热门 有人问先做黑神话DLC,还是先做《黑神话:姜子牙》,冯骥这样说


3楼猫 发布时间:2024-11-05 11:47:10 作者:电竞千游 Language

有人问先做黑神话DLC,还是先做《黑神话:姜子牙》,冯骥这样说

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冯骥:“现在呢,就开始很多人就说啊,你们怎么还没有发DLC啊,甚至就是什么传闻说我们(游科)什么春节就会发这个新的DLC,实话实说就是用《黑神话:悟空》,甚至高于现在的产品的质量,再去制作新的资料跟内容,或是制作新的产品,那这件事情我们其实不会把它当成一个很快就要去去做的事情。”

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随后冯骥继续补充说:“所以(我)也希望就是各位玩家,各位观众呢能理解,就是我们其实需要相当长的时间来去思考,如果我们要更新这个游戏,或者我们要做新的产品。那我们可能要更多的时间去了解新的技术,然后新的题材,以及我们也思考怎么才能在现在的基础上还能再更上一层楼。”

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笔者我感觉,当时冯骥在接受央视采访时,他那模棱两可的回答,就给我一种“游科”还没想好接下来做什么,但大方向是偏向于先做黑神话DLC的。而且冯骥在深夜刷消息时,也会回答过这种问题,他说:“能不能先让团队先躺2年,采采风,恋恋爱,进去玩玩其他游戏。”

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当然“游科”团队不可能真的如冯骥所说,休息2年那么久的,不然会让黑神话玩家们等的花儿都谢了,所以“游科”员工在做好日常维护《黑神话:悟空》本体游戏的同时,大概率是2个月左右的长假。也得讲道理,确实得让“游科”团队休息下了,毕竟他们为了黑神话,整整紧锣密鼓筹备了6年,时刻紧绷着那根弦。

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好的,说回正题,友好讨论一下哈。笔者我赞成“游科”先做黑神话DLC,理由如下。“游科”可以先用2年左右的时间,先做出《黑神话:悟空》DLC,来保持黑神话游戏热度先,然后继续筹备资金,招贤纳士,提高技术来打造黑神话2,也就是黑神话三部曲,《黑神话:姜子牙》和《黑神话:钟馗》。

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毕竟做好黑神话2,为打造黑神话游戏宇宙做铺垫,可不是复制粘贴《黑神话:悟空》那么简单,游戏引擎、美工、关卡设计、地图引导、动作设计等都需要有所提升。黑神话玩家们的“嘴”已经被“游科”养刁了,一旦有了期待,只会希望游戏体验越来越好。

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但凡有点不如前作的地方,紧接着就是口碑炸裂,节奏洗礼。正如冯骥所忧虑的,如果没有更好的技术去沉淀,或许玩家的口味会腻的。而且黑神话DLC可以直接用本体游戏的一些资源,比如动作模组、角色模型等。如果要出黑神话2,肯定需要要大的调整,简单来说成本和技术等层面,是肉眼可见的比DLC高很多。

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所以笔者我个人建议,现在“游科”低调的做法是对的,韬光养晦,君子藏器于身,待时而动,他们更多需要的不是突破2000W份销量里程碑的冲昏头脑,而是继续低调,继续沉淀,继续吸取经验累积经验,而不是立马立项去做黑神话2。

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如果“游科”有了更多的资金,大概率是去培养和招纳更多的人才,和学习游戏引擎的使用。单就《黑神话:悟空》来说,其实还有很多可以优化的空间和学习的地方,相信有了黑神话之后,国产单机游戏的路会更坦荡更长远。综上所述,笔者我仍坚持认为“游科”更要沉淀,先做黑神话DLC来蓄力待发,而不是趁热打铁去做黑神话2。


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