1. 接下來幾周的活動/獎勵安排
- 宗師日落:下週是玩家們的最後一次機會獲得專家版的"天鈿RR4"武器,之後該武器會退出掉落池。
另外,12月25日宗師日落將會掉落"傾斜角度"武器。
- 奧西里斯試煉:本年的最後一次奧西里斯試煉(12月28日)將會開啟職業匹配模式(一個隊伍一定存在1個獵人、1個泰坦和1個術士)。
同時,該周試煉(12月28日)也是玩家們的最後一次機會去獲得專家版的"召喚靈師"武器。
- 熔爐實驗室:本週的熔爐實驗室將會開啟硬核霸權模式,該模式玩家無法使用任何技能。在年末,熔爐實驗室將會迴歸2v2死鬥模式。
2. 2025年的部分活動安排
- 冤魂篇章第三幕將在1月8日開啟。
- 新地牢將在2月8日開啟,並且開啟競賽模式。
- 本賽季的最後一次鐵旗將在1月15日開啟,持續2周。
- 2月1日是本賽季的最後一次奧西里斯試煉,也是玩家們的最後一次機會獲得專家版的"先知"武器。
3. 冤魂篇章第三幕 武器/護甲平衡性調整
- 本次武器/護甲平衡性調整將在冤魂篇章第三幕開啟的後一週進行實裝(1月15日)。
本次調整將會圍繞"重型點射框架手槍"、"速射框架自動步槍"、微衝、"輕質框架脈衝步槍"、"精確框架手炮"、"高衝擊力框架脈衝步槍"、引力子長槍、"輕質框架斥候步槍"以及狙擊槍為調整內容,同時我們也會削弱泰坦異域職業物品的特性"阿爾法魯皮之靈"在推進器上的表現。
3.1 武器框架調整
- 重型點射框架手槍(325射速):
先前在天命2:進入光能版本中,該框架的武器的身體TTK過快,於是當時Bungie進行了削弱。
但是Bungie認為削弱的過狠了,把先前的削弱原封不動地重新增強回來也有悖於現在的PvP沙盒環境,所以Bungie會對該框架進行適當的增強。
讓該框架在近距離交戰中有更高的實戰價值。
改動:身體傷害從30增加到33。爆頭傷害從48增加到52.8。
- 微衝(全局改動):
目前微衝在高強度的PvE和PvP環境中顯得過於乏力了,當玩家在使用微衝對抗高抗性的敵人時,微衝過低的彈匣容量使得其使用體驗過於糟糕。
Bungie決定增加所有微衝框架的基礎彈匣容量,並且在下賽季時略微增加其對紅血敵人造成的傷害。
改動:所有微衝的彈匣容量增加大約10%。
- 速射框架自動步槍(720射速):
略微增加傷害,讓該框架可以對更高韌性的守護者造成最短TTK。
改動:身體傷害從13.5增加到13.6。爆頭傷害從23增加到23.1。
- 高衝擊力框架脈衝步槍(340射速):
Bungie聽到了玩家們的反饋,在高水平的玩家手裡,該武器的壓迫力過於強大了,Bungie決定移除該框架武器的最後一點容錯。
該框架在面對全韌性的守護者時,都需要命中6次爆頭才可以達到最低TTK(譯者注:目前版本該框架可以5頭1身打死5韌以下的守護者。)
同時,為了進一步削弱該框架的上限,Bungie決定削弱其瞄準時的射程衰減倍率,讓該框架的整體射程水平與140射速手炮相接近,同時低於其他所有框架的脈衝。
改動:身體傷害從22降低到21.5。爆頭傷害從39.6降低到38.7。瞄準時射程衰減倍率從1.7降低至1.6。
- 輕質框架脈衝步槍(450射速):
該框架的使用難度過於高了,Bungie將該框架的最短TTK進行了容錯率增強,讓其可以在全韌性的情況下達成最短TTK。
改動:身體傷害從17增加到20.4。爆頭傷害從31.45增加到31.6。
- 精確框架手炮(140/180射速):
精確框架手炮在先前的身體傷害增強中得到了小幅度的利用率加成,但是Bungie更想在其框架本身的加成中進行補足。
該改動也會影響到月之狂嚎、刻骨難忘和瀆職。
改動:精確框架本身將會減少10%的瞄準時移動速度懲罰。
- 輕型框架斥候步槍(200射速):
在進入光能前Bungie曾經增強了該框架的身體TTK,但是該改動在進入光能的改動中被回調了,未來Bungie會將該改動重新實裝。
改動:身體傷害從32增加到38。爆頭傷害從64增加到64.6。
- 狙擊槍(PvP改動):
Bungie仍然在調整狙擊槍的受擊抖動,讓其達到一個合適的表現。最終的目的就是讓狙擊槍抖動成為一個反制手段,而不是一個過分的懲罰手段。
改動:玩家造成的準星受擊抖動降低20%。
蠕蟲低語改動:玩家造成的準星受擊抖動降低50%。
3.2 Perk調整
- 藏匿之狼(鐵旗起源特性):
現在也可以在PvE中觸發,觸發後敵人的命中率會略微降低。
- 目標鎖定:
由於微衝的基礎彈匣容量被增加,所以先前針對微衝的目標鎖定削弱將會回調。
(譯者注:前幾個版本微衝的目標鎖定進行了削弱,其觸發難度被增加。)
3.3 異域武器調整
- 引力子長槍:
"多方證據表明,引力子長槍在PvE和PvP沙盒中是最強的白彈武器。
雖然它在PvP高水平對局中並不是一個嚴重的問題,但是它統治了低水平和平均水平的PvP對局,並且達到了一個不健康的程度。
並且在所有的PvE活動中都展現了極高的利用率和強度。因此,該武器需要進行調整。
Bungie曾經考慮過將引力子長槍的面板數值調整至和重型點射框架脈衝相似的水平,但是這個改動本非設計這把武器的本意。
取而代之的是,Bungie將引力子長槍的射速從324回調至300。在PvE中,降低射速的同時也降低了其DPS,同時在PvP中,該武器的表現將會回到冤魂賽季前的水平。" - Bungie
改動:射速從324回調至300。
- 瀆職:
為該武器添加精確框架的加成,包括精確度加成和瞄準時移速懲罰降低。
3.4 異域裝備調整
- 堅忍克己(泰坦異域職業物品):
"阿爾法魯皮之靈"在推進器上的利用率過高,相比而言,使用屏障時獲得的收益較低。Bungie會調整使用推進器時的收益。
改動:使用推進器時,"阿爾法魯皮之靈"所提供的護盾治療降低至30點。
4. 其他內容
- 曙光節卡片升級價格異常:
本週的早些時候,Bungie發現了一個問題,該問題導致曙光節的卡片升級所花費的銀幣數量和預期不符。
該問題現在已被修復,先前已經獲得卡片升級的玩家不會受到影響,獎勵和權限依舊會被保留。
- 曙光節卡片挑戰:
由於出現了一個導致玩家無法完成部分卡片挑戰的問題,Bungie將所有玩家的"業餘烘培師"、"精通烘培師"、"專家烘培師"卡片挑戰設定為自動完成。
- 曙光節武器雙排Perk異常:
本週的早些時候,Bungie發現了曙光節武器聚焦異常的問題。聚焦曙光節武器現在會正常地隨機掉落具有雙排Perk地曙光節武器(在解鎖加成後)。
- 藥水系統改動:
以下改動將在12月18日實裝,Bungie的目標是讓玩家在使用藥劑時有更多的機會獲得賽季武器。
1. 傳說品質的藥劑在觸發獎勵掉落時,必定掉落相關武器,而非先前的和其他賽季武器混合掉落。觸發獎勵掉落的方式和之前一樣,擊敗敵人或完成活動。
2. 大部分品質的藥劑基礎持續時間都會增加:
)罕見品質藥劑的基礎持續時間從20分鐘延長至40分鐘。
)稀有品質藥劑的持續時間從40分鐘延長至60分鐘。
)傳說品質藥劑的持續時間從60分鐘延長至80分鐘。
該賽季第三幕到來時,隨著主線任務的推進,這些藥劑的持續時間還會繼續增加(最高50%)。
3. 修復一部分藥劑效果出現異常的問題。
4. 傳說品質的藥劑也會增加活動期間掉落相關武器的概率,例如玩家喝下“有利位置藥劑(猛攻)”,那麼在猛攻:救贖活動期間,玩家會有更高的概率從寶箱中獲得武器“有利位置”。
5. 已知問題清單
- 在贈送了薩瓦拉餅乾之後,部分玩家的曙光節前置任務會被重置。
- 玩家的其他角色在獲取了曙光節前置任務後,該玩家主角色的餅乾配方可能會被重置。
- 如果玩家先前鍍金了星際烘培師稱號,那麼本次星際烘培師稱號的2個鍍金成就會被自動完成。該問題將不會被修復。
- 如果玩家先前沒有完成二至點任務,那麼玩家可以在伊娃萊萬特處獲取到這個任務。
- "暗影糖霜"材料的圖標顯示為佔位符。
- 部分玩家無法購買"輝夜術士組合包"。
- 部分大師突襲無法保存進度。
- 在先鋒行動中,玩家在經過加載點後副本詞條偶爾會發生變動。
- 在長老競賽中,在沒有復活幣的情況下,玩家全數死亡後會卡在"正在尋找新的重生位置"的UI界面中,而不是立刻返回軌道或重新開始活動。
- 在長老競賽中,蜘蛛坦克遭遇戰的6個爆炸物只會生成其中5個,這會導致該遭遇戰卡死並需要玩家團滅重新開始。
- 如果玩家卡在"異常網絡"第6步的話,玩家需要前往晚星之主第一遭遇戰的心臟房並收集收藏品,並不需要完成解密。
- 當腐化傀儡師的團滅機制開始時把核彈打出來會導致塞不了球。