提到Roguelike遊戲,第一反應往往是隨機要素、死亡清零等特性,而除此之外,滿屏的敵人或彈幕也能給人留下強烈的印象。不過今天咱們要看的卻是一款“不太像肉鴿的肉鴿”,而且還能多人遊玩,這就是《密林傳奇》。
遊戲名:密林傳奇/Tunche
發行日期: 2021 年 11 月 3 日
開發商: LEAP Game Studios
發行商:HypeTrain Digital
平臺:PlayStation/Xbox/Nintendo Switch/PC
*本篇文章基於PC版進行評測
基於官方所說:“本遊戲含有Roguelike 要素”。而進入遊戲後的輕度畫風,卻與我對“肉鴿”遊戲的印象不太一樣。
開始戰鬥前遊戲會讓玩家在5個角色中選擇一位進行冒險,術士魯米、音樂家潘喬、馴鳥人卡路、戰士奈拉和來自《時光之帽》世界的小帽子。背景設定方面,遊戲講述了森林中出現異樣,生物發生異變,玩家需要在主題“密林”中通過不斷地探險去尋找原因。本作中多以圖文來描述劇情,在一些場景變化的章節會採用類似漫畫的形式,加上還不錯的卡通畫風,一定程度上也具有一些吸引力。
雖然是橫版遊戲,但除去左右移動外,本作也有一定的縱向空間讓玩家進行操控。值得一提的是遊戲的攻擊方式十分簡單,平常的戰鬥過程中沒有什麼“連招、組合技”之類的操作,十分容易上手。不過這裡之所以加了一個引號,其實不是因為真的沒有,而是因為上來無法使用,不過不用擔心普通的攻擊也同樣有效。遊戲裡每個場景的敵人數量都相當多,血量非常厚,一個小怪甚至需要打半天。聽上去駭人,但不用擔心,在實際玩的過程中你會發現敵人的攻擊慾望並不高,攻擊間隔特別大,而且敵人每次在攻擊前都會有一個長後搖提示動作,趁這個機會一躲就能化險為夷。不過到後面隨著敵人越來越多,尤其是遠程近戰交替讓人根本顧暇不及,那麼放一個AOE的連招就會顯得十分有用。
不過越往後玩越會發現一個問題:由於關卡基本都為固定的一個區域,即便背景會變化,但也仍然有重複感。加上缺少一些可以地形互動的要素,打到後期時難免會出現疲倦感。
一些組合技需要後續提升經驗來進行學習
本作還是比較鼓勵玩家多去進攻的,利用敵人的攻擊空擋很容易就能打出硬直,讓他沒有還手的機會直接帶走。所以相比之下“難點”更在於你要如何去站位。由於敵人數量較多,很容易出現“腹背受敵”的情況。儘可能找一個好的角度將敵人都引到一側讓他們都站在一起,再利用這個特性一次性的剿滅,不失為一個好辦法。遊戲中的boss戰難度都不是很大,boss的一些攻擊看上去挺唬人,但前搖也同樣大,比較容易躲開。
本作中的資源分為三類:金錢、碎片、經驗。之前也提到了一些招式是需要在後面解鎖才能使用。這裡的經驗要通過玩家的不斷戰鬥獲得,不過要說明的是遊戲中5個人物的經驗和技能是分開的,所以想要都體驗就需要一定的耐心了。而金錢是只能在本輪遊戲中使用的資源,在一些特定關卡中可以支付並參與挑戰內容,挑戰成功可以獲取更大收益,當然失敗也不會返還了。除此之外,金錢也可用於在途中商店處購買血量和核心。
說到“核心”,這個裝置是一個“半永久”性的被動技能,需要在一定條件下觸發。遊玩過程中“核心”可以通過每關通關後的獎勵獲得,還有就是上面說過的商店。“核心”在玩家死後是會消失的,但如果在基地升級的話,升級的效果可以保留,下次再入手後可以繼承升級效果。至於升級它們所需要用到的資源,也就是前面提到過的“碎片”。
其實相比於普通流程,本作最有特色的還是多人模式。其支持4人同屏遊玩,這個過程中大家可以分飾不同的“職業,一起在叢林中冒險。享受Roguelike的隨機性所帶來的諸多未知情況,又或是幾個人互坑,這確實是一種有趣的體驗。
通過過關來解鎖一些新的技能樹(不過解鎖後大多數還是需要花費經驗來學習)
最後在操作方面——除去之前說到的技巧外,官方是建議使用手柄的,我玩的時候也深有體會,手柄和鍵盤相比,感受只能說是一個天上一個地下。其對各類手柄都有著比較完善的預設鍵位支持,但也可能因為不是正式版的緣故,我自己在遊玩過程中多次遇到操作卡死的現象,最初以為是我設備的問題,但是在換過設備後仍然有這種情況發生。如果是在打到後面的關卡時,突然一個卡死,就相當於宣佈你要重新來過。希望這一點能在正式版的內容得到修正吧。
總結
簡單的畫風加上相對輕度的玩法帶來了一些親和力,Roguelike元素本身也正貼合了密林探險這種未知的設定。細節和風格上還存在一些小問題,不過它的特色還是鮮明的,不失為一個和夥伴們消遣時光的方式。
A9VG為《密林探險》評分:7.5