體驗服針對對抗路做了調整,可以說是一波大加強。對抗路兵線經濟提升,傳送法陣生效時間提升,其效率比以往提升一倍。有人說這一次調整將改變各路線英雄的格局,對抗路英雄吃到更多福利將崛起。其實很多人沒有看清問題的實質,對抗路之所以加強,不是策劃要捧對抗路英雄,而是對抗路已經很少有人玩了,這一條路線不調整就廢了。
為何大家不喜歡對抗路了,這和版本變動有關係,都知道新版本是射手的天下,射手是絕對核心,大家都要保護射手。這造就了一個現象,中輔又開始連體了,以往輔助還會跟著中路,偶爾去幫對抗路,然後傳送的發育路。現如今輔助賴在發育路不走了,法師也懶得去對抗路,對抗路又回到了曾經的單機時代,玩家想支援怕掉兵線,遊戲沒有參與感。
第二個原因是對抗路沒有新鮮血液,什麼意思呢,仔細回想下,現在的強勢英雄依舊是姬小滿、亞連、夏洛特等等,他們已經強勢了三個賽季,玩家對這些英雄早已審美疲勞,需要迭代新英雄來玩。可以前的坦克英雄或者老牌英雄太弱,沒有出場的機會。當玩家對姬小滿等英雄審美疲勞了,就會放棄對抗路,轉而去玩射手或者軟輔,然後會獲得更多的快樂。
最後是一些裝備的調整,可能大家也明白,策劃一直在平衡戰士和坦克英雄的強度,每一次裝備的調整,大家都認為坦克榮耀將回來,可每次都失望。當部分玩家看到紅蓮斗篷削弱時,對對抗路也就沒有念想了,直接轉戰其他路線。不管是坦克還是一些打野英雄,火甲是他們的核心裝備,削弱火甲等於削弱他們清線的能力。
對抗路是王者中英雄數量最多的路線,玩家數量也最多,且人才濟濟。可惜,英雄不給你,玩家空有技術,感受不到遊戲的樂趣。策劃是明白人,體驗服的改動將拯救對抗路玩家。兵線的改動和傳送法陣的改動,讓對抗路英雄發育速度更快,支援能力更強,遊戲也有了參與感,對於多數玩家而言,這個變動已經足夠了。