《永夜》:視覺小說中的另類,身臨其境的動漫體驗


3樓貓 發佈時間:2023-10-13 11:02:29 作者:Rin醬今天玩什麼 Language

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在眾多遊戲中,視覺小說是一種經久不衰的遊戲類型。由於其遊戲性上相比較其他遊戲稍顯平淡,只需要一套人性化的系統框架、由製作商良心決定數量的精美立繪和一篇足夠撐起整個遊戲的故事劇情,就可以製作出一部拿得出手的視覺小說遊戲了。

當然,如果你再配上cg動畫、主題曲和後日談,那麼甚至能說是一部大作。但不同遊戲的故事情節良莠不齊,閱讀文字又比較漫長,導致視覺小說的受眾其實並不廣,就我個人而言,或許還更喜歡直接一目十行地看小說或享受視覺效果更好的動漫。

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與視覺小說不同,ARPG遊戲就擁有更廣泛的玩家群體了。由於動作遊戲的核心是戰鬥,劇情好的自然會被讚美,即使沒有劇情只要砍得爽也沒有什麼不妥。

但是這麼兩種風格與玩家受眾都大相徑庭的遊戲,竟然在一款遊戲中奇蹟融合了。那麼究竟會是一款怎樣的遊戲呢?是集兩種遊戲之長的神作,還是低劣的縫合怪,且聽我細細道來?下面有請今天的主角,《Eternights》!

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視覺小說最重要的是什麼!

作為一款視覺小說,由於遊戲是基於大量文本和圖片進行的,因此角色的人設一定是重中之重,然後是劇情和本地化。

角色要能立住人設,一定是要性格分明,辨識度高的。在《Eternights》中,每個角色都有近乎臉譜化的設定,這並非貶義,而是這樣才能精準地定位玩家的XP,在臉譜之上添加細節,豐富角色。作為偶像的宥娜心地善良,有時直率,有時又有著小女生的心思,是人設最豐滿的女主角。基友恰尼頭腦簡單,熱血好色,是隊伍中的搞笑擔當。隨著劇情的推進,玩家還會邂逅變異小蘿莉恩芝、黑髮雙馬尾自大技術宅施雅、害羞的後輩閔等等角色。

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遊戲提供了三種配音,英語、韓語和日語。作為從小接觸日本動漫和韓國網遊的人,這兩種配音自然是聽著很順耳了,但當我切換成英語再嘗試後,卻發現也沒有想象中那麼糟糕,英語CV的聲線都是很貼合二次元角色的,無論是宥娜的少女感還是恰尼的賤兮兮都能表達出來,可以說《Eternights》的三語配音都非常優秀。

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說完了配音再說說劇情。《Eternights》的劇情其實並沒有特別驚豔的地方,就是傳統的主角覺醒能力然後拯救世界的王道套路。但由於在需要推動劇情進展的地方加入了車廂內的日常和副本里的戰鬥,導致遊戲的代入感非常強,玩家就好像跟著主角團一起拯救世界一樣。這時,遊戲只需要加入一些媚宅橋段和用於遮擋劣質模型的精美CG圖片,就會輕輕鬆鬆地讓玩家有怦然心動感。

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遊戲一定是重金花在了本地化上,以至於我在看到文本中出現“嘴強王者”、“澀澀”和“淦!”時總能會心一笑。當然,作為一款用心漢化了的遊戲,翻譯肯定是不止GALGAME部分的,遊戲在過場中出現的重要聊天APP界面和電子屏幕上的字也全都有漢化。唯二能讓我捉到的翻譯遺漏只有宥娜的偶像MV裡寫的是英文YUNA,警察怪物的背心上寫的是韓文경찰。

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為什麼是加入戰鬥元素的視覺小說,而不是加入戀愛元素的動作遊戲

儘管《Eternights》的戀愛戲份非常吸引人,但它的操作實在是有些折磨。

首先是鍵鼠支持問題,在剛打開遊戲時就會有提示,該遊戲是基於手柄製作的,所以鍵鼠會有些彆扭。既然知道鍵鼠不方便,為什麼不去優化呢?在菜單界面,玩家有鼠標卻不能用,只能通過方向鍵移動選擇框進行修改,這對於一款發售在steam上的遊戲來說著實有些費解。

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Steam是PC平臺,上PC平臺卻不做鍵鼠優化,這個懶可不興偷啊。然後就是給主角和隊伍取名時,這裡居然支持中文打字,遊戲的本地化又一次驚到我了,但同時手柄的反人類操作也著實讓我吃了一驚。

我有鍵盤,卻不能打字,只能用WSAD在遊戲給的虛擬鍵盤上移動框選,甚至鼠標都不能點擊,只能用WSAD移動選中字母,然後完成拼音,實在是讓人無法吐槽。

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也許上述問題對於手柄玩家來說不算個事,那麼遊戲戰鬥系統上的設計思路問題,就是讓所有玩家都覺得頭疼的了。

在戰鬥中,儘管作者已經極力簡化遊戲難度了,翻滾的判定時間非常寬裕,而完美翻滾帶來的無敵和加速足夠玩家打出一套非常漂亮的攻擊,但這樣被動的回合制戰鬥顯然是不夠爽快的。

玩家會忍不住想彈刀,想趁怪物不備上去猛砍幾刀,可誰曾想怪物的硬直低到令人髮指。玩家一套輕攻擊是五刀後可以接一個強力擊,但通常玩家砍第四刀時怪物就會反擊玩家一刀,導致玩家非常不爽,只能等怪物先手攻擊,然後翻滾後再反擊。

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如果硬直上的問題玩家可以通過後手翻滾的回合制玩法克服,那麼怪物群毆就實在是降低玩家體驗的負面問題了。眾所周知,在許多動作遊戲甚至是動作電影中,主角在面對人海時,其實他並不是真的在以一敵萬,同時與他交手的敵人至多兩三名,其他人則是圍在一旁看著。

俗話說雙拳難敵四手,縱使主角有著特殊的光環,只要敵人足夠多,一人一口唾沫也能淹死他。在玩家聚精會神地與面前的敵人交鋒時,視角外的敵人突然一發飛彈或衝過來一刀打斷了玩家的動作,相比是沒有什麼比這更令人惱火的了。況且遊戲中沒有脫戰回血,玩家掉了血就只能消耗支援技能的治療次數,這更讓打群架變得不爽。

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有老婆誰還要打怪啊

儘管作為一款動作遊戲,《Eternights》只能靠著完美翻滾的時停和必殺技的QTE勉強讓玩家玩著不那麼累,但粗糙的建模和僵硬的動作仍然讓它看上去像是一款小作坊遊戲。

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但當你有了二次元老婆後你才會明白,這一切都不再重要了。模型粗糙算什麼,遊戲中的2D過場CG動畫和圖片好看就足夠了。你會自己說服自己,這才是她,那不是她。動作僵硬怕什麼,怪物群毆又有什麼,你是在和自己的二次元老婆一起拯救世界啊!

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製作商也許自己也知道戰鬥系統不盡人意,因此他們想出了許多辦法來彌補玩家的遊戲體驗。精美的CG算是一個,另一個就是遊戲中豐富的小遊戲。

戰鬥做不好,那就用玩法各異的小遊戲來豐富內容,這是一個聰明的點子。宥娜的呼吸控制法、夜晚尋寶找物品、副本里的點亮地塊解謎激活通路、在透明地板上根據顏色提示找到隱藏路徑、宥娜的跳舞機、橫版躲避怪物視線……這些小遊戲完善的玩家的遊戲體驗,讓玩家在經歷過戰鬥後糟糕的心情勉強得到了恢復。

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用一款遊戲讓你喜歡上戀愛類遊戲

總體而言,《Eternights》如果單單作為動作遊戲來看,顯然是不及格的。但是如果視作是一款戀愛視覺小說遊戲來體驗,那麼你一定會喜歡上他營造的沉浸式體驗。通過自己扮演主角來戰鬥和解謎,親自攻略遊戲中的各位女主角,這可比單純的文字類視覺小說迷人多了。

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相信有《Eternights》開闢道路,此類遊戲一定會越來越多,越做越精美。《Eternights》的問題,會在後世其他遊戲上得到完善。而作為開路者的《Eternights》,也一定會在玩家中得到它最客觀的評價。

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