《真・女神轉生5》評測:更加人性化 但不丟失老味道


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 10:38:24 作者:Bletilla Language

  《真・女神轉生5》是Atlus旗下知名JRPG系列《真・女神轉生》的最新正統續作,採用虛幻引擎打造、在Switch帶來一個全新的惡魔世界。鑑於《女神異聞錄5》近年來的名聲,已經有不少系列新玩家在關注這款新作,我們將通過多方面的對比,帶來這款遊戲的評測。

《真・女神轉生5》評測:更加人性化 但不丟失老味道 - 第1張

真・女神轉生V | Shin Megami Tensei V

開發商:Atlus

發行商:Atlus(日本) / SEGA

首發日期:2021年11月11日

平臺:Switch

屬性:神話大亂鬥、指令回合制戰鬥、JRPG

※本文基於NORMAL難度體驗進行評測

極具挑戰性的戰鬥系統與研究深度

  《真 女神轉生》系列一直都以高難度著稱,正常出門遛彎都有可能突然翻車。本次《真 女神轉生5》(以下SMT5)也繼承了系列的良好傳統,存檔方式變更為定點存檔、並且主角死亡即GAME OVER的設定也再次迴歸。由於本作沒有自動存檔,剛開始接觸本作的玩家一定要記得勤存檔。

  因為我對這個系列的難度已經深有體會了,我只在港區這片地圖開過Hard難度解解皮癢的癮,之後就換回Normal難度推故事。不過如果是系列新玩家的話完全可以打更簡單的Casual或者Safety難度,我個人在後期試過在Normal難度下至高魔彈打出2000傷害的時候,在Safety難度可以打出30000的傷害,並且敵人造成的傷害也會相對減少。從我個人的體感來看,在Normal難度下並不需要刷數值也能夠正常通關,就算是最強的支線BOSS也不用所有人都滿級也能正常打過。遊戲平衡這一部分我覺得是可以打出一個合格分的,而至於人修羅則屬於規格外的挑戰。

《真・女神轉生5》評測:更加人性化 但不丟失老味道 - 第2張

當你全員都是物理無效/反射/吸收時,人修羅就會開始無差別使用至高魔彈

  SMT5裡刪除了在SMT4裡增加的槍擊屬性,從技能搭配、點數分配的角度來看都讓整個系統顯得更加洗練。並且在SMT5裡也取消了裝備和武器,留著這個屬性也挺奇怪的。除此之外,遊戲裡的許多技能與設定都發生了微調,雖然依然是這個系列的味道,但也有一些新鮮的體驗。

《真・女神轉生5》評測:更加人性化 但不丟失老味道 - 第3張

  就比如說這次對輔助技能的調整變化就非常大,在這之前各種卡加和達的強化/弱化只要不被取消/覆蓋就會一直保持效果,而這一次效果只保持三回合。但相對的是許多技能都附帶了弱化/強化效果,比如老技能碎牙擊;新技能的話有伊登的金蘋果(全體中回覆並附帶全能力提升一級)。在前作裡開局都是無腦疊三層強化糖球和三層女巫詛咒,但到了SMT5裡戰鬥的變化更具動態性,在提供了更豐富的玩法的同時也限制了玩家使用一招鮮逃課的手段。

  技能方面繼承了SMT4F裡的技能適應度設計,技能適應度越高、消費MP越少、傷害也會相應提高,這一點也讓仲魔與仲魔之間更加具有區分度。並且如果希望帶著低等級仲魔一直打下去的話,也可以通過使用經書來強化他們的優勢屬性。

《真・女神轉生5》評測:更加人性化 但不丟失老味道 - 第4張

  新作中用禍津靈技這個新系統取代了前作的奸笑系統,因為禍津靈技不需要消耗回合數來發動、並且最基本的必定會心特效就已經十分強勢,在制定戰術和隊伍組合的時候也都會圍繞著禍津靈技的用途來進行搭配。既然提到被取消的奸笑系統,這裡也順便說說在SMT5裡的破魔/咒殺屬性也和SMT4F一樣從概率即死變更為數值傷害。SMT4F裡在奸笑狀態下使用這兩種屬性進行攻擊的話會有概率觸發即死效果,這一作變更為攻擊弱點為破魔/咒殺的敵人時概率觸發即死效果。包括這部分的改動,可以說在SMT5裡增加了許多有助於提升體驗和玩法維度的設計、去掉了許多冗餘無趣沒意義的設計,越玩越感到欣喜。

《真・女神轉生5》評測:更加人性化 但不丟失老味道 - 第5張

我願意

  技能學習不再和SMT4/4F一樣通過私語從仲魔身上學習技能,而是在邪教世界裡用惡魔的靈體來學習技能。這一點可能和SMT3的禍魂有點相似,不過學習技能不需要慢慢提升等級,更換時很方便。而且不僅創毘可以通過靈體來學習技能,仲魔也可以通過其他惡魔的靈體來學習新技能,在替換的時候就十分方便,不需要再通過精靈來繼承技能。此外由於這一次取消了裝備系統,所以主角的抗性也要靠複製其他惡魔的靈體。

《真・女神轉生5》評測:更加人性化 但不丟失老味道 - 第6張

  SMT系列的另一大特色惡魔對話在本作中也繼續保留了下來,並且和前作那些拿了東西就說有急事要跑路的惡魔相比,本作的惡魔可以說是有情有義講信用,就算拿東西也不會要求得太過分。而且就算你在勸誘成功之後發現隊伍裡沒有位置或者等級不夠,你在清理出空位或者提升等級之後再次與同一種惡魔對話,他們就會無條件加入隊伍,可以說是史詩級大進步了。

《真・女神轉生5》評測:更加人性化 但不丟失老味道 - 第7張

在朔月或者新月的時候進入邪教世界會有特殊提示,但似乎沒有特殊效果

  惡魔合成的話和之前作品差不多,不過感覺合體事故少了很多,我個人在合滿惡魔全書了也只出現過一次。可能是因為相比SMT4F少了兩百多個仲魔,看著數量不是特別多了所以取消了檢索功能,但前作的檢索功能還有附帶技能檢索,在搭配技能的時候就有點讓人抓耳撓腮。

《真・女神轉生5》評測:更加人性化 但不丟失老味道 - 第8張

  我個人十分不齒Atlus&SEGA賣經驗包DLC的做法,雖然我也買了個刷神意的DLC,這裡介紹一下DLC的必要性,以便大家瞭解DLC值不值得買。DLC刷經驗的方式是通過調整四大御魂的出現概率,在擊敗四大御魂之後能夠獲得相應的提升道具。但就算不買DLC,四大御魂的出現概率也不算低,有些地方也會定點刷御魂。我個人正常打到最後也拿到了80多本魔導書,足夠拉幾個低等級的小朋友一起升到99。從結論上來說的話只需要正常打流程的話就算不買DLC經驗包也可以很好享受這個遊戲;如果希望享受後期的仲魔養成的話,購買DLC經驗包會非常有效率。

探索內容十分豐富的地圖設計

  這次的大地圖設計水平非常優秀,讓我驚歎Atlus居然已經有能做出這種地圖的水平了。每個地圖就是一個大型跳跳樂,並且隨著劇情的漸進,地圖也變得愈發複雜。在場景的各個角落中還加入了許許多多的探索要素,僅僅是跑路也非常的有意思。如果附近有寶箱或者大塊御嚴結晶的話,系統會毫不吝嗇的幫你在地圖上標註出來。然而要如何拿到那近在咫尺卻好似遠在天邊的寶箱,那就全憑玩家對空間的掌握了。一些不太明顯的地方還會用禍靈來進行引導,在發現了一條隱蔽的小路時的成就感也相當讓人滿足。

《真・女神轉生5》評測:更加人性化 但不丟失老味道 - 第9張

在場景中有許多能讓全隊仲魔直升一級的石像

  前作裡賺錢的主要方式是收集遺物,這一次改成從自動販賣機裡收集廢棄物品,整個流程更加簡單快捷,在刷錢方面上沒有讓人覺得難受。除了遺物以外,前作裡通過回收行蹤不明者的屍體也可以獲得學習技能的APP點數,這一次改成了數量大量增加的未滿和大塊御嚴結晶,從探索和實用角度來說體驗都比前作提升不少。這一點也可以用來總結SMT5,在保留了原有味道的同時不斷改進,是理想中的進化姿態。

《真・女神轉生5》評測:更加人性化 但不丟失老味道 - 第10張

  但隨著地圖的複雜化,畫面的掉幀現象也變得更加嚴重,這也是SMT5瑕疵最明顯的地方。除了掉幀以外,還有一些諸如仲魔身上的貼圖加載速度慢的問題出現。這個問題在日更惡魔介紹的時候就在宣傳視頻中出現了,可以看出Atlus還是挺實誠的。順便如果從一定距離看遠處原野上的惡魔時,惡魔的動作會出現很明顯的缺幀現象。看得出來在Switch的機能限制下做到目前的這個水平,Atlus還是努力過的了。

  雖然仲魔身上的貼圖載入有問題,但是其他地方的載入竟然讓人十分滿意。戰鬥與同一地圖的傳送基本都是秒讀取,不管是探索還是遇敵都沒有什麼負擔。設想一下如果傳送需要讀取一段時間的話,那麼想必會大大減少玩家的探索慾望。

  與此同時,相比系列前幾作,室內迷宮不但在數量上大大減少,完成度也很一般。所以總的來說這次SMT5做出的新變化還是非常不錯的,與其堆疊設計水平落伍的室內大迷宮,來幾個設計精巧的大型箱庭更能讓人玩得開心愉快。希望今後的新作也能堅持這樣的路線。

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您還給自己加戲呢ATLUS

壓倒性的神話末世

  出於不劇透的原則這裡不會詳細描述劇情細節,只談個人感受。

《真・女神轉生5》評測:更加人性化 但不丟失老味道 - 第12張

  SMT系列的劇情基本都互相獨立,本作的故事雖然不能絕對的說是沒有聯繫,但將其完全忽視也不會對劇情理解造成什麼影響。在新作中主角通過崩塌的隧道來到了一個完全不同的東京,在這個東京裡只有隨著時間腐朽、慢慢風化的建築物群與在其中橫行跋扈的惡魔。主角在被惡魔逼入絕境時,神秘的青神出現與他合二為一,變成被造物神所禁止的存在——創毘。這部分劇情設定包括主舞臺達識的名字都引用了猶太教中卡巴拉生命之樹的概念,在某些地方上和另一個用到這個設定的《新世紀福音戰士》有著異曲同工之妙。

《真・女神轉生5》評測:更加人性化 但不丟失老味道 - 第13張

  從遊戲開始時的背景介紹就介紹登上王座的法之神和其他被貶為惡魔的諸神之間的因果關係,主角作為創毘的身份也和這些古老的故事緊緊地聯繫在一起,並逐步揭示故事的主題。不同的NPC會因為自身的經歷與思想,對這個世界抱有不同的期待,而在遊戲中一同前行的玩家們會對這個世界抱有什麼樣的看法也因人而異,這部分的分歧也是劇情架構的有趣之處。

《真・女神轉生5》評測:更加人性化 但不丟失老味道 - 第14張

  儘管我個人對這次的劇情架構感到滿意,但在鋪開劇情的時候,一些橋段和安排又顯得奇奇怪怪的。比如港區打完之後在進入品川區前的劇情,以及品川區最後的劇情。《真 女神轉生》系列裡不講道理的殘酷劇情已經可以算是名特產了,但這部分安排得有些稚嫩拙劣。有些角色的存在感也非常尷尬,本身敘述性的文字就不太多,一不留神真的就忘了還有這麼一人了。

  最後提一下音樂部分的表現,我個人對這部分也非常滿意。因為風格的原因,它的音樂並不像慕名而來的玩家喜歡的遊戲一樣新潮,但卻特別適合放在這個詭秘、混亂而又神聖的舞臺上。

A9VG體驗總結

《真・女神轉生5》評測:更加人性化 但不丟失老味道 - 第15張

  這次的《真 女神轉生5》在許多地方都很好的滿足了我的期待,它改進了很多應該改進的部分、刪減了沒有必要的設計、增加了有助於提升體驗的功能,即使難度不低也讓人難以拒絕挑戰。除了幀數這一瑕疵以外,奇怪的故事情節與敘事節奏可惜了一個有趣的世界觀架構。總的來說這是一款非常值得遊玩的RPG,也為了讓更多玩家能夠接觸到其核心的魅力而改進得更加人性化,不管是隻聽過《真 女神轉生》的名聲、甚至在當年被勸退過,你都可以嘗試一下本作。

A9VG為《真・女神轉生5》評分(9.5/10分)詳情如下

《真・女神轉生5》評測:更加人性化 但不丟失老味道 - 第16張


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