化,也能在戰鬥之餘稍作喘息。

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↑按文字提示依次激活相應的開關

開發團隊還為遊戲加入了不少輔助選項,例如為了那些想自發探索未知區域、不想被提前透露驚喜的玩家,可以選擇開啟/關閉地牢中的寶箱、門與Boss在地圖上的指示圖標。玩家也可以根據自己的遊戲水平來隨時調節遊戲難度、敵人是否掉落經驗值/金錢/道具/技能點、開啟敵人弱點屬性與生命值的顯示等等。

在本作中每完成一場戰鬥,未上場的角色也能夠獲得相同的經驗值與技能點數,但對於追求硬核體驗的那些玩家,遊戲中同樣為他們準備了一個可以設定板凳角色獲得經驗值比例的選項。通過靈活運用這些自定義選項,玩家能夠設置出一套最適於自己的遊玩方式。

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除了上文中提到的種種優點之外,本作在戰鬥系統以及其他方面的不少想法卻讓人一言難盡,比如數值的崩壞、不對等的技能命中率甚至沒做完的半成品系統等等。以下舉幾個例子:

· 本想充分利用盜賊的“偷竊”技能來以戰養戰,但技能命中率似乎極低,外加聽多了盜賊大爺那個疑惑的聲音真的讓人感到煩躁。Boss戰中如此浪費行動回合可能會拖累整個隊伍,而在連續7次未成功偷到東西后,我選擇了放棄。後續通過在技能樹上點出“必定偷到物品”這一被動技能後雖然能夠解決這一問題,但前期在不去猛刷技能點的情況下,也許只能放棄這個想法

· 在場景中主動攻擊敵人,之後進入戰鬥畫面會為己方爭取先手優勢算是不少JRPG玩家很熟悉的設計,但在本作中,觸發先手的幾率同樣非常低。我不止一次用戒指擊暈敵人然後通過攻擊進入戰鬥,但幾乎每一次都是平等開局,而跳到敵人頭上而且並未以背示人,卻陷入了已方被偷襲的狀況

· 難度曲線的設置也不夠合理,在默認的普通難度下,非常前期的Boss就已經能釋放在一回合內對我方全體施加混亂或昏迷多個回合的技能,我方角色不僅中招的幾率很高,而且此時還缺乏群體恢復異常狀態的手段。混亂會導致己方人員互相攻擊或胡亂使用技能,昏迷則會跳過那一回合,而遊戲前期非常缺錢,為很多角色更新裝備本身就是一筆不小的開支,更不可能有購買抵抗此類異常狀態的飾品的餘錢,而只加幾點屬性的飾品張口就要3萬,不清楚開發團隊是出於怎樣的考慮定價的

· 遊戲中存在不少Bug,比較明顯的是招式名與實際效果不符和魔法特效直接消失等等。看著敵人頭上出現技能名,但自己全體角色身上毫無魔法效果也無受傷動畫反饋,就那麼直接撲街的感覺十分糟糕。我在遊玩過程中也遇到過卡死閃退的問題,重新進入遊戲後發現尚未解開的地牢謎題不知為何自己解決了。這些Bug雖然不會影響遊戲流程的推進,但會對遊玩體驗造成一些影響

· 遊戲中基本沒有一個像樣的引導系統,主線任務尚且列出了接下來要去的地名,但支線任務中需要對話的NPC有時要花好久才能找到,而地牢中雖然可以打開地圖,但就只是在白紙一張的地圖上畫上幾個圖標,除此之外基本沒有什麼信息

· 遊戲中的支線任務除了能夠豐富主要角色的人物設定外,還會獎勵玩家金錢、道具等,這些任務基本都是去xx場景打xx怪物、跟某個NPC對話、收集xx道具的設計,然而任務流程十分冗長,得到的獎勵與付出的努力不相稱,可能只適合在主線流程中順手去完成

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總的來說,本作的戰鬥還不至於到沒法玩的程度,但很多Boss戰比起擊敗強敵的成就感,更像是在一場耐久賽中好不容易堅持到最後終於解脫的感覺。遊戲前期節奏比較慢熱,外加能習得的技能有限,能利用的戰術也不夠多,中期雖然能夠轉職成其他職業來讓戰鬥體驗起飛,但支撐到那一刻所付出的時間精力很難稱之為值得。


A9VG體驗總結

《星位繼承者》是一款在視聽感受方面非常出色的作品,但不合理的數值設計與眾多Bug帶來了糟糕的遊戲體驗。本作售前重點宣傳的幾位開發者所負責的部分都還算出彩,然而最關鍵的遊玩部分拉低了遊戲整體素質,著實可惜。


A9VG為《星位繼承者》給出6/10分,完整評分如下:

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