从大学偶然看到2B的壁纸时,就被冷艳帅气的形象惊艳到。一直说2B是我最喜欢的游戏人物,却从来没好好玩过尼尔。6年过去了,我终于通关了游戏,才明白这并不是一个俊男靓女的爱情故事,也不是一个少年屠龙的热血番剧,而是一出压抑的,带有些许哲思的末世悲情戏剧。
即使可以打出相对圆满的E结局,却依然无法让人忘记,几位人物的悲情设定。“一切都是为了毁灭而设计”,这句话在开头出现,就暗示了寄叶部队的命运。
(以下内容涉及剧透,请谨慎观看)
故事讲的是人类的家园被外星机械占领,人类逃到月球背面,远程指挥人造人去地球夺回家园。然而其实人类早已灭绝,导致很多人造人战士战斗意志消沉,所以指挥官在月球建立了假的伺服器,给战士们发射假的通讯信息,让他们以为人类还活着,以此给他们继续战斗的希望。几位主角,就是故事的亲历者,分别是A2、9S和2B。
A2自被发明伊始就是作为收集战斗数据的试验品,在执行任务的过程中差点被杀死,同伴们牺牲自己让她活了下来。知道计划真相后的她“背叛”了组织,与寄叶部队及机械生物均为敌对关系。她既是复仇者,也是被世界遗弃的孤儿。
9S是黑客人造人,天生具有好奇心的他,可以轻松骇入敌人程序的同时,也注定会窥见寄叶计划的真面目。而2B就是处决“叛徒”的杀手,被处决后人造人的记忆就会消失。所以2B实际已经认识9S很久了,但9S自己不知道,每次重获新生后又像初次见面一样,称呼2B“2B桑”,2B每次都要提醒他不要加敬语,叫2B就好。
无数次的轮回让两人开始互生情愫,相比9S每次的直白示好,2B显得很克制,嘴上说着人造人不能有感情的她,却在A结局掐死被感染的9S时,眼泪止不住地流。在其他结局中,2B感染程序病毒,请求A2杀死自己,并将记忆和使命附于武器之上,托付给A2。这一幕正好被不明所以的9S看到,从此和A2结下了血海深仇。
真结局的最后是9S和A2的大决战,但无论玩家选择操作谁,杀死另一方,都让人不忍下手。
还好制作者没有将刀子进行到底,最后通过玩家玩一个弹幕小游戏,辅助机就可以让2B和9S重生。但是这个小游戏异常的艰难,每次死亡时游戏都会提醒你还会坚持吗?这一切值得吗?相信完整看完故事的人都会继续坚持下去吧。
最终奇迹的一幕发生了,许多玩家会牺牲自己好不容易打出的存档帮你挡下致命的子弹。通过他们的帮助,你终于通关了整部游戏,最后你会选择是否牺牲自己的存档,为后来的玩家挡子弹。我毫不犹豫地按下了“是”。
这个小彩蛋让我觉得这不仅仅是一个游戏,让我真切地体会到了人与人之间的连接,即使我们的命运被设定好了又如何?即使希望很渺茫又如何?即使辛辛苦苦的成果付之一炬又如何?我们活着不只为了成功,更是因为爱。
For the glory of mankind.(愿人类荣耀长存)是寄叶部队的口号,游戏中频繁地出现。有人说这是对人类的讽刺,是一句羞于提起的话,但我倒觉得mankind更代表着一种希望。在信仰消失时,还能有勇气继续下去,无论成败,我们都曾并肩作战,我们可以进化出超越本身设定的情感,信仰随已不在,但信念始终不灭。
这只是我对游戏的一些片面理解,可能有些地方稍有偏颇,还望大家多指正。由于篇幅关系,有些印象深刻的角色和情节我都没提到,例如帕斯卡村长、亚当夏娃等等。文字的能力终究有限,要亲自玩过之后才能真正体会游戏内容的丰富。
总之这绝对是一款可以被称为艺术的游戏,我也永远会记住那些感动。
For the glory of mankind.
#尼尔机械纪元#