2021年年初,《煙火》紮根於極具地域特色的東方民俗文化和神秘主義,聚焦於中國鄉土社會,講述了農村的人口拐賣、盜掘墳墓以及兒童教育等等問題,成為了中式恐怖遊戲的典範。
在《煙火》爆火後,拾英工作室蟄伏一年開發新作《三伏》,現已同步上線Steam商店界面和試玩demo,demo包括序章和第一章內容,遊玩時長為50-60分鐘,也是我今年最期待的國產遊戲之一!
一、走出恐怖驚悚,邁向懸疑解謎
歐美恐怖遊戲慣用極具視覺衝擊力的鮮血、畸形怪物、慘肢和JumpScare等恐怖元素,但是《煙火》卻使用RPGmaker製作,使用2D畫面。《煙火》走出了一條不同普通恐怖遊戲道路,也成為了讓許多玩家落淚的中式恐怖遊戲。
不過,與《煙火》的恐怖驚悚不同,《三伏》整個遊戲的基調更偏向懸疑。當然,這次故事仍然會讓人不寒而慄,突然被殺的售票員,時空錯亂的靈異幻象,憑空出現的枯瘦雙手,驟然響起的歡迎光臨。
本作的故事發生在世紀之交的成渝地區,山城市新聞頻道遭到信號劫持,播放出數年前的《三眼神童》舊廣告。隨後,國家調查局介入調查該事件。一名街道算命的道士被調查局請去幫忙調查靈異事件,他曾經到底經歷了什麼?又隱藏著什麼樣的身份呢?
在調查過程中,《三眼神童》的隱秘往事逐漸顯現,7月16日、7月19日和7月21日這三個日期代表著什麼?這三天又會發生什麼?何輝為何在7月16日消失?三眼神童為何突然跳樓自殺?屍體額頭為何驚現第三隻眼睛?牆壁內的屍體到底是誰的?
在短短的一個小時遊玩中,一個個問題湧現在我的腦海中。事情逐漸變得撲朔迷離,也激發了我對於故事背後隱秘真相的好奇。這讓我更加期待遊戲正式發售的那一天,親手驅散籠罩在真相上的重重迷霧。
二、走出鄉土民俗,邁向都市怪談
《煙火》講述了中國傳統鄉村社會中屢見不鮮的悲劇慘象,深受封建迷行毒害的愚昧虛榮的田向榮夫婦,被傳統婦道禁錮的趙小娟,善良正義的鄉村女教師陳青穗,自幼被拐賣一心想逃離的葉敬山,一個個活靈活現的故事,引發了中國玩家的共情共鳴,這種文化的代入感和認同感正是本土遊戲所特有的。
神童與異能的背後卻是實打實的金錢利益,楊伯鴻的一句“天下熙熙皆為利來”道出了真相。為了利益不惜殺人,把兒童作為牟利的工具,勾結營私的醜陋嘴臉。本來無一物,何處惹塵埃,都市怪談背後卻是人吃人的殘酷。當浪潮褪去,三眼神童跳樓自殺的背後還隱藏著什麼骯髒呢?
三、走出單線敘事,邁向雙線敘事
在《煙火》中,整個故事源自一場發生在清潭鎮葬禮上的火葬,警方派出主角林理洵前來調查,無意間接觸到了田家滿門死亡的案件,利用天生具有的“通靈”能力展開了對真相的探索和調查。整個故事通過主角林理洵的展開,以單線敘事為主。
《三伏》則採用雙線敘事,玩家從兩個性格截然不同的人物視角探索解謎,雙主角的交互讓解謎與敘事都更加有層次感和豐富度。同時進入錄像廳的邱蕪卻看不見彼此,踏入了不同的時間線,一個回到了1995年,一個留在了2000年。
玩家能夠通過兩個時間線中都存在的物品來切換操縱角色和傳遞物品,所謂男女搭配幹活不累,兩個時間線的食物也會彼此影響,在2000年找到的可樂可以傳遞迴1995年,在2000年用1995年粉筆寫的字會出現在1995年。
四、繼承煙火,不斷創新
對於任何一個遊戲製作者來說,改變是唯一不變的東西。從《黑森町奇譚》到《煙火》,再到新作《三伏》,能夠感受到月光蟑螂的繼承與創新。從操作、交互、解謎和畫風都能看到《煙火》的影子,仍然是2D向畫面,大量手繪風的美術素材以及高度還原的時代細節。
《三伏》中還加入了許多彩蛋,月光牌VCD、另一個國產遊戲《山海旅人》、周星馳經典電影《月光寶盒》、本土飲料品牌天府可樂、超級計算機天河、民族彩電品牌長江等。在短短一個小時流程內,解謎設計稍顯平庸生硬,輸入名字的科學算命機,重複出現的檢票謎題,揭開海報發現背後的電話號碼謎題。人物依然是啞巴,只要字幕。希望能夠在正式版本中,看到更多更經驗的謎題。
#神來之作第十期#