千藍鬥春:莎匕版本,我一個月玩了14小時,每天上線收個菜結束。
奧拉輝石:新資源,12塊錢的禮包晶石能給9個,輝石只能給2個,價值起步就是晶石的4.5倍。
逆星之源:永遠缺,常規途徑異界冒險一週就塌瑪給一個,一個月再給一個,丸各淡?出了個活動給逆星之源,真塌媽大方,給了一個,也可以有別的選擇,花錢買禮包或者1000星幣一個。在這個情況下又出新資源,真的是大***啊。
體力:總有孝子狂洗,不明白有什麼好洗的,新手甚至中段玩家都非常缺體力,不氪金的話沒體力就沒資源,沒資源就跟不上版本,一個版本錯過一點一個版本錯過一點以後錯過的越來越多就很難受,眾所周知遊戲分肝帝和氪佬,肝帝沒體力了不是純坐牢?我尼瑪玩個遊戲肝都不給肝?什麼意思?純坐牢?
晶石:因為溢出了⭕️不到錢了誘惑力沒那麼大了所以被瘋狂貶值。但是新手依舊很缺,這就很離譜。(我開了小號玩了一段時間了,萌新在這個撒幣版本真的很難活下去。)
星幣&經驗:這東西不好被替代所以只好抬高使用的量來加速消耗。
星光:不同於星幣和經驗,這個很好被替代,所以沒增值(除了星靈消耗增大了一點消耗量),直接出新的。
裝備:隨著ch的一系列只在數值上動手腳的操作後槍炮和天啟的機制已經無可替代,金鬼也從“萬物皆可金鬼”的皇上地位退出了歷史舞臺,ch出了舊裝備再利用系統:星靈,這樣就可以一邊不斷⭕️新裝備的💰一邊⭕️璀璨合金的💰一邊⭕️住玩家繼續去獲得老裝備,不得不說,聰明啊。
以後的版本:ch擺爛這麼久了,隨便吧,大不了0氪繼續玩唄,戰隊退了自己開個小破戰隊帶帶萌新。實在玩不下去了就卸載,啥時候ch幡然醒悟了再回來唄,兩個648直接進度就跟上了。。
策劃:沒馬
最後上個圖證明我玩過。