本魂:根据魂印等级增加忍者伤害。
战魂:根据魂印等级增加武器伤害。
念魂:根据魂印等级增加忍术伤害。
器魂:根据魂印等级增加宝物属性百分比。(百分比增加后不满整数则去除小数点后数值。)
运魂:根据魂印等级增加各种抽奖、掉落资源的稀有度。
通灵魂:印刻通灵兽,使其具有和忍者心神合一的特性,根据魂印等级每十秒几率随机触发风、火、雷、水法球。
万盾魂:根据魂印等级增加忍者自身抵抗异常特性。
归心魂:根据魂印等级每秒增加归心能量,当归心能量达到100%后,可以抵挡一次致命伤害,血量恢复20%。(掉坑,撞墙等可使忍者回到十秒前的场景,并获得三秒虚空定格。)
天魂:突破忍者极限,根据魂印等级增加忍者相应级别。
地魂:突破忍者极限,根据魂印等级增加忍者天赋数量。
实魂:将魂印印刻于忍者心脏,根据魂印等级每秒获得相应忍心之气,达到30%即可释放,每10%增加3%的忍术与武器伤害。
虚魂:将魂印刻与忍者三魂之上,根据魂印等级每秒获得相应虚妄魂念,达到30%即可释放,根据生命值获得等量护盾,可抵抗黑洞、即死等致命伤害。
阴阳魂:根据魂印等级每隔一段时间可召唤一名支援忍者释放一次忍术。(忍术伤害为忍者的20%)
…………
…………
宝物搭载器:通过风火雷水卷轴合成,可以搭载四系传统宝物。(风火雷水戒指、飞镖以及所有初始流派忍者宝物。)
宝物搭载槽通过龙血解锁,最多可搭载4件任意宝物,手动触发,获得宝物所有属性增益。
宝物搭载器第一次充能60秒,后续充能时间翻倍,开启后持续15秒。(持续时间不能充值宝物搭载器冷却时间,忍者复活后将按照第一次充能开始。)
…………
…………
竞技场决斗:可以通过忍币和勾玉报名,根据忍阶随机匹配忍者,武器宝物忍者全部随机统一,无法复活,率先达到20000米或者对方全部死亡决斗结束。(一次至多一百人报名,每次收取5%手续费,全天开放。)
根据排名获得相应忍币勾玉以及猫币。(参赛人数越多,猫币越多。)
猫币:竞技场决斗商店,可以换取结神符、金钥匙等物资。
…………
…………
tm的我脑子里最少有十几种方案,随便想想出一些都比你天天骗氪好,骗氪也要有点含量好嘛?🐶白。