以“光影”為題的作品不罕見,但這部《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》有另一種呈現手法。如介紹所示,這是一款典型的解謎遊戲,玩家要跟隨艾瑪和泰迪熊芬頓的視角去探索奇人失蹤之謎,而這個充滿魔幻色彩的過程需要雙方合作才能完成。
艾瑪和泰迪熊:影子歷險記丨Tandem: A Tale of Shadows
開發商:Monochrome
發行商:Hatinh Interactive
發售日期:2021年10月21日
發行平臺:PC、PS4、Xbox One、Switch
屬性:解謎
※本次體驗基於PC版
本作的謎面不難理解。在大多數時候,你可以在上帝視角下操作艾瑪、或切換到橫版視角操作芬頓。設定是這樣的:所有機關都不能僅憑一人之力過去。比如艾瑪這邊被一道門擋住去路,那麼開啟這道門的機關很可能在芬頓這。相反也是如此。
兩個人的互助絕非僅體現在“結果”上,過程中也是如此。這裡有一個貫穿始終的核心玩法,就是艾瑪可以用她手裡的提燈和周圍的地形來製造陰影,讓芬頓通過(因為芬頓只能在陰影上移動)。換而言之,這也可以被看作是一個“現實光影”影響“壁中世界”的設定,芬頓需要仰仗艾瑪的操作,才能通過一些特殊地形。
其實從頭到尾的解謎思路也都集中在這一點上。每一幕都有不同的主題和特色機關,但歸根究底還是在引導玩家怎樣去製造陰影。比如圖書館那關,艾瑪這邊給管道開閘以後,芬頓就需要配合管道流動的陰影一起移動;反過來也可以成立,如鐘錶室那一關,艾瑪這邊需要躲在陰影裡潛行,那麼芬頓這邊就得控制腳下的機關來擺動陰影範圍。
目前遊戲中一共有五幕、40個關卡,每一幕的新機制都對應著創造陰影的新手段。所以流程雖然並不是很長(我通關大概花了5、6個小時),但過程中也並不感到厭倦。我自己比較喜歡的關卡是第四幕“廚房”,這裡切黃油塊的橋段十分可愛;而結尾部分的追逐戰雖然風格突變,但其中如蛋糕迷宮等環節也設計得很有趣。有時候你需要不斷地閃回思路才能找到過關良方,比如最後一關中如何引導昆蟲幫自己踩機關,如何用陰影覆蓋到多個密道口,以及上面提到的鐘表室轉盤等等,都是值得回味之處。

總體來說,本作的難度並不高。區域通路比較單一,也沒有步驟特別繁瑣的機關或需要極強的操作技巧,僅是“基本操作”的程度。通常,謎題僅憑“排除法”也可以快速達到過關目的;而動作環節則只存在於芬頓的部分,有一些地方需要平臺跳躍,但也十分簡單,因此整體流程是比較通暢的。除此之外,關卡中還有一類收集要素,類似於密室,藏在各個地圖不起眼的角落裡,這個東西藏得很妙。我目前只發現了5個,也還有著想繼續探索的衝動。
不過也正是因為謎面比較簡單,是“基本操作”,所以過程中似乎少了一些驚喜和波瀾。尤其是從頭到尾實際上都只運用了“如何製造陰影”這麼一個核心思路,那麼流程後期是否會造成審美疲勞也是個未知數。另一方面,遊戲中是基本沒有提示的,這代表著玩家必須自己去理解和掌握機關運行的規則,對於一部分玩家來說,40個關卡可能未必都如此通暢,那麼某些時候就會出現一個愕然的“卡”點。
關於本作的風格和表現手法。雖然這是一個建立在現實世界背景基礎上的故事,但卻更像是個童話故事、甚至是黑暗童話故事。艾瑪欲解開魔術師失蹤之謎,而這時一隻偶然掉落的泰迪熊將她引入一座奇特的古堡內。古堡內的器具都與她有著體格差,這顯然是“另一種世界”的表現手法;而從結尾的轉折來看,光影交織的設定和芬頓的形象本身就是一種強烈的暗示。而至於這個轉折到底是什麼,當然不能劇透,但坦白說,它的確讓我感到意外。
A9VG體驗總結
一段以解謎形式呈現的黑暗童話,雙視角+光影要素的設定得到了妥善開發,艾瑪要利用燈光為“影子芬頓”創造通路,芬頓也要用影子中的機關幫助艾瑪前進。過程中會陸續出現新機制來補充遊戲性,但“利用光影互相影響”的核心是不變的。如果這個謎面讓你產生了興趣,那麼它就可以成為閒暇時的消遣之物。
A9VG為《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》評分:8/10,完整評分如下: