本人已经有半个月没有更新新的帖子了,在此先向各位道歉。加速器“39C5BB”,详情稍后见评论区。
《如龙》系列是以日本黑道为题材的动作RPG游戏系列。
本作从系列原本的动作RPG游戏,转变成了ATB的回合制RPG,因此也获得了外号《男神异闻录》。
主角春日一番作为系列的背锅之龙第二代,为了组织而坐了18年牢。在主人公出狱后,已经是2020年(和游戏发售年份一样)。这时世界早已变了,智能手机已经离不开我们。
他也从年轻小伙变成了可以称为大叔的年纪。然而其勇者斗恶龙的心仍然还在,(主角是《勇者斗恶龙》迷,然后在他眼里的战斗就全变成回合制RPG了)以勇者的姿态迎接各种挑战。
如拔出只有勇者才能使用的剑(球棒)。
大师之“棒”
勇者大叔从低谷爬升之路
既然已经在谷底,那么就只有一条向上的路了吧。——春日一番
(本部分剧透警告)
春日一番和荒川真斗在性格、出身、经历等方面是相对的。
春日一番是在泡泡浴店(日本一种风俗店)出生,由店长收养。16岁前作为街上小混混,后为抢钱打了黑帮成员而遭殴打。此时被荒川真澄救下,因此加入东城会。游戏开始时,侍奉一掷千金的荒川真斗。
随后替人顶包,坐了18年牢,出来时已经40多岁了,又遭到曾经的老大“背叛”。走投无路下被迫流落街头,为调查自己为何来到这里,和不同目的的伙伴们,一起寻找各自想要的答案。
游戏的故事是黑帮版本热血逆袭故事。故事中各派系间仇恨、配戏内部争斗、派系和政治家的勾结……这些桥段多次出现于如龙系列里,可能会让玩过前作的玩家并没有什么新鲜感。
当然,战斗系统的改变,让游戏可以同时聚焦多名角色的描述,并非是孤胆英雄一般。整体气氛没有那么沉重,这样偏向轻松的氛围我很喜欢。
革新,全面的RPG化
作为RPG游戏来说,不同队友各司其职,分工合作才能更好通关。游戏中也允许玩家角色选择多种职业,而且它们的设定基本和现实相通。
游戏的战斗系统,有类似于P系列的属性克制系统。不同属性的技能可以通过不同职业获取。
除了各个队友本身的职业外,还可以转职成厨师、机动队员、保镖、公关等,并且解锁更多无厘头的技能。
每名玩家角色都拥有两个等级:自身等级和职业等级。每个职业的等级单独计算,可以通过提升职业等级获得属性加成和专属技能。
当然,对于我们的勇者“春日一番”,也有专门的勇者职业可供选择。
勇者大叔
包括但不限于召唤鸽子攻击、用火焰烹饪敌人、wota艺舞蹈痛击敌人、用冰镇的香槟朝敌人喷射等。
wota艺舞蹈痛击敌人
但是令我不解的一点是,玩家无法主动控制自己的角色走位。意味着玩家没办法通过调整一个适合的角度使用技能来打中更多目标。
也可以呼叫外援“滴滴打人”,随着主线支线任务发展,帮手包括冴岛大河、真岛吾朗、桐生一马等知名前代角色。
虽然这些夸张到无厘头、很搞笑的技能非常有趣,但这个系统有一个问题:
每个职业的等级提供的属性占整体战斗力组成偏高,且只有使用这个职业时加成属性才生效,转换成其它职业后不能继承。
导致玩家一旦在原本职业获得一定等级后,想要尝试其它职业,面板上的战斗力就差了一大截。这会让玩家尝试多种职业的成本变得很高,玩家必须重新练级来获取这个职业的专属技能和属性加成。
切换到新职业会导致巨大的面板属性下降
这样的场景在我的游玩过程中发生过数次:
玩家因为没有特定属性的技能而难以继续过关(如Boss对物理类抗性高,但惧怕冰属性),如果让队友转职来获取冰属性技能,就会让面板数值大幅降低(原因上边提到了)刷上来需要不少时间。与其去转职用克制的技能打Boss,还不如就顶着抗性硬打。
当然,好的一点就是,主线关卡里没有对某属性完全免疫/反弹的敌人,出现以上这种情况还是能通关的。否则玩家将出现没有任何能对敌人造成伤害的手段的情景,不得不在花费大量时间刷技能/属性和放弃游戏间二选一。如果有一个可以消耗金钱提升职业等级的功能,就至少也能让职业系统不那么尴尬。
另外,主线关卡最终Boss之一的战斗体验很差。
Boss头上标的等级是60,笔者是以所有角色平均65的等级在普通难度迎战的。敌人的血量多到了丧心病狂的程度,同时会使出概率性秒杀玩家的技能。
虽然主角可以用“勇者的执着”来免疫一次即死,也有对应的装备可以应对这个问题,但超高血量的Boss还是极其消磨耐心,这场战斗笔者打了半个多小时。
开放世界,高密度的支线和小游戏
作为开放世界游戏,如龙系列每一作的地图并没有GTA,老滚等那么大,而像是在一个相对不大的场景中,布置有高密度的各种小游戏的游乐场。
不但沿袭以前的传统,收录了麻将、将棋、卡拉OK、棒球、保龄球、SEGA游艺厅等项目,也有捡罐子、神龙赛车、企业经营、考证学校等新游戏。
SEGA游艺厅的新机台广告
这两张图里我只能认出《音击》《中二节奏》《舞萌》了……
海量的支线任务也填充了这个世界,或狗血、或感人、或搞笑…………支线故事中会体现出游戏世界内的更多细节,使得它更加饱满可信。
即使在主线任务通关之后,填充世界的支线任务和各种小游戏还能继续支撑数十小时的游戏时间。
也可以和游戏中的几位女性角色发展关系,甚至可以解锁修罗场剧情而被她们群殴。(笑)
总结:光与暗的去向,老系列的新开始
个人评分:9/10
作为对立面的两个角色春日一番和荒川真斗,他们的经历正是游戏副标题的“光与暗的去向”。一个即使经历低谷仍然保有勇者斗恶龙的心、并且情感在其心中还有重要地位,另一个则条件远优于前者,为了追求权力(Power,抛瓦)而几乎完全抛弃了情感。作为相对的角色,他们的结局也是天差地别。
本作的确是如龙系列的新纪元,战斗系统的转型让游戏可以围绕更多角色讲述故事,同时探索更多的玩法可能性。当然作为初次的转型作品,也存在职业系统设计、后期Boss战斗体验等问题。