《漫威銀河護衛隊》是Square Enix推出的漫威IP系列改編作品,在此之前,其也曾推出過《漫威復仇者聯盟》,某種意義上說它可以用來和本作進行比較。兩者都是將原創冒險故事、或者說平行宇宙故事以遊戲的形式呈現出來,因此對於漫威粉絲具有天然的吸引力。但本作的形式較之前又有了改進,展露出更貼近原著風格的一面。如果你對此感興趣,不妨請跟著我的視角來了解一下。
漫威銀河護衛隊丨Marvel's Guardians of the Galaxy
開發商:Eidos-Montréal
發行商:Square Enix
發售日期:2021年10月26日
發行平臺:PS5丨PS4、XSX|XSS、Xbox One、PC、Switch(雲遊戲版)
屬性:動作冒險
※本次體驗基於PS5版
就像復聯一樣,我花了很久才適應一眾主角的新面孔。這種感覺有些違和,畢竟電影形象深入人心,而採用寫實風格的遊戲猛一換臉,就像“自己喜歡的角色突然換演員”似的,多少讓人難以接受。當然啦,這裡主要是指星爵、卡魔拉和德拉克斯,理論上說格魯特和火箭也整了容,但因為眾所周知的原因沒太大所謂...總之抱著這種新鮮感,我開始了遊戲。
需要先提及的是,本作和之前走“任務制”形式的復聯不同,是一款正經的單主角、線性流程作品。通篇操作星爵一人,主線故事也由他這個“單核”來驅動。不過雖然如此,流程中的細節並非一成不變,你可以藉由各種各樣的選擇來產生一些細微的影響,比如第二章被軍團開以鉅額罰單後,大家商量著怎麼掙錢,德拉克斯認為應該把格魯特賣掉,卡魔拉認為應該賣掉火箭,而最後就由你來決定賣誰(額…),之後展開的部分有所不同。
不過這種選擇在遊戲中並非純粹的“分支”,而更像是一些劇情彩蛋。比如你老欺負火箭,那麼後來想讓他幫你開路的時候就會被拒絕(您另請高明吧);你老向著格魯特說話,那麼後來不用你操作,它也會主動幫你搭橋;又比如當你在特定節點幫助了某個人或某個勢力(在形式上體現為一連串的對話選項),那麼在後面的戰鬥中它們或許會以某種形式登場。所有這些細微的改變產生影響時都會在右上角進行提示,以告知你進入了某種“分支”。
演出和氛圍可以說是本作最大的賣點,也是最讓我滿足之處。五位主角的形象刻畫沒有我之前擔心中的刻板,而是在繼承原版人設的基礎上做了很多有趣的延展。火箭無時無刻的到位吐槽,德拉克斯的逗捧哏,卡魔拉的認真固執,格魯特的無實物表演...還有星爵自身的暴躁和某種程度上來說由你決定的無厘頭,都讓我沉浸於歡快的氣氛中而欲罷不能。可以說不管劇情是如何發展的,在優秀的臺本和演出效果的烘托下,本作壓根兒就是一出“銀河護衛隊”似的喜劇。有很多段子讓我忍俊不禁,更搞的是你還可以為角色換上各種各樣的服裝(數量相當之多)以加強笑果,比如火箭被賣出去的那一段,我給他換上西服墨鏡,之後的過程讓我直拍大腿。
說到氛圍,還有一個讓我哭笑不得的情況、甚至也可以說是我在其他遊戲中從來沒有遇到過的情況,就是“過於豐富的臺詞”。天吶!從頭到尾,超過十五個小時的流程中,我都不記得一共有幾分幾秒是沒有人在耳邊嘮叨的,這老四位(格魯特就...)的嘴也太貧了,到後半程我已經被他們嘮叨得麻木了,懶得去選那些捧哏的選項。而且說實在的,他們這種嘮叨不分場合,有時候我正愁著找不到過關的線索,想著咱是不是該說點正經事了?結果還是沒有,讓我想衝進屏幕揍人。
故事方面,楔子是一次偶然被捕的經歷讓銀河護衛隊捲入了一場足以傾覆宇宙的陰謀(意思意思得了),這個陰謀多少與星爵本人存在一些關聯,因此也必須由他來化解。整個遊戲的故事節奏是相當緊湊的,期間會探索各類星球或空間站,並用一些碎片式的閃回片段來映襯主題。過程中不論敵我也會有彩蛋式的熟面孔、橋段和道具出現,這種設計對於漫威系列的粉絲來說是很友好的,而新入坑的玩家也可以藉由圖書館來加強印象。
保密協議中嚴格的防劇透條款讓我想了很久該如何介紹故事中的轉折和亮點,最終我還是放棄了。一是仁者見仁,二是不論如何你都知道有這樣一個前提——這個遊戲的取材是“平行宇宙中的銀河護衛隊”,故事也是一個“銀河護衛隊似的故事”。過程驚險刺激,但也絕不缺乏狗血,就像一輛配上了《紅高粱模特隊》的迪士尼花車...懂就行了。
而不論如何,我還是認為它講了一個有趣的故事。相對於“復聯”的前車之鑑,其在線性流程和主角形象的刻畫上也都有更專業、正式的範兒,就像看了一場漫長的番外電影似的。
好了,以上說的是氛圍和故事。接下來嘮點沉重的。
本作在戰鬥中只能操作星爵一人,所以打起來的時候就變成了純粹的“一帶四”。遊戲中的設定是這樣的:凡開戰,五個人一起上(個別特殊場景例外),這個時候星爵不但要用滋水槍自己打,還要指揮其他隊友用技能。你可以隨時按下L1、再按X/△/O/□選擇對應的隊友,再按X/△/O/□激活對應的技能。這些技能大多是不得不用的大招,具有大量傷害或硬直效果。比如格魯特能束縛住敵人,卡魔拉的單體背刺傷害極高,火箭的各種AOE手雷等等,每個角色有四個技能,角色之間不共享CD,輪番使用也未嘗不可。
而隊友技能的效果雖然強大,但也只是其中一項“必用攻擊方式”。除此之外,L2鎖定+R2射擊——這個不用說,必用;上下左右(選擇屬性彈)+R1發射,效果強大,必用;L3+X/△/O/□,星爵自己的四個技能,我不知道它為什麼要設計成L3,操作別扭,但也是必用;當然,這裡怎麼能忘了L1+R1的終極大招,坦白說這是令我最無語的設定,開啟後所有人跑到你面前,每人說一句臺詞,然後你來選一句捧哏,選對了全員暴走,護盾滿+重製CD,選錯了你自己暴走。這個環節是不能跳過的,演出必須看完,一折騰就是半分鐘。如果說前幾次用還挺新鮮,後面就純屬拖沓了。
總之,除了近戰攻擊外,以上幾種攻擊方式在遊戲中的地位都很高,幾乎是並行的,雖然應用場景有講究,但單純的選擇太多,造成一種操作邏輯上的粗暴的混亂感。
更要命的是這種感覺從頭貫穿到尾。因為這個遊戲中沒有正經的成長系統,技能佈局與操作上的拓展空間都不大。升級所獲得的點數可用於解鎖角色技能,但技能只有固定的三種,且沒有高下、而只有傷害範圍大小或硬直長短之分;路上撿到的零件雖然可以強化星爵的被動能力,但列表中盡是些保命或無關痛癢的東西;只有屬性彈比較特殊,是隨著流程解鎖的,但其用途也比較單一,初見新鮮,越用越枯燥。
如果說這種戰鬥體系的設計本身就不太理想,那麼敵人類型的重複和繁多的戰鬥數量就讓此等情況變本加厲。敵人造型差不多,攻擊方式更是如此,除了勇往無前的“果凍”、莽漢,就是那種biubiubiu的小兵,後期這些怪物會上各種屬性的套子增強豐富性,但屬於“治標不治本”。為數不多的Boss戰和載具戰算是有特色,但更多時候你還是在前者那種大雜燴似的重複的戰鬥模式下度過的。
其實打到後期我都有些不理解了,選擇這種“始終如一”的體驗,按理說要麼得縮減流程、要麼得減少戰鬥頻次,但實際上都沒有。它的流程很長且戰鬥極多,尤其是最後幾關乾脆是兩步一開打,把這種重複性做到了極致,實在乏味。
這種情況在探索中也有所體現。這個遊戲並不是開放場景,所以場景的自由度不高;礙於成長系統的單薄,連收集物也變得無所謂,你撬開了隱藏房間的門,裡面無非是升級被動的機械零件或角色皮膚(最好是後者)。
除此之外,探索環節設置的謎題大多依賴於五位角色各自的長處。比如星爵的面具可以分析環境中的異樣(這幾乎是面對所有謎題的基礎),卡魔拉切斷擋路的藤條,格魯特造橋,火箭鑽洞玩電腦,德拉克斯舉起重物當臺階等等。需要哪位角色出場,就對著目標地點按L1選擇即可。過程中也沒有那種特別複雜的謎題,星爵開啟面具後,所有與主線相關的線索便以突出的顏色顯示出來。需要動腦的解謎也沒有什麼邏輯障礙,比如有一個場景是要你“接線路”,找到並旋轉管道上的各個閥門,這個也是老套路了,並不難,而我甚至沒見過比它更復雜的謎題。除此之外,頻繁的QTE、滑行、鑽縫、貼邊走就不提了(天知道這些橋段為什麼這麼多!)。整個流程就在大家輪番獻技中度過——還是前面那句話,初見新鮮,後面由於沒有什麼新的機制或讓人印象深刻的謎題,也就越發枯燥了。
最後是一些Bug,雖然不確定是不是正式版、或者非中文版會存在的問題,但這裡還是點出來比較好,實在太頻繁了…中文字幕的超限是個復聯就有的毛病,字幕太長會直接插到屏幕外邊;許多“對話選擇“中的中文選項會有字幕重疊問題;圖標和提示出現後不再消失——這明顯是個很弱的Bug,但我遇到不止三次,其中提示第三幕開始的那個“標題”,我帶著它玩了半個小時,以為遊戲就是這麼設計的(畢竟銀河護衛隊),讀檔後才好;還有摔死後無限下墜,這個也得有兩次,讀檔才好。還有一些Bug雖然無妨大礙,但也許馬上就會出現在9GAG。比如我應約去卡魔拉的房間和她談話,談著談著,德拉克斯進來了,擋在我倆中間,屏幕上除了他的胸肌什麼都看不見(我確定這段劇情與他毫無關係,不知道為什麼)….
A9VG體驗總結
本作的特點十分鮮明,它長了一張大作的臉,且有與之匹配的演出效果和角色刻畫,尤其是後者,可以說是最大的亮點;而不足之處也比較突出,幾無成長性的系統和粗暴的操作邏輯讓戰鬥體驗變得毫無波瀾,從頭到尾都是一種同質化的爽快感,不免容易讓人疲勞。
A9VG為《漫威銀河護衛隊》評分:7.5/10,完整評分如下: