《藍色反射 帝》評測:百合濃度更高的少女幻想譚


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 10:40:32 作者:Setsuka_Duki Language

  凡是聊到GUST的作品,基本上逃不開幻想世界這個題材,在2017年發表了“美少女祭”企劃之後,以校園作為題材的《藍色反射》便孕育而生,岸田梅爾的畫風、輕小說的走向加之GUST多年以來的美少女RPG製作經驗,讓前作《藍色反射 幻舞少女之劍》贏得了不少日式RPG玩家的青睞,不過畢竟是開山作,遊戲的很多方面都表現出了官方的一種摸索。伴隨著動畫版的完結,系列的正統續作《藍色反射 帝》也在本月正式推出,煥然一新的畫風一個更多的參戰美少女,一場全新的幻想題材再度開啟了旅途。

《藍色反射 帝》評測:百合濃度更高的少女幻想譚 - 第1張


藍色反射 帝丨BLUE REFLECTION: 帝

開發商:GUST

發行商:KOEI TECMO

發售日期:2021年10月21日

發行平臺:PS4、Switch、Steam

屬性:JRPG、美少女、校園

※本次體驗基於PS4版


  延續GUST一貫的傳統,《帝》的故事採用了一個架空於現實的空間,某一天在女主角進入教室後,被意外地傳送到了一個奇幻世界的學院內,這裡四面被水所環繞,教學樓裡還有三個失去了記憶的少女。隨著劇情的深入,你會發現在這個世界裡還有其他“岸田宇宙”角色的存在,相同的是她們都失去了原有的記憶,而你要做的就是不斷去探索這個世界,讓記憶復甦同時找到背後的真相。

《藍色反射 帝》評測:百合濃度更高的少女幻想譚 - 第2張

  作為核心的戰鬥框架在前作《幻舞少女之劍》的基礎上做出了一些細枝末節的調整,類似助戰、1V1近身戰等要素的融入,讓整個遊玩的體驗有別於之前,甚至感覺本作的側重點有些傾向於《工作室》系列的特性,經歷了兩部萊莎的嘗試後,GUST也確立了即時戰鬥的玩法模式,這點也延續到了這次的《帝》裡。戰鬥的方式依然是比較傳統的三人組隊模式,所有攻擊都是以EP作為基礎,藉由時間槽的EP節點來選擇不同的攻擊選項。

《藍色反射 帝》評測:百合濃度更高的少女幻想譚 - 第3張

  當攻擊成功後,角色就會累計對應的Gear值,一種類似本場戰鬥的能量等級,簡而言之就是Gear值越高,主角一行所使用的技能越強力,而系列招牌的少女變身也是會在Gear達到3級後觸發,不像前作那樣開局即變身。因此在戰鬥的過程中如何合理地累計傷害連擊,利用技能來提升傷害的倍率同時提防敵人那些強有力的攻擊,成為了每局對決裡你所需要著重思考的元素,也讓看似簡單直接的系統加入了不少的策略要素。不過遊戲的整體難度並不算很高,除了幾個重要的戰鬥外,很多環節只要等級和養成度足夠,基本上整個流程都不會出現什麼卡關的地方。

《藍色反射 帝》評測:百合濃度更高的少女幻想譚 - 第4張

  近身戰的存在為遊戲的對局增添了很多別樣的玩法,在面對一些強力的敵人時,只需要打破對方的護盾就可以快速近身從而進入這個模式。玩法類似於一種傳統的見招拆招,利用閃避、攻擊、反擊和技能的四個按鍵來與敵人展開對抗,大致就是在躲避敵人攻擊的同時抓準時機反擊,或算準時機做出反擊等動作。概念上並不算複雜,只要瞭解了幾個按鍵的對應功能就可以很容易地上手,雖說近身戰的體驗而言並不能說有多麼完美,不過多種元素的加持讓遊戲的戰鬥不至於一味地死板下去,從體驗上來看這種多元素的結合還是蠻有成效的。

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  潛行要素讓傳統的跑圖過程可以省去很多不必要的戰鬥,從而有效地避免重複戰鬥所帶來的疲勞感,但直白地說,本作的潛行做的並不算精緻,甚至在一些敵人的佈置上會有些明顯的不合理,不過除了開始的潛行教學外,基本上整個流程都沒有強制要求潛入的環節,因此這多少也算是一種提高遊戲整體玩法的嘗試,為日常跑圖帶來一些額外的樂趣。

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  同樣在《幻舞少女之劍》裡比較被玩家詬病的養成環節,在本作中也得到了很大程度的優化,比較直觀的就是每次戰鬥結束後,都會有對應參戰角色的經驗增長,可以讓玩家很直觀地看到自己所使用角色的成長。另外日常部分,你會在手機上接收到不同角色所頒佈的支線任務,藉由完成委託來讓對應角色獲得相應的技能點數,從而解鎖一些新的屬性或是技能,從而進一步提升戰鬥力。

《藍色反射 帝》評測:百合濃度更高的少女幻想譚 - 第7張

  大量美少女角色的加入,讓《帝》從前作的三人小隊一舉成為了一款標準的“美少女大集結”,除了本作新登場的幾名角色外,包括前作《幻舞少女之劍》和TV動畫《藍色反射 澪》登場的角色也會成為可以使用的一員。隨著流程的推進,你會在本作中探尋到這些老朋友的心像空間,去了解一些在她們笑臉背後所隱藏的秘密。每個角色都有著自己獨特的能力和行動傾向,你可以根據自己擅長的方式搭配出一套擅長的隊伍玩法,體驗上還是給到了很大自由搭配的空間。

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  流程的舞臺《帝》並沒有做出太大的改變,遊戲依然是以學院作為主要聚集地,以此向著眾多名為心像世界的異世界展開冒險,受故事背景設定的影響,心像空間都是與人的深層記憶結合從而具現化的產物,你可以從周遭的一切看到掩埋角色內心深處的故事,伴隨著劇情的推進,地圖將從一個開始的荒野一直延展到各個角色的內心深處,在解開記憶謎團的過程中,遊戲的舞臺也會隨之一步步擴張開來。

《藍色反射 帝》評測:百合濃度更高的少女幻想譚 - 第9張

  作為一款標準的日式RPG,一個可以讓玩家置身於故事之中的劇情一定是個必不可少的元素。本作的劇情可以大致歸納為日常和主線兩個部分,除了尋找記憶探索未知空間的主線劇情外,日常部分的加入,讓整個遊戲變得更為生動,這些內容都會以聊天對話的形式出現在學院的每個角落,並且根據時間、地點以及設施的影響,所對應的話題也會產生變化,除了喜聞樂見的美少女百合、共同研究美食外,偶爾還會出現類似私下談心等特別的內容,可以說日常部分的存在也讓主角團不僅限於一些死板的動畫角色,而是可以讓你切身感受到她們各自都具有的不同性格以及背後的故事。

《藍色反射 帝》評測:百合濃度更高的少女幻想譚 - 第10張

  可以聲明的是,在本作中日常的體驗有著明顯遠超前作的數量(並且百合屬性也相對前作飆升到了一個更高的檔次),這也得力於遊戲背景的奠定,讓主角團們即便再踏入迷宮深處時,也需要考慮一些日常生活中的瑣事。例如冒險過程中主角團通過短信或是面對面不時的寒暄,經常會用一種還算是蠻輕鬆的口吻向你介紹後續所發生的一切,這也讓劇情的走向不至於太過沉悶,如果你很喜歡校園日常的設定,那麼在看到一些主角之間相互調侃打鬧的橋段,應該也會忍不住露出笑容。

《藍色反射 帝》評測:百合濃度更高的少女幻想譚 - 第11張

  道具製造系統,對於《藍色反射》這個系列來說確實是個全新的要素,但聯繫一下GUST,可能很容易會在“鍊金工房”裡找到一些借鑑的地方,當然畢竟都是自家的東西,也沒啥好多說的。製造系統對比“鍊金工房”會顯得簡單很多,在日常的探索過程中你可以不斷地收集散落在迷宮各處的食材,每種道具都會列出一個對應的配方,當你完成了某一個製造的所有配方後就可以製作對應的道具,整體而言並不算太麻煩,只要探索的過程中稍加註意就可以很便捷地製作出一些日常所需的補給,也為主線流程裡的收集增添了一些合理的可玩性。

《藍色反射 帝》評測:百合濃度更高的少女幻想譚 - 第12張

  在日常的環節裡玩家還可以在學院裡建造一些特殊的設施,設施的解鎖與流程的進度劃上了等號,在推進主線尋找記憶以及完成各類不同的委託後,這些內容會逐步解鎖。設施會給對應的角色帶來能力上的增強,設施的等級越高所帶來的增益也會隨之增強。不過設施的放置只是限制在了一些官方所提供的固定位置,並不能任由你自由擺放,雖說這也算大部分日式的傳統了,但多少還是會有一些遺憾的感覺。

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  說到最後,雖然你可以在遊玩的過程裡看到製作組在前作的基礎上根據經驗努力的查漏補缺,但《藍色反射 帝》仍然是一個難以被所有人所接受的作品,無論是劇情概念還是整體的遊戲風格,對於本作的適宜程度還是比較挑人的,儘管有著比較普及化的美少女這一元素的加持,不過通體的JRPG框架依然是你在挑選本作時首要考慮的關鍵。

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A9VG體驗總結

  無論是從劇情、玩法還是最受關注的“百合濃度”上,《藍色反射 帝》都做出了不小的提升,儘管從遊戲的整體內容和表現上,它還是有著很高的提升空間,但從本作的各個細節中,你都可以看到製作組在這一題材上鎖定好了方向。儘管內核的起因框架仍是一個“悲劇”的性質,不過憑藉一些平常到不能再平常的日常演繹,歷代美少女的大雜燴,再加上已經習以為常的異世界探險,都讓本作成功地找到了一個更加適合自己的風格。如果你喜歡這種美少女百合的“文化”,那麼這款《藍色反射 帝》在整體的表現上應該會讓你感到滿意。


A9VG為《藍色反射 帝》評分:7.5/10,完整評分如下:

《藍色反射 帝》評測:百合濃度更高的少女幻想譚 - 第15張


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