《成長物語:永恆樹之歌》評測:動手打造童話樂園


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 10:39:14 作者:椰絲 Language

《成長物語:永恆樹之歌》是Prideful Sloth研發、505 Games發行的休閒遊戲,其結合了冒險、模擬經營等元素,讓你扮演一名奇怪的鍊金術士,幫助永恆樹家園恢復昔日的生機。這款遊戲已經於11月16日發售,我也提前進行了體驗,在此代大家先睹為快。

《成長物語:永恆樹之歌》評測:動手打造童話樂園 - 第1張


成長物語:永恆樹之歌丨Grow: Song of the Evertree

開發商:Prideful Sloth

發行商:505 Games

發售日期:2021年11月16日

發行平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC(Steam)

屬性:休閒、模擬經營、冒險

※本評測基於Steam版體驗


進入遊戲玩了一會兒,我馬上產生一種熟悉又陌生的感覺,這股清新的畫風似乎曾在我腦海裡佔據過一個位置。直到我點開開發商Prideful Sloth的履歷,發現了《在遠方 追雲者編年史》這款作品,我的記憶才一下被喚起來。那是一款特色非常鮮明的作品,沒有戰鬥和練級要素,只在一個綺麗的幻想世界中生活、玩樂。那麼本作呢?是否也會繼承這種獨特的悠閒風格?

我認為答案是肯定的。這款遊戲一上來就把目的告訴了你:你所賴以棲息的永恆樹遭遇凋零侵蝕,這片區域逐漸衰敗,而你所扮演的鍊金術士的任務就是恢復它往日的生機。

具體怎麼恢復?其實在拿起那一大套農具的瞬間,我就已經對此有了概念。看看我的揹包裡有什麼——斧頭、鐮刀、錘子、種子、水壺和一雙手,那麼這是要幹什麼就很清楚了。

我把這個遊戲分為三個部分,其中扮演園丁——即幹農活的部分便是其中之一。你可以在永恆樹的枝幹上挑選一片被凋零侵蝕的平臺,然後擔負起維護它的責任,將凋零之物剷除,種上新的綠色植物。

這一部分的遊戲機制是非常好理解的,每個農具對應不同的素材,比如割草上鐮刀,碎石上錘子或斧頭,拔根就直接徒手。消滅凋零植物時,地上往往會多出一塊土壤,這個時候你可以播種、澆水,待其成長為新的綠色植物。整個過程的操作都是非常簡單、容易理解的,就像我們以前玩過的那些休閒遊戲一樣。你甚至都不用為尋找目標而煩惱,因為“LT”可以直接引導你前往下一個需要清理之處。

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但你可不要以為“隨便搞一下”就算完事了,實際上這裡也有一個植物成長過程的設定。植物是與時間相對應的,第一天播種、澆水,那麼種坑就變成了一株綠苗;第二天再來澆水,它會長高;第三天、第四天它也許就長成了參天大樹,直到它們把所有凋零都驅逐掉,這個平臺的打掃任務就算是完成了。

隨著一天天的勞作,大樹上的凋零逐漸消失。與此同時,另一個主要部分——“家園”系統也就正式登場了。顧名思義,這是一個讓你建設房屋、設施來經營小鎮的玩法,坦白說它不新鮮,但我認為它有一項特長,就是完美地貼合了這個遊戲的主題。你看,因為凋零盛行,大多數原住民早早搬走了;而當你用自己的力量逐漸消滅凋零時,他們又慕名搬了回來(這都什麼人呀)。

慕名而來的居民每一個都很獨特,你不僅要給他們安排住處、工作,還有必要接受他們的任務(多為要東西)或者滿足特別的要求(有的人就要去麵包房工作)。這個地方有時候令我這個強迫症很頭痛,因為做“園丁”時,你可以簡單、有效的方式去完成工作,但是小鎮居民總是有大量各種各樣的要求,讓我有充實到措手不及的感覺。

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小鎮的佈局也是有規劃必要的。故事一開始你只有永恆樹腳下的一小塊區域,顯得有些擁擠,好在移動建築沒有成本,可隨時調整。而進度的推進將逐漸打開周邊那些被凋零覆蓋的地區,這個時候你的地盤就會變得越來越大,居民越來越多,建築也就成堆了。如果不好好規劃地形,會顯得越來越亂。

設施齊全的話,收入也是可觀的。每天結束勞作時都會收到賦稅,可以用來建造或改裝更多房子和裝飾品。說到後者,我一開始以為裝飾品不消耗金錢(畢竟大多數裝飾品都是做“園丁”時砍樹挖坑得到的),結果也是要錢的。想好好打扮、擴建一下建築群,這個開銷不菲。但介於遊戲中的“化妝品”實在太多,且沒有什麼刻意的獲取門檻(資源無限、鍊金爐還能分解各種次生資源),隨便去砍砍樹都能得一大堆,所以“打扮”有時候也是一項沒有理由不去做的事。

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除了做“園丁”和“家園管理者”,我認為這裡還有一個有趣的角色,就是“探險者”。隨著小鎮邊界擴大、你可以前往各個未開發的地區,去查看那裡面的洞穴、寶箱、或是密道。很好的是,在這種輕鬆自在、沒有繁重任務的氛圍裡,我可以經由這種單純的探索來獲取快感。跳上花骨朵飛躍山谷,在一個犄角旮欄裡發現了奇異的蟲子,或者在洞穴裡釣魚,這些過程是不受干擾的,因此也有了一種獨特的放鬆感。

提到昆蟲和釣魚等小遊戲,我覺得這裡也有一些“動森式”的樂趣,包括捉蟲時的潛行操作,也是十分相像了。本作裡也有收集名錄,一些區域或任務書中把可完成/收集的東西列了出來,比如永恆靈的家園,那裡就有一份動植物列表。圍著島嶼轉一轉,尋找新鮮的昆蟲,悄悄地靠近,一網下去,這種樂趣是最單純也是最有效的。

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值得一提的是,不管角色如何,整個遊戲的新內容釋出節奏是非常好的。你不用擔心沒事幹,你玩著玩著,就會出現一個新玩意勾起你的興趣。幾乎每天都是如此,幹完農活,打理一下小鎮的新鮮事,然後就可以閤眼了。第二天起來一準又出了新鮮事,不是小鎮來了一個怪人,就是某個居民提出了新的要求,或者你的園丁工作又出了岔子等等。這是一個鮮活的、新奇的世界,這一點讓我很是滿意。

當然這也是本作在設定上的一種魅力。實際上它就是要講一個童話故事,並且通過影音、設定呈現出了與之匹配的氛圍。我一開始很不適應那些奇怪語言的對話以及“書婆婆”和“儀器爺爺”這種怪狀角色,但轉頭一想,這些東西恰好又是絕佳的氛圍道具。其他元素也是如此,隨意打扮的外形(甚至性別),撐著傘翱翔,唱歌助植物增長,打開隨意穿越區域的任意門,騎著角鷹獸穿梭於永恆樹世界,擼那些因為凋零不再而重歸樂園的大小動物、甚至和它們玩自拍。這些幻想元素與主題十分契合,讓我在悠哉悠哉混日子、緩慢成長的過程中,始終保持著新鮮感和難得的童趣,我想這才是本作最大的魅力。

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A9VG體驗總結

一個任務簿,一兜子道具,作為“世界樹園丁”的工作就這樣開始了。從硬件上看,它是一個承載了“Yonder”風格的休閒作品,將休閒冒險、採集收集、小鎮經營等元素糅合在了一起,再加之毫無壓力的玩法和一層童話氛圍的糖衣,讓它成為了輕度玩家的樂園。


A9VG為《成長物語:永恆樹之歌》評分:8/10,詳情如下:

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