《絕地求生》第34賽季第1輪更新都新增與調整了哪些內容呢?還不清楚的玩家下面請看由“PUBG國際版”為大家帶來的《絕地求生》第34賽季第1輪更新公告,一起來看看吧。

※具體時間可能會視維護情況而變化。
2025年2月12日上午8:00 –下午4:30
※地圖輪換將於每週三上午10點進行。
※當地圖陣容中包含帝斯頓時,所有地圖的匹配概率都為20%。第1、3周的固定地圖和人氣地圖的匹配概率各為22%,其他地圖的匹配概率為11%。
艾倫格(25%)、米拉瑪(25%)、泰戈(20%)、榮都(20%)、維寒迪(10%)
競技比賽的地圖陣容會保持一個賽季。
※此公告中提到的各項新功能和更新事項可能會由於BUG、遊戲內問題、玩家社區反饋等原因發生改動或刪除。下文中使用的圖片是在開發版本中拍攝的,與正式服中的實際樣貌可能會有不同,僅供大家參考。
有多種載具在本次更新中得到了調整。
下列載具的最高時速得到了小幅提高,且加速時的最高時速提高了約5%。
烏阿斯吉普車、皮卡車、食品運輸車、波特爾、布朗
下列載具的最高時速得到了小幅提升,且加速時的最高時速提高了約10%。
達西亞轎車、摩托車、雙人越野車、全地形車、迷你巴士、雪地摩托、快艇、越野摩托車
聖柱軍團保安巡邏車的最高時速降低了約10%。
下列載具的初始加速度得到了小幅提高:
烏阿斯吉普車、達西亞轎車、摩托車、雙人越野車、全地形車、皮卡車、迷你巴士、食品運輸車、雪地摩托、波特爾、布朗、快艇、越野摩托車
聖柱軍團保安巡邏車的初始加速度被小幅降低了。
達西亞轎車、肌肉跑車、波尼·庫佩、庫佩RB上添加了車廂系統。
各種載具的車廂容量各不相同。
聖柱軍團保安巡邏車的車廂容量從400降低到了150。
達西亞轎車在雪地、冰面上行駛時的摩擦力被小幅提高了。
波特爾的重量變得更重了。
聖柱軍團保安巡邏車的重量被小幅提高了。
雙人越野車的輪胎血量被小幅提高了。
全地形車的輪胎血量被提高了。
在第34賽季第1輪更新中,與PUBG相伴多年的各種載具們將迎來性能與功能方面的調整。在過去的8年中,遊戲節奏與之前相比變得更快了,但上線時間較早的載具們卻沒有發生太大的變化。此外,遊戲中也出現了特定載具的性能過於出色的情況。因此我們認為有必要對上線時間較早的載具們進行一輪整體的平衡性調整。我們希望通過提高各載具的速度來加快遊戲節奏,對存在較大性能差距的載具們進行補正,為玩家們提供更加多樣的選項;並通過給更多載具添加車廂系統來改變遊戲環境,為更多遊戲玩法創造可能。我們期待本次改動過後玩家們能得到更具速度感、更加多姿多彩的遊戲體驗。
垂直後坐力提高了10%
水平後坐力提高了10%
該槍械在各種距離下造成的傷害量被小幅降低了一定比例。
今後用該槍械射擊裝備了2級頭盔和防彈衣的玩家時,必須在83米範圍內擊中頭部與軀幹各一槍才能將其淘汰。(原本只需在118米內命中頭部、軀幹各一槍即可淘汰,最大距離降低了30%)
7.62毫米口徑彈藥的重量從0.7變為了0.6。(降低了約15%)
彈丸擴散度降低10%
拉唧筒動作時長縮短:0.61秒→0.55秒
彈丸擴散度提高5%
傷害量:24→23
彈丸擴散度降低12%
各種距離下的傷害量提高20%
垂直後坐力降低10%
水平後坐力降低10%
地圖道具刷新率得到了調整,今後在所有地圖中,各霰彈槍刷新量的差異將會縮小。
在本次槍戰更新中,我們將為大家帶來多種改動事項。
首先要提到的是受許多玩家喜愛的槍械Mk12,在22年5月之後它便一直保持著高使用率和高勝率。為了給這種情況帶來一些變化,我們在保留該槍械的專屬特色(能夠兩槍幹掉敵人)的同時,對它能兩槍幹掉敵人的最大距離進行了縮短,並對其實用性做了調整(提高後坐力)。
此外我們還對7.62毫米口徑彈藥的重量進行了下調,希望藉此來縮小7.62毫米口徑槍械與持續強勢的5.56毫米口徑槍械之間的差距。我們希望在當前這個重視投擲武器蒐集和物品欄容量管理的版本中對7.62毫米口徑槍械相對劣勢的方面進行優化,並根據後續指標來對其他突擊步槍和精確射手步槍的平衡性進行進一步考慮。
過去我們曾通過第28賽季第1輪更新對霰彈槍進行過削弱,在本次更新中我們將在維持霰彈槍整體特色和平衡性的同時對各槍械的地位重新進行梳理。對於使用率高勝率卻較低的S1897,我們在彈丸擴散度和拉唧筒動作時長方面對其進行了加強,以使它能更好地在交戰中發揮出威力;目前擁有高勝率的S12K則遭到了彈丸擴散度和傷害量方面的削弱;至於使用率和勝率皆不如意的S686,我們通過降低彈丸擴散度為其賦予了自己的獨特優點;最後是地位最高的補給箱槍械DBS,我們對其進行了加強以確保其性能能更好地匹配地位。在進行這些性能調整的同時,我們也對地圖刷新型霰彈槍的刷新量進行了調整。我們希望在降低各槍械刷新量差異的前提下,讓玩家能通過性能和地位來對各種霰彈槍進行選擇。
在為大家帶來上述的各種槍戰相關調整的同時,我們也會在2025年中繼續以2個月為間隔進行平衡性調整,為玩家們帶來更加多樣的遊戲選項,努力打造出一個更加多姿多彩的槍戰環境。
※該更新事項不會被應用到團隊淘汰競賽和激戰模式中。
Quarry、Ruins、Tambang區域的地形變得可以破壞了。
Quarry、Ruins區域的地形高度得到了部分調整。
加油站的整體設計得到了翻新。
添加了加油功能。
部分物體的位置得到了調整。
泰戈中增加了新的加油站,且部分加油站變成了廢墟。
加油站的整體設計得到了翻新。
添加了加油功能。
原本只能在訓練場中玩到的1對1競技場即將成為一個新的街機模式。您可以在這裡體驗正面對決的刺激感,並用最直接的方式來展示自己的真正實力!
2025年2月12日正式服維護結束後–2025年2月26日下午3:00
在規定時間內與對手在小型戰場中進行1對1戰鬥。
進入該模式後玩家會在競技場中刷新,並等待比賽開始。
贏下更多回合的玩家將獲得比賽的勝利。
玩家可以在戰鬥開始前選擇自己想要的裝備。
當玩家連勝時,畫面中會額外顯示出連勝次數。
勝、平、負的條件與原訓練場中的1對1競技場一樣。
玩家可以使用新增的“準備完畢”功能來告知對方自己已準備就緒。
當所有參賽者都準備完畢時比賽將會快速開始。
自定義比賽中新增了1對1競技場模式。
該模式支持觀戰者功能。
街機模式中的1對1競技場和自定義比賽–訓練場中的1對1競技場的連勝次數會分開顯示。
玩家們可以通過段位獎勵獲得永久收藏型道具- MG3競技武器皮膚。
在正式服更新的同時,排行榜將會被重置。
玩家們可以在“戰績”頁面中確認上賽季的最終段位。
在迎接新賽季的同時,也別忘了查看一下自己在第33賽季中取得的獎勵哦!獎勵將根據玩家們上賽季獲得的最終段位進行發放。
除了永久性收藏道具–武器皮膚和獎牌外,其他所有賽季獎勵都只能在接下來的一個賽季內使用。
只有達到大師段位的玩家才能獲得前500名獎勵。
在新賽季開始時,競技比賽獎勵會被自動發放到玩家們的物品欄和編輯簡介頁面中。
在競技賽季結束後,服務器將開始維護。系統會在維護期間收回除武器皮膚和獎牌之外的所有賽季獎勵。
※該改動將在第34賽季第2輪更新(3月12日)時應用。
在聽取了玩家們給出的反饋後,我們決定從34.2版本(3月)開始對不同等級的成長性武器的分解價值進行調整。之前在分解武器皮膚時,無論分解的武器皮膚等級是多少,玩家都只能獲得定量的材料(聚合物x800,圖紙x3);但從34.2版本開始,玩家進行分解時將會根據武器皮膚的等級獲得不同數量的材料。詳情請見下表。
分解不同等級的成長性武器皮膚時可獲得的材料
為了照顧追求穩定性能的玩家們,我們對“超高”級別以下的“效果”選項的部分演出效果進行了簡化。
今後設置-圖像-高級–效果選項將會影響薩諾地圖中的建築物破壞功能和轟炸區的演出效果。
建築物破壞功能和轟炸區的原版演出效果會在玩家開啟“超高”選項時出現。
今後當玩家參加無法使用KRAFTONID且需要綁定賬號的特定活動時,玩家可以點擊活動中心左下角的“生成OTP碼”按鍵,利用生成的OTP碼來進行賬號綁定。
生成的OTP碼的有效期為點擊生成按鍵後的24小時。
今後在無法使用查看武器功能時,畫面中會顯示出系統消息。
成長型武器的淘汰信息皮膚的統一性和可讀性得到了優化。
道具框中顯示的各種信息圖標的位置得到了調整。
遊戲中新增了用來提示限時道具的使用截止時間的UI。
顯示道具附加信息的工具提示框的佈局發生了變化。
修復瞭如果玩家在讀條狀態下操作設置菜單的話,讀條結束時玩家的畫面會被切到第一個分頁的問題。
修復了當角色趴著時,受傷產生的彈痕會從角色身上剝離的問題。
修復了在特定情況下進行合作攀登時角色會發生瞬移的問題。
修復了在觀戰者視角下,畫面中不會顯示出觀戰對象的路線標記的問題。
修復了在載具旁邊將裝有道具的戰術揹包丟在地上後,移動鼠標選中該戰術揹包時車廂容量UI中只會顯示出戰術揹包的重量的問題。
修復了駕駛食品運輸車時,儀表盤中的分均轉速和行駛速度會倒過來顯示的問題。
修復了將設置–遊戲玩法–物品欄角色顯示設置關閉並在進入比賽後重新開啟該選項時,物品欄中不會顯示出角色的問題。
對與薩諾地圖、艾倫格地圖有關的碰撞體、貼圖、穩定性等問題進行了整體修復。
修復了在薩諾地圖中,角色會在特定峭壁處被卡住的問題。
修復了在艾倫格地圖的MilitaryBase區域中,角色會被特定建築物卡住的問題。
修復了在榮都地圖中,特定建築物的地板會妨礙角色移動的問題。
修復了將語言設為日語時,工坊-常規制作–分解菜單的“常規”分頁文本會顯示不正常的問題。
修復了關閉設置–遊戲玩法–界面–武器裝備欄選項後切換武器時,武器圖標會發生重疊的問題。
修復了將語言設為巴西葡萄牙語時設置菜單中出現的翻譯錯誤。
修復了將語言設為波蘭語時設置菜單中出現的翻譯錯誤。
修復了街機模式比賽結束畫面的下端會被裁掉一部分的問題。
※穿模問題:兩個物體相交時,一個物體會被另一個物體遮擋
修復了佩戴怪盜小兔手套時裝飾物無法顯示出來的問題。
修復了同時裝備小兔學院生化面罩和特定夾克時會穿模的問題。