大家好!书山我今天给大家带来一款美漫风格的横版动作游戏《双子星,盛气凌人》,在这里非常感谢小黑盒给我又一次提前测试游戏的机会。
咱们来先看一下这款游戏的英文原名《young souls》,直译过来就是《年轻的灵魂》,和现在大家看到的《双子星:盛气凌人》相去甚远。关于这一点,我很幸运的找到了起《双子星:盛气凌人》的半个起名者@【水月无熊】,熊哥介绍说,这个名字的前半截是另外一个人起的,暗示了游戏内是双主角组成的,也比较好记有特点;而后半截,这个盛气凌人由熊哥起的,第一是,这个名字暗示了主角的性格比较桀骜不驯,第二是,这个名字比较有自己的特色,目前市面上还没有叫这个名字的游戏,第三,当然是出自那句经典的“年轻人不要太气盛,不气盛那叫年轻人嘛?“年轻的灵魂当然盛气凌人、桀骜不驯。
这款游戏的画风又是美漫风格,主角又是双子。不由让我想起我看过的一部美漫《怪诞小镇》,在故事里面也是姐弟双子。这一下子就又莫名的联系起来了。这里我得多嘴一句,假如有喜欢打游戏的同好,可以考虑把这个游戏看做成“迪普与梅宝”的一次奇特的冒险之旅,真的有莫名的代入感。
前面说了,这么多与游戏关系不大的。接下来,我简单介绍一下这款游戏的发行商:The Arcade Crew,The Arcade Crew属于dotemu的独立发行品牌。而dotemu是一家主打复古风动作游戏的steam发行商,目前团队约30人,他们曾开发《合金弹头:战略版》,《怒之铁拳》系列,《魔法门之英雄无敌3HD版》等作品,还有尚未发售的《忍者神龟:施莱德的复仇》。
而The Arcade Crew的作品表示了dotemud的对自己风格的另外一种探索。对比dotemu之前的游戏相比,《双子星:盛气凌人》走出了另外一种游戏风格:独特的美式画风,清版动作与横版过关的结合,搭配是两位主角以叛逆的姐弟形象登场。而作制作组的初衷,恰恰是期望能将动作游戏的美好以这样多样化的方式,传达给更多人。再这里恭喜他们,这款游戏十分的成功。
这款游戏的诉说的故事虽然结构有些简单,但是非常的清晰明了:
这次我们的主角是一对姐弟,分别叫做詹妮和特里斯坦。相比于同龄的其他孩子,姐弟两十分的争强好胜,对学习毫无兴趣。除了好心收养的他们的老教授,镇上其他的人都对这对姐弟是头疼不已,把他们视为小镇的混混。
所以姐弟二人将老教授视为最亲近的人,会提在不经意间表示对教授身体的关切;但又拙劣的掩饰着自己的好意。
看似平静的一天时,姐弟二人被教授支出家,去小镇上当掉一纸箱的发明来补贴家用。而等姐弟二人回到家时,却发现教授毫无征兆地神秘失踪了……;
此时,老教授从来不让人进去的仓库却门户大开。为了寻找老教授,姐弟二人只能进去寻找线索,而却发现了博士的一个秘密:在看似普通的家中却有一座电梯,而用这个电梯就可以通往地下深处的洞窟。在洞窟中有神秘的石门。而正是这扇门将他们传送到了一个哥布林统治的平行世界中。
从被他们救下的一个哥布的口中得知,老教授已经被这个世界的当权的哥布林关押了起来。并且,这些哥布林打算用一台名叫“钻孔机”的强力武器毁灭他们的小镇。
就这样姐弟二人,为了救出教授,拯救小镇;同时拯救因反抗当权者被关押的哥布林,姐弟二人拿起了武器对哥布林开始了战斗,就这样我们的一场冒险之旅就此开始了。
说回这次的游戏内容上,这款游戏的主角是姐弟二人。所以这款游戏存在单人模式与双人模式:这款游戏支持同屏游玩(跟魂斗罗一样的本地联机,键盘+手柄或者手柄+手柄),假如朋友不在身边也可以选择远程同玩(即1名用户拥有游戏,就可以邀请好友一同游玩)
在单人模式时,1人死亡自动切换另一人,此时就需要看战斗时机实施救援,救得越慢,角色起来掉血越多;
防御状态下被击破架势条会陷入眩晕,此时就需要玩家进行换人操作可以避免受到连环的伤害,值得一提的是,切换的角色并不会凭空消失,而是有一个专门的登场与退场的动画,这样在游戏中就不会显得特别突兀。同时你也可以给姐弟两装备不同的装备用来实现不同的作用。
值得一提的是这个游戏的回血机制,在单人模式下角色受伤会产生一定的“假血条”,这时候如果把角色切到后台就是会慢慢回复这部分的血量,这也算是对单人模式下的一些补偿措施吧!
双人模式(又称有朋友模式):在这个模式下。玩的时候就可以通过与朋友的默契配合,利用不同的武器搭配(如法杖控制+单手剑输出)可以形成combo。
由于全程我是一个人进行游戏的,就没有办法给大家列举出双人模式下的其他特色,但是毫无疑问的说,这个游戏的双人模式是存在1+1>2的,所以你还在等什么呢?拉上你的朋友一起来玩吧!
我这个人玩的游戏还是比较杂的,在这个游戏中我看到了许多经典游戏的影子,就比如说,游戏的模式中我感受到了《Castle Crashers》(中文名:《处城堡破坏者》)、《Lost Castle》(《失落城堡》)、《暴打小朋友》,打斗的过程中又《空洞骑士》似的打击感。可是又与以上内容有着不同截然不同的感受。在初始的游戏难度设置上给玩家准备了四种游戏难度。
作为游戏gao手的我,信心满满地选择游戏推荐的困难模式。作为一个标准的愣头青,我在初次与boss交手之后感觉太过艰难,不太适合我这种休闲玩家。还好游戏给了我这次悔过的机会,让玩家可以在游戏中调整各种游戏难度参数,从而获得更好的游戏体验,让人不用删档重新来。(不过从一个玩家的角度来说,如果一款游戏让人删档从头再来一遍,大概率玩家是不会去打开第二次了)
最后这里再说说,游戏中的一些小细节与缺点吧!
在游戏的有的大部分过场动画都可以快进,其他大部分游戏的快进处理都是屏幕一黑,然后就结束了;《双子星》在快进的时候会有类似与电影中的声音拉快的对话与画面撕裂感。这个细节给人的感觉确实不错。
接着就得说,游戏中充斥着大量的对话来向玩家讲述一个异世界冒险的故事,得以让玩家可以在游玩的时候听到一个非常精彩的故事;但是成也文本,败也文本,在测试阶段,在《双子星》本地化的时候,可能是存在字库的缺失。导致了文本显示存在bug,在对话的时候一些字显示不出来,只能用□来代替。这无疑对体验有着毁灭性的打击。面对这个问题,游戏的本地化团队,先是表示了抱歉,随后公布了修复公告,要带给大家一个完美的游戏,现已修复完毕;这种认真负责的态度是需要其他厂商效仿学习的,而不是对游戏内容进行Ctrl+C到Ctrl+V。(这里就不表扬南山大厂了,大家都明白)
在目前阶段以十分制打分的话,我会给《双子星:盛气凌人》一个八分的评价。足够有趣,却也存在些许的缺陷。以上内容就是我对于《双子星:盛气凌人》这款游戏的一些简单介绍与游戏体验,非常感谢大家可以看到这里。我是书山,希望你也可以和我一起来评价一下这款游戏。#神来之作第十期#