首先感謝dota2這款遊戲給我帶來的遊戲樂趣。我曾是一名b站fps遊戲決勝時刻的主播,熱衷在各類競技遊戲開發獨特玩法,至今也有部分衝鋒狙視頻流傳。如今年過30到了成家帶娃的年紀,精力有限玩遊戲時間也減少固化,最終選擇了Moba類遊戲dota2休閒養老。之前dota退坑入坑lol,常年混跡郊區王者和1區宗師。退出直播工作後玩LOL也越來越少,在老同學引薦下入坑dota2。開啟了日常單排和開黑娛樂之路,重回dota2那會兒正逢新英雄錘妹推出,依靠一手23秘法大鞋錘妹伊百分之70勝率從零出分500把上到了超凡。但是伴隨錘妹的削弱戰績也每況愈下,最終逐步掉分1000多分和傳奇選手你來我往。期間嘗試了許多有意思的玩法隕星錘敵法,刃甲sf等等。有的效果不錯有的會換來隊友真摯的問候。此時除了魚塘大亂鬥dota2的另一大樂趣就是和同學開黑,我們的車隊經常被虐的人仰馬翻,我負責的3號位不是扛不住就是輸出不夠,隊伍急需一個強力英雄託底來維持班子的友誼。經過無數次血淚嘗試我找到了這把利劍—3號位小骷髏。車隊畫風突變捷報連連,語音裡充滿歡樂的氣氛。我和同學吹逼說這個英雄的強度在3號位隨便上冠絕,但他表示3號位不能抗沒有控怎麼玩併發出靈魂拷問“何時上冠絕”。早在10幾年前Dota上古時期因為學業繁忙更多的只是娛樂消遣並沒有衝分挑戰過,我的青春最閒的大學時期都獻給了lol還有cod,守望等一眾遊戲。當初回坑依靠過去的大局觀和遊戲理解錘妹上到超凡2後遭遇連跪就開始擺爛快樂dota。上冠絕一直以來都是丟在角落裡的一個心願,我一直對自己說留個念想吧,別去折騰了。直到這次遭遇以及我愛人對我說她一直有一個夢想,她讀完碩士之後一直想讀博士,因為她努力讀書那麼久想給自己的努力一個交代。她對我說我去完成自己的夢想吧,不要留有遺憾明明都走到最後一道坎前就不要欺騙自己了。
吹過的牛皮,朋友的質疑,愛人的鼓勵,往日錘妹無往不利的畫面閃過眼前。老驥伏櫪,志在千里,雖然已至不惑之年巔峰不在,但這並不意味著在座各位能夠輕鬆阻止我上分。我已重續鬥志手持利劍,而且我堅信我的利劍足以斬斷一路荊棘。最終我也成功通過400把3號位小骷髏上分2500分從傳奇來到了冠絕,了卻了自己的一個心願。我從來不是循規蹈矩之人,我的利劍也非常規武器,當你帶著新東西面對國服環境優勢666劣勢買號的質疑,早已司空見慣。當然欲帶皇冠,必承其重生活早就教會了我這個道理。比起工作上所面對的各種人性拷問和壓力這些小事都不足以困擾我。如今雖然發帖被不少評論戲稱稿子冠絕,但是我還是蠻喜歡這個稱呼的hh,充滿了荒誕的矛盾很有趣。在此我也將把所有的三號位小骷髏遊戲理解和秘密傳授給各位,大家也可以舉一反三更多的去挖掘dota2這款遊戲的無限可能。
一,英雄理解
Dota2要玩好一個英雄一定要對他的英雄特質進行理解,讓你知道什麼時候強勢什麼時候弱勢,裝備選擇就是放大優勢減少劣勢方為正道。小骷髏12技能為他提供了爆發和減速,3技能為他提供了恢復和坦度,大招提供了機動和額外輸出,魔晶則提供了aoe範圍輸出,a仗提供了額外爆發和極強的偷塔能力。英雄本身雖然脆但是配合吃兵在5級可以通過控住cd和額外1點吃兵多出3x275 ,825的額外誇張血量,主3技能5級直接化身同級血量最高英雄!!但隨著時間推移這個優勢會逐漸減小,但是配合20級15級天賦依舊可以達到誇張的4000血戰鬥力這也是出刃甲的資本。常規玩法血棘則是放大了他爆發高的優勢。
優勢:爆發高 5級主吃兵前期坦度超模 擁有吃兵可以補充經濟和處理兵線的神技
劣勢:缺藍 無控制 6級前機動性差 魔晶前刷錢慢無aoe
二,技能加點
針對上述理解我希望1級就通過吃兵建立血量和兵線上的優勢,開局白嫖175血量是很誇張的,一顆吃樹也只能恢復90,並且活用吃兵我們將不需要任何恢復品節省經濟,那麼有沒有辦法讓我們開局就有兩個護盾?沒錯就是在出兵前提前來到敵放塔前吃兵,再通過熟練的走a 消除對方遠程兵開局就建立巨大兵線優勢領先。配合1級吃兵cd兵線上線後我們cd馬上轉好再吃一個小兵開局我們就領先對方3個小兵經濟和350血,這是無解的優勢。只要套路成功2對2幾乎所有組合都是捱打的命。對方只能希望我方四號位犯蠢給機會。對線開始我們就手握巨大優勢和主動權,所以開局百分之95情況都點吃兵除非有機會1級團繞後收人頭,1級吃兵也直接影響了我們的出門裝選擇選擇。2級技能毫無疑問就是燃油,3級技能可以留點,有時候火拼嚴重可以點1技能但是魔法消耗很高一般不到萬不得以還是推薦23。3級對線壓力大就再點1級吃兵壓力小就點2級燃油接著壓人,5級必須點出3級吃兵!!!。這是刃甲骷髏和3號位骷髏的核心技能也是前期萬一出現特殊情況補充經濟的核心技能。3級吃兵會立馬生成一個技能點並且可以吃掉所有的非遠古單位,優勢靠他擴大優勢,劣勢靠他發育混線。可以說前期小骷髏的唯一核心技能就是吃兵!!如果說基本功和走a決定了小骷髏對線的下限,吃兵的使用則決定了小骷髏對線的上限。之後我們加點優先升滿2技能,前期骷髏兵和本體額外的火箭傷害是非常高昂的。吃兵和大招加上4級火箭一輪輸出就高達額外200多要知道10級狂戰pa也沒有200物理攻擊了,外加前期超高坦度的刃甲聖潔吊墜小骷髏,即使我們被連環控制定在原地也能依靠骷髏兵打出成噸傷害。這也是前中期骷髏只要站得住就有輸出的基本思路。
三,出裝
因為有了1級的吃兵加點我們完全不需要攜帶生命補給一級通過吃兵我們擁有開具額外350的生命值優勢,為了解決遠程英雄彈道比較狗屎,輸出刮痧壓制力不足的問題我們選擇極致的開局輸出裝備。兩個樹枝外加3個敏捷便鞋和一個仙林火總計13點攻擊力加成,力中暴力解決補刀和壓制問題,不用擔心裝備後面要不要賣前期有優勢了這點小錢完全值得。之後如果對方技能釋放頻繁例如虛空,月騎我們就速出魔棒,大優勢擊殺的情況直接拿出大毒球,大毒球是骷髏前期壓制的核心裝備,作用不可替代。一方面為了彌補自身不足,前期減速也可以視為控制的一種,另一方面提供更強的消耗方便壓制,1000元的裝備它就是唯一天花板。因為焦油的存在前期小骷髏收益最高的屬性是攻速,大毒球有攻速加成同時提供的護甲也是坦度好幫手,用過一次相信你就能感受到大毒球可怕。後期還能配合冰眼火雨範圍雙重減治療減速鬼見愁。(這個裝備同樣極其推薦1,2號位小骷髏選擇包括火槍手,效果非常炸裂)
3號位小骷髏接下去裝備選擇極其靈活,我們圍繞怎加坦度回藍可以選擇聖潔吊墜,輸出可以選擇刃甲,紅杖。
聖潔吊墜:前期沒有減治療聖潔吊墜滿級吃兵一下能恢復535的血一口半血不是夢可以極大的讓對方誤判小骷髏坦度並且依靠骷髏兵的額外持續傷害反殺,後期配合天賦更是能一口1000(當然這個時候對方大概率有冰甲,骨灰治療效果會大打折扣)而且提供的點數回藍足夠支撐我們前期耗藍。搭配刃甲紅杖直接能產生可怕的化學反應。前中期化身最強前排戰士。
刃甲:是一件前期攻守兼備裝備,攻擊力護甲都是優秀屬性並且可以把我們前期優勢迅速放大,大多數順風均勢局毒球后拿到刃甲的時間我們剛好5級左右。正是血量冠絕全場的強勢期,對方中路也往往會這時候選擇遊走斷我們節奏。這時候一旦一波好機會拉滿刃甲傷害就意味著提前結束比賽。美中不足對方避戰刃甲就沒有紅杖兇狠,且第一件出回藍需要芒果淨化支撐。
紅杖:紅杖這個裝備提供了更強的爆發和壓制,和刃甲不同這件裝備的壓制力更強價格也更高,對方1號位劣勢後往往選擇縮塔避戰,或者多個繫帶疊甲抗壓,刃甲在這時候進攻會比較乏力,紅杖則可以有效剋制大量高護甲企圖混線的1號位,並且讓低等級輔助更加容易暴斃。注意紅杖使用上也是攻守兼備的,我們可以選擇秒人也可以選擇秒殺小兵回血。紅杖如果配合聖潔吊墜秒殺大怪回血能高達1000左右,非常驚人。除了價格和耗魔較高劣勢外紅杖也是一件非常優秀的擴大優勢裝備。並且高分局面對大量的綠杖輔助,也增加了輸出的多樣性。紅杖還有一個優勢就是法術吸血,我們後面要出的電錘可以享受大量的法術吸血加成,吸血量基本=祭品。這件裝備即便在後期依然給我們能提供一定幫助大量增加續航。
魔龍槍,這件裝備也是3號位小骷髏擴大優勢的核心,可以讓我們在敵方塔的射程外點塔安全推進,且魔龍槍射程可以增加火雨的攻擊範圍極大增加中後期小骷髏打擊能力!!!小骷髏前中期擴大優勢需要快速推塔逼迫敵方出來應戰,或者放棄外塔資源快速終結比賽。最危險和斷節奏的時候就是推塔,特別是2塔前期攻擊高離地方基地近是劣勢方最大的翻盤希望,只要2塔在就能保障隊伍的最低發育空間。2塔一旦損失殆盡基本意味著徹底失去發育空間坐以待斃,所以2塔是所有隊伍必須守住的下限。魔龍槍能讓敵方失去塔的庇護,眼睜睜看著小骷髏推塔或者在處於劣勢和丟失位置的情況下先手應戰,隊友只需要蹲住骷髏即可充分發揮小骷髏的強勢期壓制對手。
出裝思路提煉
這裡我們必須知道現階段常規3號位最大的困境就是首先線上面對奇奇怪怪的1號位對線無法保證優勢,另一大問題就是拿到優勢推塔風險極高很容易斷節奏,無數天肥3號位在推掉外塔之後面對2塔手足無措或者被斬於馬下,給對方大量時間發育痛失好局。現在版本大熱的龍騎根本強勢原因也是6級變龍後可怕的推塔能力和抗輸出能力能夠幫隊友打開局面擴大優勢推完所有外塔進而快速終結遊戲。一個好的龍騎肯定也是擅長推塔壓制的龍騎小骷髏同理。而小骷髏在推塔方面就是強化版龍騎,我們擁有更安全的推塔距離和更快的拆塔速度。前中期最好的壓制就是推塔壓縮對方打錢空間,打架偷人容易你來我往一旦被對方抓住一次機會前期優勢就喪失殆盡。並且對方選擇避戰放置大量視野反蹲我們抓人就會很被動和危險。而3號位小骷髏真正可怕之處的是將對線優勢轉換成推塔和小團戰的能力,10級小骷髏擁有兩件小核心裝備的時候是戰鬥力巔峰,15分鐘接團擁有刃甲聖潔或者聖潔紅杖的小骷髏2000血一口兵回血535,護甲17,射程600,骷髏兵每輪齊射爆發200,外加額外小裝備的爆發,此時眾多輔助脆皮可能1000血不到,哪怕你是3號位天肥龍騎也最多1換1,除去沒有aoe能力是可以匹敵任何怪物的存在。我們要做的就是強勢期牢牢抓住主動權,帶隊伍推進對方不接團就是眼看著外塔一座座消失,接團就是出來大戰逆天屬性“骷髏王”。所以小骷髏必須儘可能找機會推塔打架而不是打錢,我們在沒有火雨魔晶前每一分鐘打錢都是在給對面喘息機會,這是不能接受的。窒息的壓制力才是3號位小骷髏的魅力,拿到優勢的骷髏要麼踩著我們的屍體發育要麼20分鐘高地見!!
出門裝:2x樹枝,3x敏捷便鞋,1x仙靈草
然後魔棒,大毒球!!(優劣必出),
優勢/均勢第1件:刃甲(通用),聖潔吊墜(通用),紅杖(通用),魂戒(均勢對敵法,lion專用),風杖(對高手猛獁,死騎專用),暗滅(優勢對敵法,劍聖專用),散失(對美杜莎,小魚人專用),點金(3路優勢爽局專用)靈匣(大優勢專用加速壓制1號位)
第2件:可以根據局勢和任意第一件疊加,魔龍槍(通用),小電錘(寶寶分身斧殺手,德魯伊,陳,術士等召喚狂魔),暈錘(敵方bkb能帶來巨大輸出英雄例如藍貓,獸,魚人,夜魔)大鞋(敵方減速大隊,劇毒,術士,ug等等具體根據隊伍機動性判斷)
劣勢第一件:鞋子+風靈之紋!!(一旦出現無法tp回線的前期陣亡,有錢一律出移速裝彌補,移速可以幫助我們劣勢時入侵對方野區吃野怪和更好的抗壓躲避追擊),
在出完移速後依舊率先做出大毒球之後考慮以下裝備
標槍(直接配合15級火雨開始帶線轉電錘)
點金手(拿到大人頭隊友優勢身上存款夠可出,補充等級)
魔龍槍(劣勢通用,增加輸出空間)
風杖(用來幫助隊友穩住局勢,處理拖住敵方優勢點列如天肥劍聖,ug,露娜第一時間讓他們無法輸出配合焦油破壞拖慢敵放怪進入戰場空間減輕隊友正面壓力),
祭品,戰鼓(拉拉隊隊長)
出裝思路提煉
全隊大劣勢千萬不要選擇刃甲捱打!!越劣勢越要爆輸出懲罰對方推進進攻失誤的對手,和對面核心一換一我們是不虧的,因為劣勢我們等級低血量優勢期來的晚,刃甲成型晚威力大打折扣。我們必須強化小骷髏的爆發高特性,性價比最高的就是標槍,配合1技能高攻速和火雨都可以瞬間拉滿輸出配合隱身斷線抵擋對方推進速度(加點可以提早點出攻速集火提高爆發,還有劣勢吃兵一定要留點用來吃掉每5分鐘誕生的跑車!!!)
後期我們根據敵方英雄選針對大裝備即可,可以通過之前死亡面對最大威脅技能來判斷出裝,比如敵方劇毒,doom,劍聖盯著我們釋放大招我們可以選擇林肯,蓮花。對手有很多沉默可以選擇分手斧,大散失。敵方爆發不夠持續傷害很高可以選擇撒旦等等。每一把遊戲後期都需要配合不一樣的題目做出最合理的解答這需要大量的遊戲經驗和試錯也不是我一下子能教會大家的,當然我也不能保證每一把我都作出最優解,這也是大家自己需要思考和dota這個遊戲的樂趣之一。去思考分析我方最弱的短板,和敵方的長處,平衡利弊選擇相應的裝備應對。
先寫怎麼多大家消化一下hh,點贊過100我再寫對線細節和常用壓制位置團戰思路,過1000我截圖重新直播給大家出教程,最後祝大家遊戲快樂,GG!