《艾爾登法環》:千萬級新星冉冉升起,2022年開年力作初見


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 03:23:21 作者:凌宇晨 Language

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前言

《艾爾登法環(ELDEN RING)》俗稱老頭環,是宮崎英高領銜的FS社最新力作,也可以說是2022年開年最重量級的一部大作。這部作品從《冰與火之歌》作者喬治·R·R·馬丁處取得基本的世設,又加入了FS社魂系列慣例的黑暗幻想風格,打造了正如steam商店頁所說的——“正統黑暗奇幻世界”。

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任何一個遊玩了老頭環的玩家都會為其體量而深深震撼,光是把新手前期的啜泣半島和史東薇爾按照攻略雁過拔毛地舔一遍地皮就要花掉超過二十小時的時間。而儘管本作的開放世界可能更傾向於到處砍人,弱指引乃至無指引的形式能否接受也見仁見智,但是到了特定場景也有著頗多設計精妙之處。銷量、同時在線數、各個社群的討論度……無不證明了這部作品遠超過往的成功。或許這一次,神壇依舊跌上了宮崎英高。#神來之作第十期#

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再也不能妄言“小眾”,走向大眾的“魂”

照理來說,在這裡妄言魂的歷史實在有些班門弄斧:且不論筆者不過一介魂like萌新,實在不是什麼魂系列死忠粉,魂系列本身在國內的知名度也是恐怖到不需要連篇累牘的介紹的。然而毫無疑問,老頭環的熱度對於整個魂系列衍生作乃至其本家來說都是前所未有的高峰——單steam平臺同時在線最高超過了95萬,且幾乎一直維持在50萬以上,發售僅僅18天就突破了1200萬銷量,成為千萬俱樂部的成員之一。

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這是什麼概念呢?如果舉COD、寶可夢、大亂鬥、MHW之類的例子可能會顯得不太直觀,以FS社自己的魂系作品為例:

  • 惡魂的原版和重置總銷量都在百萬級(140萬和180萬);
  • 血源發售不到兩週突破了百萬銷量,半年不到突破了兩百萬;
  • 而整個黑魂三部曲截止2020年5月總銷量達2700萬(到去年11月銷量磨到了3100萬),其中人氣最高的是2016年發售的魂3,根據SuperData的統計首月數字版銷量超過了120萬份,而根據官方說法發售三個月後出貨量300萬,在賣了四年後於2020年5月終於突破了千萬銷量;
  • 拿下2019年TGA年度最佳的只狼首月數字版銷量根據SuperData的統計是140萬,在發售一年多後的2020年7月底銷量則達到了500萬……

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四年破千萬的系列最強作、一年五百萬的年度最佳作……這麼直觀對比之下,老頭環的三週不到1200萬隻能說完全不是一個級別。賺錢賺麻了的財團B更是喜上眉梢,不但加大力度讓FS破天荒的在更新平衡性補丁的同時把之前解包出的壺村、女戰士等部分被砍劇情加了回來,更是宣佈將開展老頭環這個IP的多媒體企劃,想必網飛版真人電影電視劇動畫可能都已經在路上了。

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事實上對於單作銷量首發百萬、累積銷量最高能磨上千萬,在遊戲小年能拿個年度最佳的系列(泛指)來說,一直在遊戲圈自稱小眾多少有點凡爾賽的嫌疑,只能說是相對而言的小眾。然而這次老頭環的大獲成功徹底揭下了這一層盾牌,讓本作面向了更廣泛的大眾玩家群體,接受更主流的觀點審視。那麼,老頭環這部作品在廣大非魂玩家的眼中,是否會因為繼承自魂系列的“硬核”“高難”等風格、以及自身初次涉及開放世界的不成熟而跌落神壇呢?

答案是否定的。我們可以說出這遊戲無數個設計得不好的地方,但是他確實很好玩。

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前無指引,所以攻略很有用

在討論遊戲內容之前,最好你要能先進得去遊戲——老頭環剛發佈的時候,是有著很嚴重的優化問題的。事實上,早在他在發售前不慎洩露PC版最低配置是GTX 1060的時候,就曾經激起過一波不小的討論:畢竟直至今日,1060依然是steam用戶顯卡這款的最主流,再戰了三年又三年,這也確實讓玩家對老頭環那祖傳的PC優化捏了一把汗。而事實證明,這把汗捏得確實沒錯。

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剛剛發售的老頭環簡直是地獄繪圖。默認集顯啟動這種就不提了,優化被戲稱為眾生平等流——10系卡、30系也卡,掉幀守衛直接活進梗圖,本以為被拋棄的960M玩家發現自己打了個DX11補丁進去也能暢玩,更讓人質疑PC優化的力度;EAC或者說俗稱的小藍熊更是重量級,直接讓不少玩家進不去遊戲,或者進去了也閃退掉線……筆者剛體驗時就遇到了無解的EAC錯誤號23,啟動都啟動不了,最後只能照著攻略暫且先廢了EAC和包括留言在內的所有聯機功能——只要在文件夾下面創建一個TXT就可以繞開EAC啟動,這點現在想想也夠不可思議——在補丁更新前先開始了一段無兄弟的離線法環之旅。這些問題大大拖延了不少玩家真正體驗遊戲的進程,也把如今特別好評的老頭環首日的steam評價直接按到了“褒貶不一”。

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還好的是隨著後續的更新,這些問題也被逐漸解決,最起碼大部分人進入遊戲沒有問題了。包括筆者在內的玩家也得以正常進入遊戲,也得以更加深刻地體會到本作的魅力。

老頭環給人的第一印象是“大”。當玩家騎著心愛的小馬花費了二十多個小時把寧姆格福和啜泣半島這倆前期新手圖舔一遍時,會發現哪怕不討論天上地下,這也不過就是地圖的冰山一角,只有這時才能更加直觀地體會到本作的體量之大。在這地圖上,除了會發布任務的主線支線NPC,售賣道具的商人,大大小小的野外怪物集團和BOSS之外,也有一些設計相較而言較為簡單的地下副本,和製作的更加精細的大型區域。

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而與這廣大的開放世界相結合的,是弱到幾近於無的指引,比如賜福的指引基本上只給出模糊的主線方向,發售時的版本地圖上連見過的NPC的位置都不會標註,NPC還會根據自己說的話移動區域,但是也只是大致提及區域……更不要說壓根不給提供小地圖了。雖然現在追加了和見過的NPC對話後在地圖上標註的機制,但是也不能說完全解決了這個問題。

此外新手村門口的大樹守衛也是一個惡意盡顯的點。相較於在犄角旮旯放置的伏兵,在新手村門口放置一個數值怪物的行為與其說是希望頭鐵玩家死磕磨練技術,倒不如說是一個下馬威,警告你這個世界沒有這麼友好和簡單。當然大樹守衛可以在高處用遠程邪道陰死,也可以拿到馬後用馬戰來回衝殺的方式一刀刀刮死,但是這東西的確是能給剛出門的新玩家來個當頭一棒的。

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到達新手村寧姆格福!太美麗了寧姆格福,哎呀這不是大樹守衛嗎,還是看看遠處的啜泣半島吧家人們——說是這麼說,啜泣半島也確實稱得上玩家群體裡給出的“真新手村”這個定位,但是本作並沒有任何一個指引會讓玩家先去啜泣半島舔地皮。而開小號堵門屠幼的高牆薪王惡兆老哥作為主線新手boss也是嚴重超模,如果跟隨篝火指引直奔惡兆那大概就是測試版裡無數主播被惡兆折磨的悲慘結局——拋開後期build不談,褪色者的出場機體性能是真的不行,尤其是本作的翻滾有著非常嚴重的延遲,手感極其僵硬,據說是因為奔跑和翻滾綁了一個鍵,所以要等回彈才能做出動作,需要PC端改鍵才能解決。

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當然老頭環畢竟不是魂4,名字裡也是連個魂字都沒有,雖然和血源只狼等作品一樣有著大量內容沿襲了一貫的模式,但是也加入了很多新機制,甚至是明顯佔了大頭的新機制,其中一條就是搖骨灰。本作的boss設計從前期到後期明顯都考慮到了戰技骨灰等力推的系統,不論是前期的超模新手老師還是後期的堆怪多boss明顯都是以此為基礎考慮的,再加上喊來助戰的NPC,其實惡兆的難度也不算多高,你甚至不需要和他二人轉或是避開他的讀指令喝藥,可以說是無兄弟不法環。儘管部分boss做支線踩金召喚符可以召喚NPC,骨灰的招魂鈴得見了梅琳娜再回教堂坐火見拉妮老婆才能第一時間拿到,這些也是沒有指引的。

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如果只是這樣倒還好,畢竟也有不少玩家會享受探索的樂趣,但是本作設計上存在非常嚴重的吞劇情、吞支線的情況,如果玩家不做某個分支就自顧自遊玩,很容易跳過某些大大小小的劇情,這對於連NPC的對話都要多次試到重複的RPG玩家來說還是頗為致命的,就連打完接肢後直接回大賜福錯過和女戰士,還有小紅帽的對話都會讓玩家難受好一陣。

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雖然也有著“一週目隨便玩,二週目全收集”的思路存在,但是這又回到了老頭環那巨大的體量上來,畢竟一週目就可以通過備份存檔SL全結局了,二週目玩家終歸還是少數。再加上到處亂跑的NPC,對於玩家來說還是直接看全支線攻略更好一些。

此外,史東薇爾城也是值得大書特書的一點。儘管是前期區域,但是他的設計非常精妙,可以輕鬆讓玩家體會到探索的樂趣——岔路四通八達,連通性堪稱一絕,甚至有玩家評價為“看到了3D惡魔城未來的可能性”。當然鑑於法環的地圖沒有z軸,也沒有惡魔城那種房間標出口的小地圖,機體靈活度上也很難比,玩起來還是沒有惡魔城那麼爽快的,但是不管是看好哥哥還是壞東西的留言確定各種道具的位置,亦或是想方設法用有限的資源在複雜的地圖上撐到下一個賜福順便幹掉足夠多的敵人,都是非常快樂的。不過地圖複雜性畢竟還是過高,很推薦對照著地圖全收集攻略遊玩。

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此外,作為鼓勵探索的開放世界,本作的開局難度在看了攻略的情況下也是非常之低,尤其是法師,剛發售時哪怕不跑酷去拿夜與火之類的武器,通過陷阱只需要走幾步路拿個隕石杖丟石頭也可以很平穩地渡過前期了,甚至還能在極端情況下貼霧門作為逃課手段。而到了中後期,不光法師、大部分流派都有著非常恐怖的成長性,比如拿了就走不動道的老寒腿(補丁前)。較低的上手難度和較高的養成上限,這或許也是本作出圈的一個要素。

儘管在慣例推送了平衡性補丁的如今,不要說專注月隱夜與火老寒腿淚滴哥之類的,就連烏龜盾和鐵壁盾防也都慘遭銼刀,但開局還是頗為友好的。不過正所謂三狗屠薪,該死還是得死,伏兵遍地的大地上死在哪個犄角旮旯那是都不奇怪,只能說勤調視角,多用鎖定,走路舉盾。再加上死後不撿盧恩再死就會消失的祖傳設計,有的時候玩得患得患失,連死兩次負擔沒了反而一身輕鬆,還是要習慣這個過程。

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結語

總而言之,作為2022年的開年大作,老頭環打了個好頭陣。儘管有著PC優化不好,後期工期爆炸等問題,但是在如今的商業成績下後續的更新完全是有保障的,解包劇情的補完和之後的DLC想必毫無問題,非常值得期待。當然,就是不知道後續還有什麼套路會同時慘遭削弱,還是儘早體驗儘早享受吧。

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