有這麼一句俗話:戀愛中的人智商總是為零。
現實戀愛如此,就更不要提以現實戀愛為基礎創作出來的遊戲了。在日常勞碌地與三次元搏鬥之後,孤苦伶仃的宅腐萌們回到二次元中想要的,或許更多地是良好的感官體驗。美好浪漫的戀愛過程,自然也屬於良好感官體驗的一種。於是,市場上便不乏一些明確定位為消遣娛樂商品存在的乙女類遊戲,昂頭挺胸地捨棄了理性與邏輯,奔著“無上的感性與浪漫”而去。相較於完整自洽的故事劇情,這些廠商將絕大部分的預算和精力投放在了精美的CG、華麗的聲優陣容與悅耳、和萌點標(tao)配(lu)的角色人設上。
只是,就算愛情會使人盲目,觀眾老爺們願意因為愛而忽略遊戲中的些許瑕疵,或是對智硬的女主男主睜一眼閉一眼,也總是會有那麼一堆作品,其劇情黑洞與自毀人設的程度能突破想象極限,讓眾多自戳雙目的觀眾們再瞎一次。
本文就將為大家盤點一下,那些劇情實在讓人難以入戲的腦殘乙女遊戲們。
DIABOLIK LOVERS——腦子進菠蘿的吸血鬼一家
傳說中的大菠蘿。女主和角色們的種種奇葩行為時常被吐槽為“腦子進菠蘿”。
然而腦子進菠蘿的不是角色,是劇本娘。
節操每章都要上天,腦洞全用在開發吸血姿勢。
但即便如此,大菠蘿系列仍然在繼續……
【Diabolik Lovers各系列作封面或標題圖】
Otomate(以下簡稱“O社”)的作品大多劇本堪憂,大菠蘿無疑是完美的例證之一,但平心而論,作為O社與以Drama CD為主業的Rejet(以下簡稱“R社”)的聯手作,Diabolik Lovers(以下簡稱“大菠蘿”)在方向套路上可能更接近R社而不是O社。因此大菠蘿系列展開奇葩、故事脫線、劇情前後不連貫等等問題,硬要說的話,還真不完全是O社的鍋。
Diabolik Lovers系列最早是2011年由Rejet發售的抖S吸血系列情景CD,1年後由Otomate發售PSP遊戲,屬於由CD衍生的乙女遊戲,因而整體還是以CD的設定為主,製作開發也是由Rejet負責。遊戲發售後,CD系列也仍在持續發行,形成了CD與遊戲相間發售、互為宣傳的模式。
Diabolik Lovers遊戲系列中常被詬病的劇情硬傷,與其說是改編得不好,更大程度上要歸咎於其Drama CD的出身和背景。
【R社同系列CD封面】
R社推出的“抖S吸血CD”系列,原本在內容上就存在著一定硬傷。
首先,情景CD(シチュエーションCD / situation CD)沒有連貫的主線故事,只有單個情景設定。雖說CD會有一個核心主題,但情景與情景之間依舊是沒有太大聯繫的。在導入遊戲時,為了最大限度保證福利橋段的比例,主線故事也會被犧牲掉一部分容量,遊戲情景(scenario)之間的連貫和合理性也會因此產生一定的影響。
在大菠蘿中,這種影響就表現為無視時間地點場合的“一言不合就吸血”,和推進過快,缺乏鋪墊的感情線。不過,與其說該作有“故事”,不如說就是一堆角色人設和情景混合而成的綜合果汁更加合適。
讓玩家入戲,也先得有戲才行不是……
【遊戲CG】沒有,告辭。
除此之外,原本吸血碟中的角色人設就很偏,也是讓玩家容易出戏的原因之一。
吸血系列的CD是打著“抖S”、“暗黑向”的關鍵字發售的,但從內容上來看,無論是對於哪個關鍵字,R社都存在著相當嚴重的理解偏差。
大哥,S也是有S的美學的,不是“痛罵”加“粗暴”就等於“抖S”的……
比如說像官配的Ayato,官方介紹是“自大傲慢的唯我獨尊型抖S(尊大で傲岸不遜な俺様系ドS)”在劇情中,大多數時候Ayato的行為給人的感覺比起“S”,更接近單純的任性。
【遊戲臺詞截圖】這是S?真不是小學生在欺負自己喜歡的女孩?
大菠蘿系列隨著續作的發售,也不斷推出新的攻略對象。在More Blood和Vandead Carnival中登場的無神家四兄弟倒也還好,到了Dark Fate中月浪兄弟和Lost Eden中的Kino,人設似乎已經玩不出梗了,連介紹中的抖S也不知扔哪兒去了。
【官網人物介紹截圖】報告樓主,有人破壞隊型
最後也是最讓人容易出戏的,就是遊戲中各種奇葩的吸血姿勢。雖說系列作品的分級一直是CERO-C或D(相當於15禁或17禁),然而其中相當一部分(不如說是幾乎全部)的吸血情景基本已經與H戲無異,故事展開中暗示女主與攻略對象已經發生關係的臺詞與描述也會不時出現。分級同樣為CERO-C的薄櫻鬼,無論在戲份比例還是尺度上都要斯文得多。
說白了,大菠蘿就是打著吸血之名的H場景擦邊球,到了最後已然是為了福利而福利,導致玩家在過度氾濫的擦邊球中審美疲勞。
【遊戲中的擦邊球CG】要是一點點小刺激就要心跳一下,那玩大菠蘿一定會心動過速而死。
讓人跳戲的擦邊球福利,時有時無的故事主線,再配合上女主和角色在關鍵事件上特別不爭氣,讓Diabolik Lovers系列的玩家難以入戲。
當然不可否認的,Diabolik Lovers系列的聲優陣容相當華麗,加上dummy head mic的立體聲環繞,破壞力絕對超群。而畫師さとい的CG雖說偶有細節崩壞,整體氛圍還是相當不錯。那些奇奇怪怪性格扭曲的攻略對象們,也總有那麼幾個可愛之處能夠戳中你的萌點。
衝著這兩點而去的玩家也只能是兩眼一閉,強行乾了這碗菠蘿汁。
【遊戲CG】 如果在女主身上咬一口不能解決問題,那就兩口
月華繚亂romance——目瞪口呆的3P結局
該作被詬病最多的地方就是它“三觀不能好了”的結局。
例如,在攻略對象B的個人線終章裡讓攻略對象A對B說出“別丟下我一個人(オレをひとりにしないでくれよ)”這樣的臺詞,最後搞出一個3P結局,劇本娘你說你到底想幹什麼。
業界出名的好哥哥聲優之一日野聰演了一個病嬌哥哥,以後該如何直視日野哥哥。
打著禁斷的招牌,確實也很禁斷。
畢竟在遊戲介紹裡,可是寫著“獻給無法被普通愛情滿足的你(もう普通の戀じゃ、満足できない貴女へ)”啊。
月華繚亂ROMANCE可以說是一款脫離以往大眾向的清爽明快型戀愛,相當“異常”的乙女遊戲。攻略對象全員性格背景中多少都有著扭曲病嬌的部分,共通線中的校園日常在進入個人線之後瞬間沉重了起來,女主與攻略對象的相愛路上也總是有著這樣那樣的痛苦與障礙。
除此之外,該作還有其他與故事內容一樣難以斷言好壞的特色。比如說,搭配豐富的角色類型。一個(偽)知性一個元氣的雙男主配置,一個哥哥,一個成年人,一個年下,怕不夠多樣還來了一條百合路線。
與大菠蘿相似,月華繚亂ROMANCE同樣有Rejet的參與。月華繚亂ROMANCE的製作開發為R社與O社共同參與,IDEA FACTORY(O社所屬廠商)發行。該作的發行在大菠蘿之前,某種程度上可以視為對“異質戀愛”接受程度的一次試水。玩家群中評價十分兩極分化,其中有不少人對遊戲不按套路出牌的結局相當反感,但也不乏一些反而在奇葩結局中找到樂趣的玩家。
除了無法到達結局的Game Over之外,BE和GE之間並沒有明確的界限。在月華繚亂ROMANCE中,結局分為“禁斷”和“純愛”兩大類,每類下又各分為Normal End和Hard End。
某些攻略對象的純愛結局可能是GE,但另外一些可能要走禁斷結局才能獲得幸福。而一些好感度不足的NE(算是一般意義上的BE),甚至會比GE中更為和平,使玩家無法斷言結局的好壞,而對其他結局產生好奇、繼續遊戲。因此這款遊戲算是充分提供了收集不同結局的價值,而不是像一些遊戲中(比如薄櫻鬼系列的第一作)雖然有不同CG來吸引玩家收集,文本量上卻注水嚴重,最後劇情殺草草收尾了事。
雖然背景設定相當奇葩,但劇情依舊是該作的一大魅力。在一些具體事件上女主可能還是逃不出“智硬”、“弱廢”、“戀愛腦”的詛咒,故事大體上還是能自圓其說,基本符合事出有因、等價交換。只是製作方為了把故事說圓耗費了相當的筆墨,導致文本量較多,玩家比較容易倦怠。
另外,從角色姓名的設計、人物類型的配置和豎版文字的對話界面來看,儘管設定是現代校園,角色服飾也是時下的風格,字裡行間卻隱約有著復古和風的典雅,故事整體氛圍上也透著大正鹿鳴館時代所流行的美學:耽美、頹廢、少年愛與寶塚。這種獨特的風格,也是該作的魅力點之一。
就結論而言,本作相當有爭議性,喜歡的人會強推,不喜歡的人會退避三舍。不過無論是否能夠接受這奇葩的設定,月華繚亂都可以算得上一款不妨一試的有趣作品。
Brothers Conflict——全職兄弟/這家基因有點屌
這一家子兄弟什麼職業的都有(包括小學生)。比起這群兄弟我對他們的媽更有興趣。
屬於小說原作改編遊戲,後來基於人氣又出了動畫和OVA。
不同於嘔吐妹家多出無腦有聲小說,該作在沒有攻略的情況下,想在一週目內就抓住規律達成全結局全收集還是比較困難的,是有一款具有一定遊戲難度的、正兒八經的戀愛養成AVG。
Brothers Conflict最早是由2011年起在SYLPH(角川書店旗下的少女漫畫雜誌)上連載的戀愛輕小說,在2011至2012年間推出Drama CD與Character CD,後來由OTOMATE分別在2012年和2013年於PSP平臺上發行遊戲Passion Pink篇和Brilliant Blue篇。2013年該作與O社的其他數作一併趕上了乙女遊戲改編動畫的熱潮,在2016年發售了遊戲的最新作Precious Baby,系列企劃可以視作目前仍在繼續。
不過至於遊戲本體內容……
【BC各類作品縮略圖一覽】
遊戲的主要內容就是推家族愛,系列全名Brothers Conflict的縮寫還是BRO CON(兄控)。 “全部異性家族成員都是妹控/姐控”的這個設定,更是曾經有玩家精闢地總結為“妹妹公主的性轉版本”,真是各種意義上的主題一目瞭然。
對經歷小說再去遊戲的玩家來說並不是什麼值得大驚小怪的事,但從遊戲才開始接觸的玩家,進入故事最先開噴的,或許就是這個血統神奇的大家庭。
逆後宮傾向過於露骨的設定,是讓玩家感到無法入戲的主要原因之一。只是放下這個槽點,以寬大包容的心和自帶“萬物皆可萌”的濾鏡去玩,倒也是不錯的遊戲體驗。
根據設定,朝日奈家族中那麼多個兄弟實際是朝日奈兄弟的媽媽多次再婚帶來的,而女主則是在父親跟朝日奈媽媽再婚時與“兄弟”們住到了同一屋簷下。換言之,不光是女主與兄弟們,不同兄弟之間也沒有血緣關係。彷彿是還嫌不夠保險,設定上還追加了女主是被收養的,連跟“親爹”都沒有血緣關係。這個設定要說三觀不正也是有點三觀不正……就算是沒有血緣關係你跟(法律上的)兄弟談戀愛是個什麼路數。
撇去這個只有兄弟而且全員高富帥沒有血緣關係、有點瑪麗蘇嫌疑的家族背景設定,BC的故事類型是屬於相當正統王道的日常戀愛。主要劇情事件除了與角色個人背景相關的特殊事件之外,就是配合學期和季節的王道配置:開學、情人節、學園祭、期末考試、暑假、聖誕節等等,簡單明瞭。
相對於一些全程談情說愛的故事,BC增加了更多家族相處的戲份,無論是心動不已的戀愛體驗,還是兄弟之間和平的家族溫馨,都可以在該作中感受到。
共通路線與個人路線的比例大致為7:3,個人線內容偏短,所以對於一些更喜歡戀愛展開的玩家來說,會顯得有些不夠盡興。雖說在共通線中不時的也會穿插這個人線的事件,但是要在日常焦頭爛額於好感度和養成數值的同時注意觸發事件,對於玩家把握日程的能力還是要求比較高的。
總體而言,BC系列作品的故事基本上沒有太多的神經緊繃的劇情情景,是相對沒有那麼沉重、輕鬆日常的一部作品。但換個角度,這一點也是本作另一處容易讓人無法投入的地方。
太甜反而膩歪,會顯得缺乏大風大浪,有些乏味。
此外,眾多角色之中,有幾條比較有爭議的個人線:病嬌線(祈織)、三胞胎線(椿、梓、棗)、正太線(彌)、還有和尚(要)線。在祈織的個人線中,祈織主要的心病在於放不下過世的前女友,而祈織在對前女友的回憶與女主之間的優柔寡斷,會使得部分玩家在攻略時感到煩躁。而三胞胎線中,無論走哪一條線,另外兩位兄弟都會不斷怒刷存在。彌就不用說了,年下正太雖然也是一種萌點,但是完完全全的未成年還是有些微妙。至於要,輕浮的性格和和尚的設定實在有些不搭,不過如果你能夠接受《朝五晚九》,那麼多半也能毫無障礙地享受要線的劇情。
【遊戲日程表截圖】
正如前文提到的,從操作系統上看,Brothers Conflict是一款正兒八經的戀愛養成遊戲,而不是乙女類更多(fan)見(lan)的有聲小說。因此,不像一般有聲小說支持章節選擇,要攻略別的角色就從頭開始養成。
枯燥的養成過程會耗掉玩家的精力,而在經歷養成之後,還不是想進個人線就能進的……
要說原因,自然是因為BC中的戀愛好感度非常難加。而除了戀愛向的回憶,還有家族回憶!再配合上養成系統,對全結局全CG收集強迫症患者來說,簡直不能更不友好了……
不過再怎麼說,有聲小說才是真·划水。如果說遊戲就要有遊戲的艱辛與挑戰,Brothers Conflict的模式才是標準戀愛AVG該有的樣子吧。
華AWASE——油門社專場卡司
該作的最大特點,或許是參與聲優清一色全是油門社成員(聲優事務所AXL-ONE,社長為森川智之。杉山紀彰後於2015年離開油門社),除了杉山紀彰之外的全是業界出名的棄療人物,也正因如此,該作的nico生放送與網絡廣播等相關宣傳活動某種程度上比遊戲本體還有趣。
同樣是氛圍陰暗的奇奇怪怪設定,雖說沒有養成類的戰線那麼長,花札戰鬥還是要費些腦筋的,玩家群中也有著相當一部分玩著玩著反而對花札上癮的人。
系列目前已發售的內容分為蛟編、姫空木編、唐紅/うつつ編3個篇章,分別於2012、2014、2015年發售,官配男主的伊呂波篇於2016年製作,預定於2017年發售,目前暫未有任何更新消息,可見整個企劃仍在繼續。
【已發售周邊一覽 】
在設定與劇情臺詞上,本作與Diabolik Lovers相似,又是各種擦邊球。雖說同樣是由於分級的限制(大菠蘿為15禁,華AWASE為全年齡),華AWASE的擦邊球打得比大菠蘿更為艱難/刁鑽。特別是唐紅線中,展開經常會有讓人疑惑“做了嗎?沒做嗎?誒?到底哪邊?”的內容。而相較於大菠蘿,這些內容偏偏又是無法用全年齡向的理由解釋清楚的……
簡而言之,明明就是H,大菠蘿偏要說是吸血,華AWASE偏要說是沒有。
從這個角度來看,華AWASE的擦邊球甚至還要比反面教材大菠蘿更牽強一些,這就是該作不時會讓玩家出戏的地方。如果能將年齡限制上調,情景展開會更自然。
【遊戲臺詞截圖】
遊戲,或者說系列作品的宣傳口號是【本屋さんで買える本格乙女ゲーム】(能在書店買到的本格乙女遊戲),難怪故事構成會如此文藝。因此與其說華AWASE是遊戲,不如說這是一款文學作品。花札的背景設定、人物關係、以及劇情中的一些暗示和伏筆,已經遠超遊戲允許的容量。或許也正是因為如此,在整個系列發售的所有周邊產品之中,出版物(叢刊/mook、小說、畫冊)的數量遠遠超於遊戲,事實上,就連PC遊戲本體也是隨叢刊發售的。
【發售宣傳圖】遊戲的發售宣傳是最早的,但似乎僅僅是打頭陣的禮炮。
既然是定位為一款以內容取勝的文藝作品,華AWASE的故事劇情可以算得上是相當優良的。
不過,故事劇情與各個角色的背景相關,而又與遊戲以花札戰鬥的設定難以分割,說實話是一款比較難介紹的的遊戲。
故事中基本沒有與預先設定好的角色性格脫離的展開,即便有讓人“無語”的情節,也會給足鋪墊,讓人覺得“沒辦法/無可奈何”、“確實是這個角色會做的事”。乍一看極度輕浮霸道的唐紅,也有負責溫柔的一面;總是像公主般優雅、顧及他人的姬空木,隱藏著病嬌的本性;以及正直善良的蛟,到了後期也顯露出與之匹配的磨嘰與優柔。
遊戲另外一個受到好評的系統就是其中的花札遊戲。花札也叫花牌,是起源於日本安土桃山時代的一種牌類遊戲,漫畫/動畫花牌情緣講的就是花札的故事。本作對傳統的花牌玩法並沒有做多少改動,但在遊戲界面的美觀程度上下了功夫。有些戀愛AVG中也會出現純粹打醬油殺時間的迷你小遊戲,只做過場用,基本100%讓玩家過關。但將花札作為主要設定元素的華AWASE卻是嚴格要求玩家通過花札的“試煉”,要是打牌水平太菜,直接GAME OVER出局,別提談戀愛了,連下一句臺詞都見不到……
好在本作中的花札遊戲還夠有趣,衝著華麗的CV和CG來玩,結果在刷級時逐漸沉迷打牌,在寫感想回顧時才發現自己已然忘卻劇情的人不在少數。
總而言之,跟一年發個幾十本有聲小說還敢分類到“遊戲廠商”的某些公司相比,無論從內容容量、設定的複雜程度、還是系統趣味性來說,隨書刊發售華AWASE都更有個遊戲的樣子。
最後一點,擔當畫師由良的黑歷史/畫風突變也是本作的趣點之一(詳情見下圖),有興趣的人可以搜一下某款古早的戀愛養成遊戲。
【少女戀愛革命封面圖】是否還會有人記得,古早的《少女戀愛革命》?
眾神的惡作劇——我就是來舔CG的
數木夜音原畫,還用說什麼。買吧!
這是不少看臉的玩家在見到該作宣傳圖時的第一反應。
本作的背景簡介裡寫著:“突然有一天,主人公被引導到神的世界,在那裡的是一群神明中的問題兒童,而主人公則被賦予了教導他們何為‘人’,何為‘愛’的使命。”
真是直奔主題光明正大的“我們這次是要跟神明來一場校園戀愛哦”。
披了一層用來裝逼的神話外衣,實質就是校園穿越。
看到數木夜音的海報和封面,再加上本文吐槽劇情的前提,一瞬間你是不是會以為這是一部O社作品?
很遺憾,錯了。
《眾神的惡作劇(神々の悪戱)》(簡稱“神戲”)是Broccoli(簡稱“花椰菜”)在2013年發售的,開發由日本一擔當。花椰菜本身是以做企劃為主業,卡牌遊戲、演唱會策劃、動畫、周邊都有涉獵,而僅作為分支之一的電腦遊戲之中,乙女類遊戲也只有三作。雖說早年有聲小說還沒有滿大街都是的時候,花椰菜也推出過《公主協奏曲》、《鋼鐵女友》和《綾波麗養成計劃with明日香補完計劃》這樣的東西,但是放在乙女戀愛類別裡看,再加上“劇情過關”的條件限制的話,花椰菜真的只能算是個業餘。再看看另一邊的日本一也差不多,不能算完全沒碰過戀愛AVG遊戲,但也算不上經驗豐富。在日本一自主開發的遊戲之中,與花椰菜合作的《歌之王子殿下》(うたの☆プリンスさま,簡稱“歌王子”)之前最出名的系列就是《流行之神》和《魔界戰記》,一個文字推理類一個S-RPG,再往前數就幾乎清一色的S-RPG了。雖然也有像《永遠的艾塞莉婭(永遠のアセリア)》這樣的養成類作品,以及一些帶有戀愛元素的益智類遊戲,但畢竟算不上是日本一的招牌主打。
講到這裡,無疑會有人用歌王子當做例子反駁。是的沒錯,歌王子是乙女戀愛沒錯,只是歌王子周邊商品的存在感怕是已經遠遠超過最初的遊戲本體了,或者說,歌王子的音樂屬性和角色人設對於市場受眾的吸引力已經快要壓過故事內容了。戀愛之餘綁著磨人的音遊,可以,這很日本一;關聯商品和活動一期比一期出得多,一波比一波賣得兇,可以,這很花椰菜。總之這倆湊一起倒騰出的玩意不知怎麼就大賣了(宣傳(chao)和營銷(zuo)佔主要功勞),於是就有了試圖複製成功案例的神戲。
神戲和歌王子有著許多共通點:都是花椰菜和日本一合作;都請了看起來就很貴的插畫師擔當人設和原畫;都是校園戀愛背景;周邊商品和活動都多到數不過來;都企圖用音樂征服視界。
再看看STAFF表……音樂又是你!上松!
如此多的共通點,再看看歌王子的故事划水程度,嗯……
【歌王子動畫截圖】歌王子的藝術風格,有時真是看不懂
綜上所述,花椰菜+日本一的組合,放在乙女裡說是個草臺班子也不為過。再加上12歲的分級、不過腦的遊戲設定和歌王子的先例,明擺著就是一部絕對不能帶腦子觀看的玩意。
而事實也證明了,確實不能太帶腦子觀看……
展開就不摳了,畢竟只有4章,什麼鋪墊懸念之類的就別想了。最讓人不能忍的,大概就是一些路線裡前半氛圍明明都是一團和氣,到了結局毫無前兆地捅你個透心涼,強行扣題“與神明之間的禁斷之戀”。想要對這種劇情入戲,就只能自燒腦漿,理性蒸發了。
這話說出來可能有點招黑,但是數木夜音的CG拿來配這個,實在很浪費。
看到這裡,或許有些玩家會很疑惑華AWASE的內容可以被分到全年齡,眾神居然是CERO-B,也就是12歲以下禁止,這個到底是怎麼分的?這裡需要科普一下,華AWASE雖然被歸類到遊戲,但依舊是隨書發行,理論上屬於出版物,應該是不歸計算機娛樂分級機構(Computer Entertainment Rating Organization,簡稱CERO)管的。
因此從分級限制的角度來講,還是得給神戲內容一些正面評價,畢竟充分照顧到了受眾群的智商下限。雖說如此,情景裡還是會有一些明顯過線的近似工口的內容。
那12禁的分級到底是為了什麼……
好吧,不管怎麼說,花椰菜出品,就算內容堪憂,賺錢能力(雖不及歌王子)但也是槓槓的。神戲系列動畫也上了,藍光DVD也賣了,角色歌抓馬廣播等等CD也發了20多盤,還有漫畫和fan book,可以說該賺的都賺了一遍。根據官網最新消息,趕著2016年起的2.5次元舞臺熱潮,2017年8月神戲舞臺劇就要開演了,又是一波買買買向迷妹們襲來……
畢竟,2010年發售的歌王子都還在撈錢,神戲又怎麼能不參一腳?
【神戲舞臺劇消息發佈截圖】
總而言之,乙女遊戲會在角色人設、CG畫質、聲優陣容上投放更多預算,而在劇本情節上節省力氣。而在劇本情節上節省的力氣,就會在玩家的遊戲體驗中紮紮實實地反應出來,也就有了本文的標題。
如果要將這一點視為缺陷的話,各家以此類作品為主要撈錢手段的遊戲廠商自然難脫其責。但換個角度,這又何嘗不是廠商在受眾喜好下被引導出的生存策略?這跟很多人愛罵龍傲天,卻又有很多人愛看龍傲天是一個邏輯。
但不管怎麼樣,還是得先活下來,才能討論優秀不優秀的問題。早年被稱為“乙女三大家”之一的Quinrose的破產,某種程度上也印證了這一點。而一向被貼“劇本堪憂”標籤的Otomate,大量產出之下也不乏質量上乘、故事好評的產品。
總之,在光榮總是老幾樣、Quinrose倒社、櫻井光脫離噓屋、O社R社盛產灌水作品、其他各家低調慢產的大環境下,想要不被劇本尷尬得出戲,諸位玩家下次開玩之前,保險起見還是先把自己打個半暈吧。
【END】