本文首發機核公眾號
作者:柏亞舟
《黑神話:悟空》掀起了現象級熱潮,3天1000萬的實績、在文旅、數碼消費的等方面掀起連帶熱潮,讓人看到了“國產單機大作”的力量。
在一片讚譽當中,冷靜的聲音認為,《黑神話:悟空》的成功很難被複制;但另一方面,也有積極的聲音表示,雖不能再現,但很多種子都已經悄然埋下,“優質國產單機井噴”時代的到來,或許並不遙遠。
其實,在《黑神話:悟空》上線之前,不少這樣的項目已經在推進,並逐步為人所知:
比如靈遊坊的《影之刃零》,今夏在ChinaJoy和BW上上線試玩引發熱議,並在剛剛過去不久的科隆遊戲展會上,引來了世界範圍內的關注;比如疊紙旗下TipsWorks工作室的《萬物契約》,作為口碑遊戲《帕斯卡契約》全面升級之作,自一公開被熱烈討論;比如西山居的《解限機》,作為國產機甲的榮光,它的PV和試玩都引發了各類愛好者的追捧……
以上這些遊戲的共同點是,他們都會出現在2024年核聚變遊戲嘉年華上,都有試玩——是的,你沒有看錯,今年的北京核聚變,你有希望提前試玩到上述三款遊戲,而且顯然,也不止這三款。
“村裡第二個大學生”
《黑神話:悟空》常常被玩家戲稱為“村裡的第一個大學生”,而被大家喊作“村裡第二個大學生”次數最多的,可能就是靈遊坊的《影之刃零》。
時間線上,這當然有不嚴謹之處,但從目前透露過的一些信息來看,玩家們用這個說法來形容《影之刃零》,倒也並不奇怪。
從劇情和美術風格上看,承接靈遊坊此前作品《血雨》的《影之刃零》,採用的是中式武俠風格,冷冽肅穆;從玩法體驗來看,《影之刃零》同樣以動作冒險為底,放出的DEMO也是頗具難度的“BOSS連戰”,三個部分只有第一個部分有雜兵。
不過,相比《黑神話:悟空》,《影之刃零》的差異點還是有不少,地圖設計這一塊,目前的DEMO暫時看不出來;動作方面,《影之刃零》可能會更接近連招、格擋、閃避的交叉使用,“搓招”感也更強;難度設計方面,《影之刃零》也採用了可選難度設計,提供給不同基礎的玩家挑戰。
是的,不同於在ChinaJoy和BW試玩上的單一難度,《影之刃零》這次在北京核聚變上的DEMO版本,將有三種不同難度選擇。甚至兩週前在科隆,《影之刃零》還是默認用普通難度、快速通關的玩家“可以試試困難難度”的試玩方法,這也給足了咱核聚變牌面。
《影之刃零》在科隆
此前BilibiliWorld試玩上,誕生了不少“通關時長”的梗,這次大家也不妨試試最新DEMO自己的通關時長:雖然這次的版本BOSS的動作設計、自身的戰鬥進程比當初的版本有了一些變化,甚至增加了兩把武器,但“通關時長”仍然會有很大的參考性。
此外,相比《黑神話:悟空》對PS5平臺優化的相對稚嫩,《影之刃零》從最開始就得到了索尼不小的支持,目前的DEMO也都是基於PS5平臺。
目前,官方暫時沒有發售日的相關信息,但我們相信,靈遊坊保持耐心、在已有的足夠好的動作系統基礎上,拓寬遊戲的廣度和深度,“村裡的第二個大學生”或許不會讓大家失望。
歡迎大家到A11展位體驗《影之刃零》。
“帕斯卡”之後,再次“契約”
“2018年《帕斯卡契約》作為一個尚不成熟的小小獨立遊戲,初次亮相了廣州核聚變。在現場我們意外的收穫到了大量對今後開發起到決定性因素的反饋意見。所以,這次團隊決定,帶著仍然不夠成熟的《萬物契約》,來到2024北京核聚變,一本正經搭個臺,帶著所有主創人員,再一次和大家面對面,期待大家的聲音。”
在機核網“機組”社區,《萬物契約》官方賬號如是說。
對很多人來說,《帕斯卡契約》確實是一款相當令人深刻的作品,作為一款買斷制“動作冒險手遊”,《帕斯卡契約》讓很多人認識到了“在手機上魂遊”的感受,而它魂系特點之外的角色系統、針對不同玩家的模式系統,都讓遊戲給不同玩家帶來了不錯的體驗。
大受歡迎之後,《帕斯卡契約》背後的工作室TipWorks也因此聲名鵲起。此後,TipWorks和它的核心老楊加入了疊紙,在後者的資金與技術的幫助下,2024年,《萬物契約》項目正式公開,從目前公開的畫面來看,《萬物契約》保留了不少《帕斯卡契約》的氣質,但又同時在諸多方面有了顯著迭代。
根據官方的介紹,在《萬物契約》中,玩家將遊歷多個風格迥異的國度,“探索精心打造,層巒疊嶂的遊玩空間。”
具體來說,遊戲當中的每個區域將會有“獨特的箱庭式的關卡設計”,而角色的能力、戰鬥設計也會與地圖探索以及地區要素緊密結合,此外,超大型的BOSS戰鬥,“更將考驗玩家的技巧和策略”。
與《帕斯卡契約》不同,《萬物契約》已經亮相此前的PlayStation發佈會,邏輯上即便是跨平臺遊戲,也將首先是基於“主單機遊戲”的跨平臺;並且,從目前反饋的相當積極的《無限暖暖》的多端測試來看,疊紙的技術力還是相當有保障的。
根據TipWorks公佈的信息,為了回應期待、接受建議,《萬物契約》將在本次核聚變開放“開發中內容搶先體驗”活動的同時,設立遊戲世界觀介紹的美術專區,希望各位信使可以在此探索到更多遊戲情報。
歡迎大家預約後再A12展位體驗《萬物契約》。
“我就想開國產機甲”
除了這兩個此前已經公佈的,其實還有一些尚未官宣參加本次核聚變的國產遊戲,這裡可以提前告訴大家。
上個月初,“近未來科幻機甲主題”的多人對戰遊戲《解限機》開始了B測。在官方的介紹中裡,在這款“機甲動作射擊遊戲”中,“你將駕駛作戰風格各異的機兵,感受動力澎湃、火力全開的立體空間戰鬥。”
事實上,這句介紹一點也不虛,不少B測的參與者都實打實地感受到了《解限機》在美術、畫面表現、戰鬥系統等方面的出眾之處,測後的新聞包括但不限於前暴雪開發者的盛讚,甚至拉踩歐美遊戲公司,認為來自中國和韓國的開發者們“正在製作出人們真正想玩的遊戲。”
機甲戰鬥,這一賽道相對狹窄、但需求一直存在的遊戲類型,多年以來一直鮮有優秀的作品,去年From Software《裝甲核心6》的出色表現,勾起了不少人對類似遊戲的興趣,現在,國產遊戲《解限機》很大程度上為了滿足這部分市場的需求。
在科隆,機核試完了《影之刃零》的同時也試完了《解限機》,並且給與了遊戲相當積極的評價。
本次核聚變,歡迎大家在A03展位體驗《解限機》。
寫在最後
介紹了這麼多,《黑神話:悟空》呢?雖然9月21、22日之時,《黑神話:悟空》已經發售一個月有餘,那麼,它會參加本次北京核聚變嗎?
在這裡可以明確地告訴大家,雖然有些內容我們還不便透露,但《黑神話:悟空》以及相關內容,將在本次核聚變上擁有不止一個不同主題的展臺;此外,我們邀請的嘉賓、吉考斯展臺本次的重點之一,也無疑會和《黑神話:悟空》相關聯。
而國產單機遊戲這方面,我們能在本次核聚變上看到的,自然也不止前文提到的四款,例如已經宣佈2025年發售並加入XGP的《明末:淵虛之旅》也會亮相本次的核聚變;極具川渝特色的《猿公劍:白猿覺醒》也等候大家。各類中小體量極具特色的遊戲,更是不會讓你失望。
購票注意事項:
- 請各位觀眾在本次“機核網核聚變遊戲嘉年華2024 北京站”唯一票務合作伙伴“嗶哩嗶哩會員購”(show.bilibili.com)購買活動電子票,切勿輕信其他渠道,以防造成經濟損失。
- 應場館屬地公安要求,觀眾在購買門票時,需填寫實際到場人員的真實姓名、手機號碼、有效身份證件號碼(身份證、護照、港澳通行證等),用於向場館屬地公安備案。購買多張門票時,需同時填寫全部到場人員真實姓名、手機號碼、有效身份證件號碼(身份證、護照、港澳通行證等)。
- 核聚變期間,觀眾必須攜帶有效身份證件(身份證、護照、港澳通行證等)到場,進行檢票入場。
- 核聚變活動現場,不設置現場售票點。
- 1.2米以下兒童免票入場,但需要至少一名成年人持票陪同入場。
重點提醒:觀眾一定要攜帶有效身份證件(身份證、護照、港澳通行證等)到場。
即刻購入:核聚變2024北京站門票