劇情是遊戲主體中較為重要的一部分。對於注重敘事的遊戲而言,劇情是主心骨,是中樞神經,能為遊戲帶來深度和趣味;哪怕是偏向娛樂性的休閒遊戲,劇情也有提質升級的功效,可以增加遊戲的吸引力。
除以敘事為主的線性遊戲外(只有一條主線),遊戲劇情通常分為主線和支線,前者依舊是貫穿遊戲全程的軀幹,直接影響遊戲體驗,而後者作為對世界觀的補充,拓展了故事的細節縱深,對作品整體飽滿度有著突出的貢獻。
新人還在思索,老傢伙們已經能猜到故事的走向了。對於有著豐富經驗的玩家來說,他們能夠憑藉故事發展趨勢做出相應判斷。
本篇要閒聊的是主支線任務中的懸疑類劇情任務.
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⭐懸疑類任務,故事大體走向:壞結局
⭐代表1:支線任務—出土
⭐出處:《上古卷軸5:天際特別版》龍裔DLC,支線任務,負責補充說明島上同時發生的邪魔復活事件。
在天際省遭到頭戴面具的怪異教徒攻擊,我們根據搜刮到的紙條信息確定了這群人大本營的位置,於是乘船來到這座與世隔絕的大型海島。
在鴉石鎮的偏東南方向,我們會遇到一位正在用鶴嘴鐮刨來刨去的兄弟,通過溝通得知,他擅長探測古墳位置,並且精通盜墓之術,能夠準確無誤的找到墓穴口。我們聽後十分感興趣,表示同意和他合夥幹,而他卻表示,這項巨大的工程可不是兩三個人伸伸筋骨就能完成的,他需要僱傭大量的工人進行挖掘計劃。
這有何難?對於經常變賣遺蹟寶物和承接各個主城懸賞任務的龍裔而言,錢根本不是問題。於是,便有了第一次報價環節。
1.他要價1000枚金幣,僱傭幾名工人來挖掘古墓,結果過了幾天派信使傳信給我們說,工人被地下的古諾德亡靈殺害了,需要我們深入地下消滅所有亡靈古屍。
2.在我們解決掉麻煩和危險後,他以鬧出事故為由,將價格漲到了2000個金幣,並揚言要繼續僱傭多數量的工人繼續挖掘。不出意外的,過了幾天後又傳來了工人離去死亡的消息。
3.我們依然要下古墓來解決更多的古諾德亡靈。再次化解危機後,這傢伙乾脆一鼓作氣,以3000金幣的保價來確保挖掘順利,已經產生厭煩情緒的我們只能忍著無奈進行付款......
循環往復,週而復始。
直到漲到5000金幣,已經觸碰到了我們的極限。而老玩家心裡都懂,按照這種劇情走向,最後很難有好事發生,玩家的心裡大多都會將工人的離奇死亡和這位組織者的奇怪舉止聯繫在一起。
果不其然,在古墓完成最後一次大清理後,這位當初手裡拿著鶴嘴鐮的男人終於露出了本來面貌。原來,他想復活埋藏在墓中的邪魔阿季連,按照他的叫法,那隻邪魔是他的主人。
管你邪魔不邪魔,雙手武器、重甲天賦點滿的龍裔根本不會放在眼裡,在解決掉邪魔後,那位大兄弟的眼神瞬間清澈了起來,並哀求道:“我什麼也不知道,是這個魔鬼奪走了我的意識!放過我,讓我走!”
也許,真的是在毫不知情的情況下,他在第一次挖掘時便被墓穴裡的邪魔矇蔽了心智;但也有可能,他本就是魔鬼的僕從,一直以人畜無害的身份活動,企圖復活這座島嶼上的所有邪魔。抱歉,我沒有辦法鑑別真偽,所以只能以最保險的方式確保島上居民的安全——殺了他。
⭐代表2:支線任務—長脖子魯柯斯基牌罐頭工廠
⭐出處:《輻射4》支線任務,負責補充說明末日世界不法商販的醜惡嘴臉以及扭曲的人性
一次偶然的機會,“老冰棍”帶著狗來到了一處名為“長脖子魯柯斯”的罐頭工廠。進門後,發現老闆正在和附近的居民發生衝突。從對話可知,居民在購買工廠生產的肉罐頭後出現了腹痛、腹瀉、發燒等疾病,而老闆卻毫不認賬,他一直堅持是居民們其他的生活行為導致疾病橫行,並不是自己罐頭的問題。
見到玩家到訪,老闆西奧多熱情的向其介紹他的產品。並稱自己的肉罐頭是方圓十里最好的,言外之意當然是想讓我們購買幾罐。在委婉拒絕後,我們提出了要先參觀一下工廠的生產環境的要求,這樣做的目的無非是為了讓自己心安。
沒想到西奧多的反應很大,他無法拒絕正常的請求,所以在思索片刻後,他叮囑到:不該去的地方不要去,不該開的門不要開。
面對這種瘋狂暗示,老玩家的心裡已經很清楚了:這家工廠必有端倪!
果不其然,在地下室緊閉的大門後,是肉罐頭生產線肉源的儲存室。然而當我們撬開門進去後,眼前本該鎖著“雙頭牛”“輻射鹿”的籠子裡飼養著的卻是一頭頭已經失心瘋的食屍鬼!
難怪避難所居民會生病,原來是肉罐頭出了問題。在解決掉所有屍鬼後,老闆西奧多陰險的聲音從高處傳來:“我告訴過你不要去地下室了,現在你發現了我的小秘密,我只能殺了你。”
開玩笑,主修“廢土劍聖流”的主角也是你一個區區工廠老闆能碰瓷的?果斷衝上頂層,在精準的V.A.T.S鎖頭瞄準後,一刀結束了他罪惡的一生。
⭐代表3:支線任務—不留一絲痕跡
⭐出處:《巫師3:狂獵》DLC石之心支線任務中細思極恐的一個.
我們接到了一位老年半身人店主的請求,前去尋找他之前因為採購材料而幾天未歸的半身人徒弟。
尋著徒弟遺留下的氣味和痕跡,我們利用巫師獨有的追蹤系統來到了一片森林,在最終確定大致範圍後,傑洛特發現附近只有一戶農家,家裡有一對年過半百的老人夫婦。
向他們表明來意,老人聽後連連搖頭表示道,村裡的年輕人都去城裡工作,只有他們兩個手無縛雞之力的老者,也沒見過所謂的半身人學徒。
本來這番說辭也沒什麼問題,傑洛特聽後便要離開。然而,就在步行至屋子後面的雜物堆時,有明顯的腐臭味傳來,天生嗅覺敏感的傑洛特定要示意玩家前去一探究竟。這不查不知道,一查嚇一跳,在雜物堆虛掩後的暗道通向屋子的雜物間,雜物間的案板上,一具已經被“吃的七七八八”的半身人屍體正面目扭曲的躺在那裡。
所以年紀大了做不動體力活就是你們兩個食人的理由?抱歉,看樣子二位並非初犯,所以定然難逃我手中的寶劍!
⭐代表4:主線任務:製造永世不腐之傀儡
⭐出處:《古劍奇譚》—歐陽少恭
一直到遊戲的前中期,所有玩家都一致認為歐陽少恭,這位溫文爾雅,知識淵博的智囊是救民於水火之中的翩翩公子;直到一直無腦支持他的方蘭生髮現自己的二姐被公子做成了永不腐壞的傀儡...
其實在遊戲中期,尹千觴與歐陽少恭相遇而裝作不識時,玩家心中懷疑的種子已然埋下。只是不清楚他這樣做的道理,卻道是心懷報復或仇恨而隱忍不言。隨著尹千觴二人對話的不斷洩露,恐怖的真相這才大白於眾:原來所有人都是他歐陽少恭的棋子,他的終極目的不過是為了創造一個新的蓬萊世界,與妻子巽芳永世長存。
所以那些被做成傀儡的人有什麼用?當然是少恭捨不得與他們之間的感情而做出來陪伴他的“物件”。除了不會說話,沒有感情,無論從觸感還是視覺方面都是活生生的人,且永不消散,用他自己的話來說,簡直是件藝術品。
他終於在漫長的轉生過程中喪失了耐心和善心,他敢於天爭,只不過錯在極端了些,錯在要拿不相干人的性命來做賭注,結局自然不會成功。
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