執筆勾墨色,揮毫著文章;陽春佈德澤,璞玉生光輝
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傳承自最原汁原味的jrpg,塑造最經典的日式西幻題材,作為ATLUS的35週年作,毫不誇張的說,《暗喻幻想:ReFantazio》(以下簡稱《暗喻幻想》)承接起來了ATLUS式rpg的大旗。其不僅有著一貫的高質量美術風格和宏大的音樂,也有自P系列以來都在逐步優化的回合制戰鬥體驗和迷宮探索,即使是作為一款在國內不那麼大眾化的jrpg,《暗喻幻想》仍然憑藉著其優秀的製作俘獲了一種愛好者的芳心,同時也吸引來了更多的潛在玩家來共同享受這場靠自己親手編織的偉大的奇幻之旅。
日曆式遊戲進程推進,大世界討伐地下城,隨意探索的城鎮還有打折的商店,這是誰的DNA又開始動了
如果你是ATLUS的忠實擁躉,或者沉醉於曠世傑作《女神異聞錄5》,那麼體驗本作對你來說將駕輕就熟。
遊戲在日常活動中引入了五維屬性系統,分別為勇氣、見識、氣量、口才與創思。提升這些屬性不僅可以深化與同伴的羈絆,亦能增強自身能力並擴大個人影響力。主線劇情采用了經典的日曆機制,每次進行重大的活動都會消耗一天或半天的時間,而日期也會隨之推進。需要特別注意的是,部分特定活動和角色僅在夜晚才會出現,因此適時地推進半天流程是極為重要的策略。
戰鬥方面,本作的回合制與《真女神轉生5:復仇》更為貼近,採用了“追擊”系統以示每個角色的攻擊次數,與此同時眾所周知的“人格面具”系統則被改編為職業系統中的“阿基太”。戰鬥的核心在於分析敵方弱點和屬性剋制,從而調整我方角色的位置及角色替換,力求在最少的回合中打出最大傷害,最終通過合擊技實現戰鬥勝利。
本作在戰鬥機制上的一大創新在於,儘管可以像《真女5V》那樣在接敵前自由移動,但本作允許在移動過程中用武器直接攻擊目標,賦予了一種第三人稱即時戰鬥的體驗。在探索中,若遇到藍色邊框的低等級敵人,可直接擊殺以節約時間;如果面對高等級的黃色或紅色邊框敵人,可以通過武器攻擊削減其黃條,從而在接下來回合制戰鬥中掌握先機。如此設計令回合制不再單調,但務必謹記敵人亦能通過此機制偷襲玩家,獲得先手優勢,這是一個雙刃劍,關鍵在於玩家如何巧妙運用。
遠離了輕鬆的校園題材,轉而做宏大敘事的atlus,這一次在劇情上又會有著怎樣的表現呢?
與今年ATLUS推出的其他作品《p3r》《真女5v》截然不同,《暗喻幻想》是一場徜徉於幻想大陸的壯麗旅程。在這裡,缺少了高中生的青春怒放,卻充盈著波瀾壯闊的世界觀與深邃的政治探討,這不禁讓我回想起曾經暢遊於JRPG時,那些令人心潮澎湃的幻想術語。斑斕的新奇世界、絢麗的美術風格與充滿史詩氣息的音樂,總能令人聯想起神秘的神話與中世紀的典故,加之無處不在的潛意識心理學元素,這是ATLUS遊戲不可或缺的風格印記。
在《暗喻幻想》的宇宙中,幻想能源源自人類恐懼凝結而成的“魔古拉”粒子。克服恐懼的渴望化作魔法的泉源,這些魔法得以機械化形於人體,被稱為“阿基態”。雖與《女神異聞錄》中的“人格面具”有幾分類似,但其獨特之處在於,當恐懼蔓延時,魔物會在現實中具象化為怪物。千年前,人類對魔法的研究達到極致,然而戰爭的洗禮卻終結了文明。當今,人類與魔物交融衍生出八個種族,“愛爾達族”則是人類倖存者的後裔。
“烏克羅尼亞聯合王國”乃是三國聯合的輝煌象徵,守護著名為“王權寶杖”的聖神器,旨在吸收全國人民的魔古拉以防止他們墮化為魔物。而聖教會宣稱凡人天生無魔法,只有佩戴如鐐銬一般的魔導器才能施展魔力,並將愛爾達族貶斥為“承襲危險魔法的卑汙種族”,這無疑深化了階級鴻溝。王國曆785年,第五代老國王被軍事將領路易暗殺,王子在刺殺未遂中沉睡不醒,繼承王權者的缺失令民眾憂慮倍增,“魔古拉”因之騷動。
故事的畫卷由此徐徐展開,藍髮異瞳的愛爾達族主角與妖精“加莉卡”,攜帶王子所贈之烏托邦“幻想小說”前往王國執行密令,入伍新兵,卻“意外”被視為“宿命之子”,捲入爭奪王位的滔天風波。真假虛實難以分清,誰是暗殺者,誰為命運之人,玩家的“幻想”又是否能成就現實呢……
一些碎碎念
讓我有些意外的是,這次主角沒有那種熱血少年的氣息,而是一個異族的角色。我覺得這給劇情帶來了更多的灰色地帶,尤其是在“誰是命定之人”這個懸念中,增加了不少變數。
筆者曾涉獵不少幻想佳作,繁華的王國、踏上征途的勇士、邪魅的反派、誘人的同伴……此次ATLUS顯然力圖營造一個嚴肅而純粹的奇幻世界,因此著力刻畫世界觀。儘管後期劇情略顯平庸,《暗喻幻想》已憑藉一部作品構築了完備且精美的框架,堪稱JRPG編排的範式。然而,當今玩家尤為重視角色的飽滿度與故事的縝密邏輯,這部作品儘管具備宏大的世界觀與精緻的人設,也許代入感上須增添筆墨,這大概正是缺少高中生角色的天然劣勢吧。