前言:是什麼讓先鋒平臺直呼過年了?這次慶典活動對於先鋒隊來說確實算是雙喜臨門。一方面等來了六星新幹員戰術家伺夜,另一方面尖兵模組的推出也大大提高了先鋒隊的上限。不過冷靜下來以後,我們也可以開始簡要雲評一下新幹員伺夜了。
伺夜立繪
附:
先鋒平臺已經樂瘋了
初步結論:
(1)中杯上下,高難實戰不如夜半,但因為模板原因簡單圖說不定能刷掉不少少人記錄,日常尚可,廚力可練,萌新可練;
(2)天賦比較有個性,可以期待一下模組;優勢技能肯定還是三技能,少人可能用到二回費,不過個人感覺真要練的話練了三技能基本就ok了;
簡評:
(1)第一天賦效果明顯優於同模板幹員,基本持續三阻擋三連擊還是有優勢的,第二天賦有利於物理輸出。不過模板本身太弱,以至於沒有技能的白板期太過尷尬,強度完全靠技能支持。相比於夜半而言沒有控制是絕對的短板。
(2)以下是詳細技能組,我們簡單分析一下:
一技能可以忽略,純粹回費技能除了投鋒以外不用考慮,曉歌回費也明顯優於伺夜。最關鍵的是用了一技能以後根本沒輸出。
二技能狼群相當於群攻近衛,按照演示是自動回覆自動觸發的技能。群攻二技能輸出不一定高,日常考慮的可能性不大。能增加一些回費這點是相對三技能的小優勢。掛機應該還是用不上。
三技能絕對是最核心的技能,不過貫徹了不給控制只給輸出的觀點。攻擊變成三連擊可能效果不明顯,因為本來白板值就低又沒有加攻擊力,但附帶法傷這點彌補了先鋒隊缺法傷的缺點。但是這是僅就先鋒隊而言的,先鋒隊中凜冬甚至是上場率最高的幹員,所以不能一概而論。在大體系下,除了部分缺費的少人以外用處確實比較尷尬,法傷中史爾特爾才是毋庸置疑的強度至上的第一排。
#淬火塵霾#