《籠中窺夢》簡單測評


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 03:08:05 作者:Qian_gu Language

《籠中窺夢》簡單測評-第0張

其實本作發售之前我就拿到遊戲了,不過拖得很久直到現在才把它通關。不得不說《籠中窺夢》是一款備受矚目的獨立遊戲,早在遊戲發售之前它便通過各種獨立遊戲展會為自己博得不少關注。遊戲發售後滿足了玩家們的期待,除了國產和二人開發的buff外遊戲本身的質量也不錯,獲得了不錯銷量和玩家的一致好評。

《籠中窺夢》簡單測評-第1張

作為一個流程不到三小時的精緻作品,在這短暫的遊玩時間中它更依賴創意來抓人眼球,而非通過內容量的堆積。本作能成功個人覺得主要靠兩點,第一是本作依託空間旋轉的“解謎”玩法,《籠中窺夢》中玩家唯一需要做的事是旋轉一個六面體,通過將不同面內的元素拼接起來完成解謎。這種玩法讓人想起了《畫中世界》,《畫中世界》裡很多謎題也是通過四個面內的元素聯動來完成解謎,不過在維度上《籠中窺夢》有六個面操作性更高一些。

《籠中窺夢》簡單測評-第2張

這種新奇的玩法成為了《籠中窺夢》的絕對核心,不過這種新奇勁兩小時過後就結束了,好在遊戲流程只有三小時左右這最大限度的削弱了這一玩法的負面體驗。和常規的解謎遊戲不同《籠中窺夢》沒有傳統的相信蒐集線索推演,相比之下《籠中窺夢》就像一個高級的3D找茬。製作組的謎題設計更多是為了之後的劇情鋪路而非從邏輯出發。

《籠中窺夢》簡單測評-第3張

所以製作組設計了一個空格高亮顯示下一步所需物品的功能,如果你想挑戰自己可以改成顯示全部可互動物品的挑戰模式,我相信那麼做你應該會感到非常痛苦。即便給你高亮提示有些謎題還是會讓你頭疼,比如通過船的轉向來拼接指南針的關卡,還有一些需要限時轉換的操作關卡,如果不是製作組官方給了提示和操作視頻可能要難倒不少玩家。你不能說這些謎題的設計不夠精妙,但我真的很難從這種玩法中收穫更多的樂趣。

《籠中窺夢》簡單測評-第4張

第二是遊戲的劇情佈置,相較之下游戲的劇情反而成為遊戲的核心,畢竟謎題設計都要為它鋪路。即便遊戲的謎題場景設計沒什麼邏輯,但仔細觀察後玩家可能會發現各個場景的佈置都有劇情上的目的。本作其實有兩個結局當玩家蒐集齊劇情相關的28張照片並在下一週目完成隱藏謎題時,新的大門就會像你敞開。

《籠中窺夢》簡單測評-第5張

其實在前面的場景中玩家或多或少就能發覺到遊戲的場景不簡單,比如第二章節的導彈升空完成之後跳出的成就還有解釋——這就是你的原罪,之後還有一些戰爭沙盤和炮火連天的場面。隱喻式的場景設計和之前的照片相配合引導玩家發掘這個籠子的真相,劇情這裡不再詳說網上有很多劇情解析,製作組用極其隱晦的表現手法來講述了一個反戰的故事,細細推敲遊戲背後的劇情才是《籠中窺夢》的精髓所在,極其高明的敘事手法才是它能真正從眾多國產獨立遊戲作品脫穎而出的理由。

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