这些天夏活剧情节奏闹得沸沸扬扬,我这60级老登由于前段时间忙还没有玩,刷小黑盒帖子看的一脸懵逼,很好奇剧情是否真的有这么夸张,倒是并为对活动中有散兵而有何想法。这两天抽空把夏活剧情打完,对于剧情的具体内容有了实际了解,结合之前版本的剧情,有了点想说的和大家分享。
第一点,活动定位问题。原神的夏活海岛限时活动设计在之前版本都是偏儿童主题公园向(这其实更贴合原神12+游戏的设定),要么是和乖女儿可莉冒险,要么是和中二病少女菲谢尔玩,哪怕剧情平平无奇,大伙儿也不会觉得有多大问题。而这次活动虽然是以折纸和方块积木风格设计的所谓童话国为背景,参加的角色却没有一个儿童,甚至加入了非常有争议的角色散兵,这就导致了角色的存在影响了剧情演出的效果,主题也不再有了儿童向。而后面关于妮露枕膝的剧情,实际上这个行为本身并不是多么让人不适的表现(至少我没有啥感觉,可能因为我不厨妮露),但为什么大伙儿却抓着这点使劲输出不满呢?因为散兵,一个充满争议的角色成了勇者,而主角反而成了第三者或者旁观者;散兵的对白数量超过了主角,也更多的被其他几位女性角色提及。这种反差让玩家们缺少了参与感和拯救世界的成就感,也有了被强行喂饭的感觉,再加上散兵的低人气(甚至被很多人讨厌),玩家们自然而然的把不满和气愤撒给了所有角色和游戏制作人。
我在想,如果把散兵换成可莉菲谢尔七七,哪怕是换成500岁萝莉小草神,妮露娜维娅她们再怎么张口闭口小可莉小七七,妮露枕膝这段剧情估计都不会演变成现在这种节奏。
(可莉这么可爱,谁不愿意在海岛里多陪陪她?)
(菲谢尔的中二幻想是否有勾起你童年时代的某些回忆?)
第二点,剧情主题和角色问题。其实就是散兵的存在合理性问题,也是这次节奏的核心问题。这次活动剧情主题是拯救和救赎,拯救掉色的折纸森林和被邪龙伤害的积木王国,完成杜林和散兵自己的救赎。重点尤其是后者,玩具龙杜林是被魔女创造出来的,但是因为和世界格格不入,被天然排斥,魔女死后杜林更是没有了亲人,久而久之与世隔绝,被当成了反派。这是文案用杜林来影射和引出散兵,让散兵这个“勇者”拯救杜林,帮助杜林完成救赎,也顺便对自己的过去做和解(洗白)。
但策划忘了,散兵的人物塑造是有问题的,我觉得用割裂来形容比较合适。先说说散兵的身世。早在稻妻版本,散兵就出现过,当时的设定是雷神开发雷电影的初代试验品,说白了就是本是人形兵器,被创造者或者母亲(雷神)丢弃,被反派组织(愚人众之前一直以反派形象出现,公子反而是另类)捡到继续改造成兵器,有了自我意识却找不到社会关系和自我存在与自我价值,仇视抛弃自己的创造者(这个其实挺正常,被父母抛弃的孩子长大后一般也会敌视生父生母),继续为非作歹(这有一半也是被改造被控制的因素)并顺带手找寻自己存在的意义,也为了向雷神证明自己,直到须弥剧情里被玩家操作的主角打败并夺去神之心,想要洗白自己重新做人找寻人生的意义
(散兵这个角色争议很大)
玩家们争议的点就在这里。很多人说须弥版本,米哈游更换了原神的制作组,原本的策划打算就让散兵像女士一样死去,一切随风飘散。毕竟背景故事里女士的身世也挺悲剧和可怜,而就大部分玩家们的XP而言,女士显然更受二弟们的青睐但新接手的制作组想卖角色,就让散兵用世界树修改人的记忆,把他洗白进卡池。
他们想要塑造一个身不由己的傀儡,在有意无意做过很多坏事之后想要自由和救赎,想要追寻自身存在意义的可怜人。但实际上,他们做出来的是一个怼天怼地,狗嘴吐不出象牙,觉得所有人都欠他钱,制作组觉的是傲娇口是心非,但玩家们认为是嘴硬死倔的精神小伙。他的言行举止看不出一点有救赎和赎罪的态度制作组想让他完成救赎,但他在须弥后续的剧情里也没做多少好人好事,安抚了一个杜林,说了个“乖乖去救赎”就能让大伙儿对你产生好感吗?不,他当反派时就是这幅德性,洗白后除了没再杀人,其他的依然没怎么变,和他相处很不爽。
这几天在三刷《诡秘之主》,正好刷到后面特莉丝的故事线。书中的特莉丝和原神里面的散兵真有点相像:都是身世曲折,少年时代缺少亲情,被控制身不由己走了弯路,做了很多坏事,然后成了神的容器,最后想要救赎。而她选择的结局,和网传的第一批制作组给散兵定的结局也是一样:
如果制作组想要洗白散兵,也请不要把他放在夏活这种轻松愉快的活动中,还夏活一个充满童真和奇幻趣味的氛围!然后我的建议是把散兵从语气到神态重塑,监狱服刑人员回归社会都会被社会排斥,改头换面还只是表面功夫,你要改变你的本质,你的内在,才能慢慢让社会接纳你。这里我建议他去找尊者,把主题曲给我唱一百遍,好好洗涤一下内心!