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萌新輸出萬用公式
彈藥經濟*類perk/填彈*類perk+增傷*類perk
輸出的含義:
有限時間內打出的最大傷害
大部分情況彈藥造成傷害
重型彈藥(紫色)>特殊彈藥(綠色)>一般彈藥(白色且無限)
輸出需要注意的詞彙:
總傷:武器傷害上限。總傷隨著彈藥經濟*和增傷*提升而提升
增傷:顧名思義,增加傷害。優選無需擊殺的增傷*,擊殺類增傷在輸出時要求限制太大可能無法觸發
彈藥經濟:即副本在各種場合可以使用此彈藥的總時長。回覆子彈類perk會增加彈藥經濟,例如 事不過四 精準連擊 都是優秀的回覆子彈類perk
填彈:大部分手法的關鍵perk,例如 自動填裝槍套 重建。優選無特殊要求的詞條,功能性perk在輸出時不能過於麻煩。此類大部分可以自動為武器百分比填裝子彈,百分比效果向上取整
DPS:每秒傷害,越高越好。通常和爆發類武器放在一起說
輸出手段:
嗯射
就是抱著一把武器射到空或時間結束,最簡單最無腦的輸出手法,長線輸出時需要注意彈藥經濟*是否良好
雙切/三切
通常是傷害爆發極高但空窗期極長的武器使用手法
沒有填彈*類perk做不到。手法常見為劍*+火箭筒/榴彈。原理是在帶有自填的武器自填填裝的空窗期裡切換到別的武器輸出
劍:伊邪納岐的重擔,金槍,高塔紀念碑兌換,以四合一的高爆發聞名