《夏洛克·福爾摩斯 第一章》評測:古典推理的忠實再現


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 10:39:21 作者:椰絲 Language

《夏洛克·福爾摩斯 第一章》終於要發售了,這款由Frogwares開發的推理冒險遊戲此前已經給媒體做過多次預覽,我們也出過兩期前瞻報道。坦白說,前瞻中開放的內容已經很豐富,甚至把它“開放世界”的主要特色也都曝露出來。那麼這次的正式版又會有什麼新的變化呢?下面跟隨我的視角一起來了解一下。

《夏洛克·福爾摩斯 第一章》評測:古典推理的忠實再現 - 第1張

視頻版評測:bilibili


夏洛克·福爾摩斯 第一章 |  Sherlock Holmes Chapter One

開發商:Frogwares

發行商:Frogwares

發售日期:2021年11月16日

發行平臺:PS5、XSX|S、PC(PS4與Xbox One版延期推出)

屬性:懸疑、冒險

※本文以PS5版為基準


作為一款偵探題材的冒險遊戲,本作身上最主要的標籤是“開放世界”。這一點我們之前也做過重點介紹。簡單來說,這裡的每一起案件都不是單純的“密室逃脫”或是“暴風雪山莊”,而是需要福爾摩斯在城市中的各個角落去尋找線索的碎片,完成一整幅拼圖。

就比如主線上的某起與藝術品失竊相關的案件,福爾摩斯推敲出嫌疑人的身份後,便前往其位於城市另一端的租住地點去尋找,而在那裡又出現了一具新的屍體,環環相扣,最終,這起簡單的失竊案演變成了一個涉及多方利益的陰謀,並且關聯到城市中形形色色的各種角色。

當然礙於劇透,我不會對案件細節做出更多介紹。不過非常有趣的一點是,從這個案子開始,我體驗到了一些與之前不同的設定,比如對推理結果的選擇。這一點在序章的“靈媒”案件中也有出現,但它並沒有讓我感到如此糾結。現在,與“是否放走可憐的兇手”這個簡單的道德選項相比,三個看起來都有道理、並且都亦正亦邪的結果更讓人難以選擇。

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值得一提的是,這種選擇的影響也是在潛移默化中顯現的。就比如剛才提到的靈媒案件,我選擇了放兇手一馬,之後當我逛街時就會聽到報童在吆喝兇手逃亡的消息。這種氛圍感是很棒的,讓我在一個開放世界環境中感受到了自己做出的重大選擇所帶來的變化。

提到氛圍,有另一個讓我驚喜、或者說之前沒有去重視的系統,就是換裝。換裝的重要性在正式版中超乎我想象。如果你沒有一身合適的皮,在調查很多案件時都會寸步難行。比如你的目標藏在一個土耳其人的工地裡,你要進去就得化妝成土耳其工人的樣子;另一類化妝更有趣,就是你要具體偽裝成某個人,比如你想進入旅館中調查一個藝術家的房間,就得先拿到他的畫像,照貓畫虎,接著以他的身份騙來房東手裡的鑰匙。

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化妝的步驟沒有那麼複雜,要化妝成某個人,照著畫像來打扮就可以;要化妝成某種身份,有時你需要看服裝配件下面的描述,但更多時候可以直接看裝扮界面右側的指示條,這裡有六種身份的提示,某一種身份的綠色越多,代表更傾向於某一種身份。

其實在這個比較廣闊的城市中游走的時候,我隨時可以感受到身份的重要性。比如你穿著一身警服去和街上的小孩對話,他們會說:“我爸爸被警察抓走了,我不喜歡警察。”而如果你便服出行,他們會說:“我不和陌生人說話。”當你向路人徵詢線索的時候,這種身份也是一種參考。

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關於探案的手段和過程,在此之前我們已經做過了相當多的介紹。以實際經驗來看,大多數時候你只要開著專注模式走、或者逐個調查現場環境中的線索,就可以發現那些固定的證據。

這次的體驗還讓我感受到了比較還原古典推理氛圍的模式,比如你整理線索時想找某個人、某件事或某家公司的檔案,那麼這個時候就可以直奔市政廳、警察局或報社,用已知的條件去翻閱歷史資料,然後從資料中得到一些模糊的線索,再去驗證,循環以往。把這樣一種模式覆蓋到廣闊的開放世界中,就會變得特別有代入感。

當然,在這種開放世界的探案過程中,肯定有一個如影隨形的問題,就是引導。我之前認為本作的探案模式會顯得比較複雜,但正式版經過優化後,這方面的顧慮有所減少。

現在當你打開筆記本的時候,所有線索都是有分類標註的。你可以隨時在設置中看到這些分類標註的含義。比如“眼睛”這個圖標,它代表著當前線索需要開啟專注模式才能看到;“人群”的圖標,代表你需要詢問周圍的路人;“圖釘”是一個特別的圖標,代表你需要將這條線索固定在屏幕右上方,之後再次去詢問或觀察的時候才可以發現對應的線索。

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這個設定是非常友好的,它減少了試錯的頻率。打個比方,你想找一件物品,而提示你去找的這條線索,上面只有一個“眼睛”的圖標,那就說明這件物品只會曝光於專注模式下,而不用去詢問路人或進行其他操作。所以在這個前提下,核對線索變成了一個“螺絲對螺母”的逐一驗證的過程,也因為如此,玩家是可以在破案過程中始終找到一個明確目標的。

當然,凡事並非絕對,我也遇到過一些意料之外的坎。比如有一個任務,線索是要求我找一塊特殊的布料,可是並沒有提示我到底要去哪裡找。那麼最後是在哪裡找到的呢?原來是調查這起案件的過程中,某個地點有一個裝布料的箱子,但當時你調查這裡的時候沒有特殊提示,屬於“過去就過去了”的那種普通的文字條目。而這個時候你再去,就會發現這裡的布料可以拾起來,它就是那個任務所需要的布料。

我可以感受到這個地方是刻意去這樣設計的,因為設計師想要的感覺是那種“不經意間想起了之前忽略掉的一個細節,於是去驗證,結果居然就是它。”這種線索破解的時候確實很爽,但也需要玩家的耐心和靈感。

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提到任務,正式版中多了很多有趣的支線任務。之前官方給出的40小時流程不知是否完全包含了這些支線,但我認為這個時間是不足以涵蓋的。我現在25個小時的進度只到主線第五個任務,因為我幾乎完全沉浸在了街頭巷尾“窮打聽”的過程中,光是“珍寶島”這個依據照片尋寶的任務就讓我痴迷許久,還有那些縱貫城市的尋人、解謎、冒險等等千奇百怪的支線,有那麼一刻,我覺得它們才是這個遊戲的本體。

玩法方面還有兩個特殊的地方我沒有提,一個是化學合成,一個是戰鬥。我沒有提是因為真沒什麼可提的,化學合成就是一個加幾減幾的數學計算過程,這個過程很硬,沒有什麼樂趣可言;戰鬥就更不用說了,之前我體驗到的時候就說這純粹是一個不得已而為之的玩法,福爾摩斯的故事要體現一些冒險元素,槍戰是其中之一,所以就有了槍戰,但過程同樣沒什麼樂趣可言。也是基於這些原因,這兩個特殊的玩法都具有一個共同的特性,就是可以隨時跳過。

《夏洛克·福爾摩斯 第一章》評測:古典推理的忠實再現 - 第7張

關於故事,原創設定下的福爾摩斯有自己的一套人設和行為邏輯,他歸鄉的目的我們也都知道了,就是為了調查母親的死亡之謎。他將回到自己舊日生活過的莊園,以那裡為基地,在不斷解決新老問題的過程中慢慢觸及真相。其實這個設定是一個標準的“單元劇”模式,有一條進展緩慢的主線,在完成各種各樣附加任務時不斷擠牙膏,直到徹底揭開真相,想必對《神探夏洛克》這類劇集感興趣的玩家會是這種模式的受眾。某些耳熟的關鍵角色也會在本作中以本尊或化身形式登場,礙於劇透就不多說了。但那個如影隨形的“喬”卻值得一說,他不存在太多的臆想空間,因為第一章第一份文檔就已經告知玩家他是僅存在於福爾摩斯想象中的角色。


A9VG體驗總結

《夏洛克·福爾摩斯 第一章》是一款有野心的偵探題材冒險遊戲,它在古典推理取材的基礎上構建了一套符合時代特徵的探案模式,把舞臺擴展到整個城市,每一個重要案件都需要穿梭其間尋找線索,這種難得的設定和可圈可點的表現讓它成為喜歡推理解謎愛好者們必定要嘗試的作品。


A9VG為《夏洛克·福爾摩斯 第一章》評分:8.5/10,完整評分如下:

《夏洛克·福爾摩斯 第一章》評測:古典推理的忠實再現 - 第8張


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