首先就是秘境方面的問題,四個秘境除了辛焱的秘境基本上每個都能挑出毛病,尤其萬葉秘境放在逼仄狹小陰暗的稻妻式房間內,一進去就給人一種強烈的壓迫感,我一個沒有3d眩暈的人都被搞得有點頭暈。而且這四個秘境有著一個通病——重複,轉魔方轉上十幾次,調指向調個十幾次,設計的再精妙也會讓人厭煩。
其次是劇情,mhy的劇情做的一向很好,這次也不例外,但是為什麼這四個角色劇情要放到海島活動裡呢?這四個人的身世和海島有什麼必然的聯繫嗎?劇情是很好,但是和海島本身沒有任何的關係,給人一種在做傳說任務的既視感。
再然後是大世界解密,以前的大世界解密就像是策劃給你出題,給你一定的提示讓你來解題,當你解出來的時候就會有“不愧是我,這都解出來了”之類的正反饋,而這次的解密就如同你在猜策劃心裡到底在想什麼,只有個別能和策劃意念合一的人成功解密得到正反饋,而大多數玩家都需要去找攻略抄作業才能成功解密,基本上感受不到解密的樂趣甚至於給自己添堵。
在大世界解密裡還有一個大家詬病的點就是夜鴉小劇場,劇情耗時長還不能跳過,看文字兩分鐘就能解決的問題硬要拖上個十分鐘,小劇場是很有意思,但是也有很多人不喜歡或者趕時間,加個跳過不能怎麼樣,這種設計就如同你去餐廳吃飯,你說你不喜歡吃辣然後老闆給你上了一份毛血旺,吃不完不準走,給個差評無可非議。
最後說這麼多,我也是希望原神能越做越好,一味的吹捧肯定是不如提一些意見建議對製作組有用的。
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根據我在其他平臺發帖的經驗,我對以下幾個易出現的評論做一下回復。
評:40天的活動你非要一天肝完嗎?覺得難受不是活該嗎?
答:40天只是一個時間限制,活動裡出現的問題不會因為你分40天就會解決,活動中的問題和40天的時間限制沒有必然聯繫。
評:原神就是個劇情遊戲,不喜歡看劇情?你可以不玩。
答:你的主要觀點就有問題,原神要是隻是個劇情遊戲製作組就不會做大世界探索、深淵、角色培養等一系列內容了,劇情在原神中是佔大頭,但並不代表原神只有劇情,我不喜歡劇情我還可以玩其他的內容,你不能因為我不喜歡劇情就剝奪了我玩原神的權利。
評:是不是非要直接把獎勵發你郵箱裡才滿意?
答:這條評論脫離了我上述的所有觀點,很明顯這條評論就是來找茬的。
評:我反正覺得這次海島挺好的,搞不懂為什麼有這麼多人覺得不行。
答:你覺得好是你的觀點,我覺得不好也是我的觀點,我已經羅列出了一些能夠佐證我觀點的內容,你如果仔細看了我的帖子就應該明白我為什麼覺得不好。
評:做的難了說噁心,做的簡單說長草,真搞不懂你們怎麼想的。
答:找茬的,理由同上。
評:我看你也玩某某某遊戲,是不是過來故意黑的啊?
答:我是一名玩家,這是我遊玩過程中遇到的一些問題,我只是對我遊玩的感受做出一定的反饋,和我玩不玩某某某遊戲無關,更何況我要是來故意黑,我直接不用腦子了,為什麼要寫這麼多話呢?
評:愛玩玩,不玩滾
答:我是真心希望原神變好才會打這麼多字的,而你這種人是肯定不會讓原神變好的