哈嘍大家好,我是鵲鵲!
在2019年LOL的雲頂和爐石的酒館戰旗出現後,國內進入了“自走棋”元年,各種自走棋遊戲如雨後春筍,堪比去年火熱的吸血鬼倖存者。
作為曾百花齊放的賽道,在2023年尚能存活的自走棋遊戲寥寥無幾,僅有幾家頭部大廠靠著賽事和遊戲主播還在堅持。
所以很難想象,都2023年了,為什麼《傳奇生物2》還敢做4X+自走棋,哪怕其1代在2020年曾取得較好的成績。
懷有疑問,在demo開放下載後,我火速體驗了一把~
像素風格隨機地圖,簡陋外表不失耐玩性
啟動遊戲,樸素而復古的像素畫風瞬間將我帶回《魔法門之英雄無敵3》的遙遠記憶。彼時,年幼玩不轉TBS的我,靠自動戰鬥也要走遍散落寶箱和奇遇的地圖。
二十多年過去,依舊經典的英雄無敵3
記不清多少次被大天使制裁而折戟沉沙,由於敵對勢力突然出現而遊戲中止,但遊戲似乎就有種魔力,即使根本玩不懂,也想追求那股令人痴迷的探索感。
騷年,你可曾記得面對黑龍的恐懼?
我渴望看見迷霧籠罩的世界,渴望踏足海水那頭的新大陸,人類自古以來就對未知充滿好奇。
但這遠遠不夠,於是地牢遺蹟、寶箱、城鎮、商人、傳送點和怪物被加進來,提供玩家書寫冒險故事的空白。
新的冒險已經出現!
一張地圖被六邊形劃分成格子,可交互物件點綴其中。遊戲甚至還做了白天黑夜,時間隨著行動流失。
在黑夜,想要分辨烏漆嘛黑裡哪個是地標,堪比做近視檢查,但30%的戰鬥獎勵加成非常誘人。
困難並非只來自黑夜,這片土地飽受詛咒,隨著天數增加詛咒就越深,怪物難度也變強。
城鎮——每個萌新夢開始的地方,你將從中招募初始英雄,以及買些不值錢的裝備和寶石。
別想了,這是4級城鎮才能僱傭的高級英雄
同樣是行動消耗時間和相似的地圖構造,《奇妙探險隊》系列的“重樂趣輕戰鬥”體驗就截然不同,儘管暗黑地牢式的“保持理智”與各種debuff事件很好玩,但投骰子式的戰鬥真的勸退非洲佬(哭哭)。
好玩嗎?好玩,但時常感覺自己的運氣被侮辱
拒絕運氣驗證,讓我們來看看《傳奇生物2》從何驗證策略性。
到底是自走棋,or自動戰鬥的戰旗?
相較傳統的自走棋,個人認為戰鬥更像是開了自動的英雄無敵3(但簡化版),所以真的很懷疑製作者是不是英3的鐵粉....
你就說像不像吧
沒有羈絆,沒有合卡,不管怎麼說,都不太像是大眾眼中自走棋的模樣,倒是很像帶射程站位判定的自動戰旗遊戲,甚至是卡牌遊戲。
不帶位移的英雄會在戰鬥開始時會向前移動,直至射程內尋找到1個目標。因戰場由六邊形棋盤構成,故而敵方單位最多可被6個我方圍毆。
技能是戰鬥的關鍵元素,像刺客以及部分奇葩職業,具有閃現/拉人等改變位置的技能,機動性較高,有時能上演躲貓貓劇情。
與繁瑣且時長較久的手動戰旗相比,自動戰旗將一步一思考、靠策略積累取勝的體驗摘到了戰鬥外,戰鬥內只關注英雄搭配和變強帶來的強反饋。
戰前戰中都可以使用的消耗品道具
憑藉戰中即時道具使用與戰鬥後半程傷害提升50%的設計,可以預見又快又爽的戰鬥節奏將對當下年輕人的G點造成強力打擊。畢竟,割草遊戲的熱門已經證明了“快節奏+強反饋”的組合多麼有效。
西方魔幻生物,化作你的強力英雄
毫無疑問,西方魔幻題材是最適合勇者幻想的背景板,能無損縫合各國的神話傳說。
外文版的傳說圖鑑,右側記載了其它神話的騙子形象
起源於DND怪物圖鑑,英3不管是九大陣營、兵種還是野怪設計都值得稱道,堪稱“西幻天花板”。或許作者亦受遊戲啟發,設計出不少充滿幻想色彩的英雄,譬如召喚元素的法師、魔王麾下的機械生命等。
夜空中最閃的刺客,只能通過擊敗魔王部下隨機獲取
職業劃分依據定位,分別是坦克、戰士、法師、射手、刺客和輔助,由於種族不同與傷害類型不同會劃分出更細的分支。比如法師又分火法、冰法和雷法等等,對應有灼燒dot、降低攻速等buff。
即使職業相同,所匹配的武器也不太一樣
儘管遊戲沒有轉職功能,但每次升級的技能3選1學習將影響英雄的最終定位,像冰法升到後期甚至能點偏向輔助的套盾技能,主打的就是能打能輔。
豐富的職業技能,隨意組合~
英雄的獲取與其種族相關,城鎮招募人族,非人生物生活在陰暗危險的地穴遺蹟,與常見的固有認知貼合。打敗魔王部下亦可選擇喜+1或殺掉(咱也不知道掉個鑰匙有啥用)。
狠角——史萊姆,太狠了
在英雄養成上,遊戲未做過多的創新,主要依靠屬性數值、技能加點和裝備強化。隨機詞條固然佔有一定的運氣成分,但整體依舊偏向策略。
謹慎加點,因為不能洗點
欲打敗魔王,唯有精通時間管理
demo版本只能玩到第15天,詛咒等級不能超過20級,時間還是比較趕。
我玩了幾盤,每盤差不多2-3小時,玩熟練了只會更快。本想多打幾盤痛擊魔王,無奈遊戲隨機觸發的閃退bug讓我頻頻回檔,臣妾真滴受不了哇!還好這只是demo。
中間炫彩變色的就是魔王,搖人倒是挺會
時間管理是比戰鬥技巧更需要掌握的技能,牢記黑夜戰鬥加成30%魂,儘管可視範圍更小。
刷大怪的效率更高
但並不是所有戰鬥都值得在夜晚進行,關注你的戰術等級,它會在你的盾牌標誌上顯示。當你的戰術等級比怪物等級高時,將跳過戰鬥直接結算。好消息是精英怪、BOSS和魔王僕從必享受黑夜加成。
碾壓局沒必要等天黑
夜晚還很適合刷地穴遺蹟,除加成外,內部時間流動停止也是提前獲取資源的好途徑。比較建議在十足把握時進入,戰術等級比建築高出1個等級為佳,或者同等級下持有足夠數量的消耗道具。刷魂是真滴快~
刷魂,招募,天黑當然要走穴!
但別太高興於時間停止,離開將一次性扣除固定時間。若中道崩殂,意味需要耗費雙倍時間取得勝利。多失誤幾次的話,那不如重開,反正魔王是肯定打不過的咯!
欲想擊敗魔王,合理的路線規劃是關鍵。失敗幾次後大概就知曉不同城鎮等級和地牢遺蹟的模樣,根據等級規劃前進路線即可。善用建築的傳送功能,事半功倍。
啪一下,很快啊
最後仍然有部分玄學,比如每3天觸發的奇遇事件,個人建議不要抱太大希望。與其相信奇遇,不如相信遺物的功效。
遺物選的好,通關沒煩惱~
總結:值得期待的輕量版戰旗冒險遊戲
相較同類,《傳奇生物2》將重點全放在戰鬥與冒險上,營造“戰鬥-變強-再戰鬥”的循環反饋。
它可能沒有英3有深度,沒有跑商貿易,沒有趣味的隨機事件,沒有精神失常的狀態檢定,但這也是它,儘管遊戲玩法略顯單薄,數值帶給玩家的體驗依舊令人上頭。
人吶 ,有時候就是喜歡這種爽一把的嘛~
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