《博德之門3》中的法師可以使用很多種法術,那麼1環法術中有哪些好用的技能呢?請看下面由“我不帶來災難”帶來的《博德之門3》法師1環法術實用性評析,希望對大家有用。
含金量最高的一環法術,雙混合傷害類型不懼冰抗怪,更是能在目標處創造一塊冰面進行減速+滑倒,甚至還可以通過融化冰面來打冰傷翻倍和雷傷附加的各種組合技,法師一環必學法術。
最小丑一環法術,傷害看似不錯還是aoe的情況下最大的缺點是近距離法術近戰強度太高的同時導致了所有近距離法術都顯得非常小丑,而且身為火焰法術用來點炸藥點油脂的功能也因為是進距離施法的原因陷入了尷尬的境地我的評價是不如伊格尼斯
必學神技,創造一大片油脂地表創造劣勢地形可以減速+摔倒控制敵人,還可以和火焰反應產生爆炸+燃燒地表實現偽火球術的效果,尤其是在狹窄地形進行攻防時效果尤其明顯,前中後期都實用。
很實用但沒必要刻意去學,主要是給近戰大哥上一個然後一個大跳跨越一個屏幕到對面臉上一頓爆砍,還有跳到一些特別的地方找東西,前期可以當做迷蹤步的下位代替品保護自己,但起源隊友吉斯洋基人天賦自帶這個的情況下不是很需要刻意去學習。
實戰戰鬥效果很垃圾召喚物都是些一血一碰就死的小動物完全不能指望而用召喚物進入洞窟之類的事情也可以用更好用的法師之手實現所以就是一個純純小丑法術完全不值得學,說實話戲法法師之手比這魔寵好用的多,不光能扔東西還可以推人推物品。
給一個目標提供+3m的移動速度直到長休,看著效果一般但實際上極強,給近戰大哥加這點速度衝到對面臉上框框兩刀比你放個一環法術打傷害好用多了。
可以理解為套個能檔7點傷害的盾,但這七點傷害是固定數值不會增加的7點傷害也只有在非常前期的情況下才有那麼點意義,但凡稍微推進一點進度的話都會變成純浪費法術位的垃圾。
效果很強但需要專注也不適合法師,最好用的情況是遊蕩者子職送的那個可以用附帶動作放的那個腳底抹油,單論法師來說是可以用的水平但不算很好用。
近戰範圍aoe上目盲但有目標生命值上限如果不是有這個上限的話是個很好用的輔助法術,不管是法爺被包圍了用這個逃命(被單個威脅了用電爪)還是遊蕩者之類的兼職一下打輔助都好用,但這個生命值上限太低到了中期就沒啥意義了。
必學神技,前中期最強單體控制,只要運氣不算太差的話相當於可以一直控十回合,後期法術難度之類的疊高之後基本上敵人就只能躺在地上笑什麼都做不了。
戰鬥基本用不到,但本身是儀式法術不用消耗法術位就很好,但也沒必要去刻意學習這個浪費錢,第一章幽暗地域的法師塔二樓有個鞋子自帶羽落術。
很實用的一個單體法術,1d12的傷害還附帶每個回合不消耗法術位釋放的後續效果,省法術位來打單體輸出是是極度好用的,非常推薦學習。
要專注還非常不實用,主要還是因為遊戲中除了在第二章大量出現了不死生物以外其他幾種生物的登場都極少而且登場時也基本用不到這個聊勝於無的一環法術了,最實用的時候也就是打打鬼婆了。
單法術不是很好用但如果是裝備帶的附魔的話就非常好用。
很小丑的一個技能,戰鬥中的輔助效果很差而且過劇情也不如戲法交友可以用的那麼隨便,滿垃圾的。
aoe屬性傷害還帶創造地表,可惜傷害只有戲法水平有點差勁,帶上看情況打易傷還不錯。
難得的必中技而且還是高貴的立場傷害,每一發的目標任選實在非常實用,不管是補刀殘血還是用來打高閃避對面目標都好用,必學法術。