很多玩家觉得香菱死绑班尼特,但班尼特可以舍弃香菱去辅助别的角色。其实,香菱班尼特是一种体系,两人的组合是相辅相成的,两者在一起是可以起化学反应的。
稻妻版本临近末期,香菱班尼特的组合登场率是越来越高,虽然不乏是雷神将国家队抬到了一定高度,但国家队的核心就是香班,香班的强度才是最主要的。
香班体系的优势:
香菱是一位4星C,自身有效词条很多,双暴、精通、充能攻击都是有效词条。但因为香菱依靠大招输出,需要一定充能,自身面板(尤其是攻击)很难堆叠。这点在有班尼特后会得到极大的缓解,班尼特的攻击加成就是香菱输出最大的保证。
班尼特的大招范围不算很大,只有在圈内才有回复与攻击加成(离开圈有两秒的攻击加成),班尼特的大招有点画地为牢的感觉,但香菱是不受这点劣势影响的。香菱的锁面板是香菱的一大优势,无论是前台还是后台,只要大招开启伤害就已经固定了。
香班两人循环流畅,高练度的班尼特无论佩戴哪把武器都是不会缺充能的吗,因此,班尼特的E技能都是给香菱提供充能的(同系充能不缩减),班尼特cd短产球效率高,香菱很需要这种“充电宝”。这点也变相地提升香菱的输出,香菱只要保证自身循环的充能就可以堆输出面板了。
班尼特的大招存在12秒,加攻14秒,而香菱QE的时间也就2~3秒左右,其他时间是不会占用时间的。较短时间的出场让其他队友可以充分利用班尼特的大招。无论是雷国还是万达,班尼特的大招对其他角色都有着不小的加成。
香班双火体系不光有着充能的优势,双火buff也是众多元素阵容buff中强力的存在。将班尼特与香菱拆解后,是很难组成双火的,要么主C是火系,要么两个火系辅助,这两点好像只有一个宵宫满足(胡桃与班尼特相悖,卢老爷还是老老实实当库管吧)。
班尼特6命效果也是可以被香菱锁住的(6命直接加在面板上),两人6命加大量火伤,香菱还有减火抗,在输出方面提升较大。
不过,香班的组合也是有着缺点的。香班需要打反应才有高额的伤害,因此队伍中需要有一位挂水工具人(公子、夜兰、行秋);香班只适合多核体系,香菱并没有站场能力,需要有一位大核站场;香菱练度要求较高且最好在4命以上,班尼特硬性要求1命。
总之,香菱是可以将班尼特的辅助效果最大化的角色,而且班尼特的功能性也被利用到了极致,班尼特弥补了香菱的攻击与充能两大最致命的短板。香班两个最强配队雷国与万达中,香菱都有着不低的输出,甚至在雷国中,香菱的输出才是大头。
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