海諾4.25的更新後調整了定位,變成了遠程英雄,又遇到打野刀改動,遠程英雄傷害減半,那海諾打野的玩法必然會遭到重創,很多人都在好奇還能打野嗎,強度如何?KPL季後賽開啟以後熱門的海諾打野沒有隊伍拿出來用了。直到5.5的狼隊打KSG的比賽中,出現了一局海諾打野,還打贏了,下面我們就借用這一局來聊一聊海諾打野的實際強度。
首先這局陣容有很大的特殊性,海諾打野是最後選出來的,最後一般都是反制位,這局拿出來是為了反制阿古朵,海諾打野本身就是一個攪屎棍類型的玩法,對上阿古朵可以說剛好剋制。海諾四級以後就可以住在阿古朵野區騷擾搶他野怪,讓他層數疊不起來,還可以把家裡的野區讓給C位來吃,一邊限制敵方打野一邊加速我方射手發育,看起來非常香。
對局中也是類似的劇本,海諾一級直接帶著隊友入侵紅區,然後回家刷藍,家裡紅區讓給孫尚香發育,後續一直進野區,讓阿古朵非常難受,打了半天都沒有拿到一個紅,一套技能放出來招不出野怪也是十分滑稽。
但這局比賽也反應出一個問題,海諾的刷野速度很慢,一級入侵野區在隊友配合的情況下都打了半天,常規對局刷自己野的話速度也快不到哪裡去,就算是玩一個坦野,刷野速度也不能太慢,目前的速度來說海諾打野只能適用於這種特殊對局,拿出來打剋制,且隊友前期強勢,不然被入侵的就是自家的野區了。
日常的路人局中已經不推薦用海諾打野了,如果需要一個坦野或者是同定位的攪屎棍類型打野,可以考慮拿大司命,目前季後賽的比賽中大司命出場了三次贏了兩次,總體的表現十分亮眼,各方給予的評價也很高,絕對是當前版本被忽視的黑馬英雄,估計在後續的比賽中還會起到關鍵作用。
同時暃已經變成了打野位置非辦必選的存在,算是目前的一哥了,只是操作上可能會難一點,打野玩家可以多注意一下這些版本強勢英雄哦,英雄選得好,上分難不了~