誰說掌機上沒有好的JRPG?我《黃金太陽》第一個表示不服


3樓貓 發佈時間:2021-12-02 21:10:37 作者:暮野 Language

編者按:舊文新推,原文發佈於2017年11月。《黃金太陽》首作於2001年8月1日發售,趁此遊戲發售20週年之際,帶大家回顧一下這個經典系列。

2017年12月1日,老任的JRPG大作《異度神劍2》即將登陸NS平臺,還附帶簡繁中文版本的同步首發。消息公佈以後,遊戲圈幾乎被相關新聞刷屏,顯示出這個IP非比尋常的號召力。


公允地說,就《異度神劍》所代表的JRPG遊戲類型而言,玩的人未必多,銷量也未必高,還伴隨著語言文化門檻(官中公開前我們一般翻譯為“異度之刃”)。但在口碑傳播上,往往威力顯赫。前作《異度神劍X》雖說銷量也就只有百萬左右,但遊戲素質得到了交口稱讚,甚至得到了近年來“最強JRPG”的稱號。

即使在日式主機遊戲比較萎靡的當下,能有一部標誌性的JRPG作品為自己背書,對遊戲平臺依然有很大加成。因此本次《異度神劍X》登陸NS,也讓一些玩家認為:這是JRPG遊戲在移動設備上興起的里程碑事件,標誌著掌機平臺也能運行內容豐滿的原創JRPG大作。

且不說NS算不算掌機,要想當移動端的第一JRPG,《異度神劍》還有好幾座大山需要跨過,首先便是發售於16年前GBA平臺的JRPG作品——《黃金太陽》。時過境遷,不知道還有多少玩家能記得這款經典遊戲,但其發售後所引起的巨大震撼,一點不亞於《異度》系列所帶來的驚豔。

《黃金太陽》雖發售於2001年,但是和《異度神劍》其實有很多的相似的地方。比如二者都屬於任天堂的第二方作品,團隊成員都來自老牌的RPG工作室,甚至製作人都姓高橋。

《異度之劍》的製作人高橋哲哉,曾就職於史克威爾,參與過《最終幻想》4、5、6和《超時空之匙》的開發,後期離職成立Monolith Soft,被任天堂收購。而《黃金太陽》的製作人高橋兄弟中的哥哥高橋宏之,曾經就職於艾尼克斯,作為核心人員參與了《勇者鬥惡龍》的1、2、3作的開發,後期也成立了自己的工作室Camelot(不是手遊大廠Gameloft),改為任天堂製作遊戲,著名的《大眾高爾夫》和《馬里奧網球》就來自於這個工作室。

Camelot的運動遊戲也有一股濃濃的“RPG風”

Camelot的運動遊戲也有一股濃濃的“RPG風”

《黃金太陽》系列在GBA平臺上一共有兩部作品,分別是《開啟的封印》和《失落的時代》。其實該系列本來準備出在N64平臺上,但由於當時已經處於N64時代的末期,前景也不被看好,製作組因此改為在GBA上發售。但是對遊戲的準備和打磨,完全是按照主機平臺的標準和要求來執行的,從籌備到開發,一共經歷了4年之久。

由於GBA的卡帶容量有限,《黃金太陽》選擇了和《魔戒》系列電影相同的套路,把一套成熟的故事,分為多部作品來發售,從而孕育出了《開啟的封印》和《失落的時代》這同一體系的兩部作品。

《開啟的封印》(左)和《失落的時代》(右)《開啟的封印》(左)和《失落的時代》(右)

由於天然的關聯性,兩部作品之間的銜接顯得非常自然。1、2代之間地圖互通,存檔、裝備和精靈可以通過密碼續關的方式來保留,這也是沿襲自FC時代《勇者鬥惡龍》的續關方式。兩代的角色之間,既是夥伴關係,又是對立關係,2代主角加西亞,在1代中以反派角色形象出現,在2代中又和1代主角羅賓一起組隊冒險。這個套路其實是沿襲自《光明力量2》,以正派、反派兩個不同立場來講述故事的劇本設計。

黃金太陽1代的續關密碼,不小心的話很容易出錯黃金太陽1代的續關密碼,不小心的話很容易出錯

除此之外,《黃金太陽》還有很多沿用《光明力量》系列特色的地方。比如斜45度的越肩戰鬥視角、大魄力的召喚動畫、說話時嘰嘰喳喳的特效音,甚至連繫列後綴名都讓人覺得,兩部作品之間,是冥冥中註定會產生共鳴的——《光明力量》第二部叫“古老的封印”,《黃金太陽》第一部叫“開啟的封印”。

不過,雖然採用了一些前代作品的特點,但是這並不意味著《黃金太陽》系列活在了前輩的陰影之下,其大量的原創改動,完全稱得上是對傳統JRPG的一次“革新”。

第一個不得不提的地方是畫面,《黃金太陽》那超越了當時掌機極限的畫面。雖然屬於GBA早期的作品,但主機級別的資源投入和第二方廠商的先發優勢,還是讓Camelot榨乾了GBA的所有機能。

在同期作品都還處在2D像素級別畫面質量的時候,《黃金太陽》大膽地啟用了3D化的思路,在充分利用GBA的放大縮小機能的前提下,給玩家們帶來了震撼的視覺效果。從入場畫面開始,華麗的黃金太陽,伴隨著大氣磅礴的交響主題曲緩緩升起,顯得美輪美奐。

第一次看到那唯美的光影特效時,差點把我的GBA都給嚇掉。畢竟像我這樣直接從GB直接轉過來的玩家,還依然無法相信跨時代的掌機上畫面,能有如此質的飛越。直到今天,我都對當時科技給我帶來的震撼記憶猶新,那首經典的OP還依然被我存在手機裡當鈴聲使用,那些美好的音樂、畫面和回憶,似乎是永遠都不會逝去。

遊戲畫面出眾的地方遠不止短短的開場動畫,2D畫面的3D渲染也相當出彩。《黃金太陽》裡一共採用的3種畫面風格:2D的村莊街道,3D的世界地圖,以及2.5D的戰鬥畫面。

首先是村鎮畫面,雖說是採用的是2D卡通畫面,但是背景畫面極其精緻漂亮,人物與環境之間有很多互動,比如小鳥在你靠近的時候會自動飛走,踩在水上會有波紋產生。同時由於人物是採用的3D渲染而成,並且活用GBA的放大縮小功能,細心繪製了角色的陰影和透視效果,讓你感覺人物特別的“靈活”而有立體感,這是以往的2DRPG裡面所沒有的。

當時筆者第一次在店裡看到《黃金太陽》的遊戲截圖時,第一反應是,“誰把PC上面的遊戲做到GBA上來了?“

除此之外,《黃金太陽》在大地圖上採用了可自由奔跑的全3D化的視覺效果,配合天氣、閃電、冰雪等特效,讓跑地圖的體驗顯得格外自由歡快。更別提第二作中拿到飛船以後,可以直接去到第一作的地圖當中,甚至還能來到男主羅賓的初始村莊——海迪亞,一種重歸故里的懷舊感油然而生。雖說現在看起來,《黃金太陽》的3D效果顯得馬賽克十足,但是在16年前的掌機上,絕對算得上震撼了。

帶冰雪和閃電天氣效果的大地圖

帶冰雪和閃電天氣效果的大地圖

最後一個必須得提的就是戰鬥畫面了,這畫面華麗至極到什麼地步呢?基本已經開始“掉渣”了。戰鬥畫面採用了2D背景和3D渲染,做成了2.5D的動畫效果,戰鬥特效和召喚特效也是驚豔至極。主角羅賓的一招單體技“諸神的黃昏”,其粒子效果讓人難以相信這僅僅是一個只有8M大小的掌機遊戲,有不少小夥伴在遊戲中反覆用這一招,就是為了觀看其帥氣的戰鬥動畫。

戰鬥視角和畫面戰鬥視角和畫面

好了,相信寫到這裡大家也不想再聽我廢話了,下面是我收集的一些經典的戰鬥特效動圖,不知道大家看了之後,是否還能感受到曾經的驚豔。

第一個是起源於北歐神話的“諸神的黃昏”:

然後是升級版的“奧德賽”:

隨隨便便的一招“鑽石之塵”:

除了戰鬥技以外,遊戲還能通過待命的精靈召喚遠古神祇,從古至今各個國家的大神們都被召喚了個夠,那畫面也是華麗地一塌糊塗,上幾張來給大家鑑賞下。

除了精美的畫面,《黃金太陽》在系統上的探索也讓人耳目一新。傳統的JRPG雖說百花齊放,但主題上基本就只有一個,叫做“劍與魔法”。無論是《最終幻想》也好,《勇者鬥惡龍》也罷,基本上都是圍繞著男主角和”劍與魔法“的中世紀故事在做文章。而《黃金太陽》的系統則在此之上銳意革新,製造出了一個由”精神力“、”鍊金術“和”精靈“組成的架空世界。

“精神力“是指人物自身所具備的的”超能力“,主要用途是幫助主角解決遊戲中的各種謎題。《黃金太陽》中的解密元素很多,精神力也是紛繁複雜,從最基礎的移動物體,到中期的降雨祈禱,再到後期神奇的”讀心術“,靈活使用各種精神力,是遊戲中推進劇情的關鍵。

精神力使用時的獨特音效讓人印象深刻
《黃金太陽》的主要版圖,四座關鍵燈塔就隱藏其中

“鍊金術“則是小夥伴們想要尋找的”力量之源“,遊戲主線也正是圍繞著對”鍊金術“的追逐而展開。在”鍊金術“的世界裡,所有物品都可以被分為”金、火、風、水“四大元素,能熟練使用四大元素的精神力者被稱為”鍊金術士“,正好對應了四位主角的角色關係。另外,這四大元素還分別對應著四座燈塔,將燈塔點燃後,會解鎖更強的元素之力。

《黃金太陽》的主要版圖,四座關鍵燈塔就隱藏其中

每種元素之力,還對應著相應的元素精靈,而每隻精靈又都有自己的能力和特色,這讓《黃金太陽》的整個系統顯得更加豐富。正是各色精靈的加入,讓《黃金太陽》憑空增加了收集、養成、轉職、策略等多個要素,是遊戲中的點睛之筆。不過,要想把這總共72只精靈收集齊可不是這麼容易的事兒,要把他們收集齊可得費一番腦子。

明明就在面前,卻不知道怎麼才能和你相見明明就在面前,卻不知道怎麼才能和你相見

每隻精靈都有自己的故事和背景、收集精靈圖冊也是遊戲中的一大樂趣每隻精靈都有自己的故事和背景、收集精靈圖冊也是遊戲中的一大樂趣

這是整個遊戲中的第一隻精靈”索爾“,你還記得他嗎?這是整個遊戲中的第一隻精靈”索爾“,你還記得他嗎?

在遊戲劇情上,《黃金太陽》雖然沒有擺脫勇敢少年拯救世界的套路,但靈活的敘事方式。讓《黃金太陽》的劇情展開個性十足。

遊戲從尋找獨眼賢者開始,又在賢者的怒火中結束。中間有條獨特的分界線,那就是出現在1代尾期和2代開始時的海難事件。1代中,以羅賓的視角講述了一個勇敢少年環遊奇幻世界的冒險故事,雖說百般努力,卻差點好心辦了壞事。而在2代中,遊戲的劇情走向顯然暗淡了不少,忍辱負重的加西亞,需要在眾人的誤解和傷害中,重新點亮元素之塔來拯救維亞德大陸,最終與朋友、敵人、賢者與魔龍展開決鬥。

賢者創造了這個世界,卻又想毀滅這個世界賢者創造了這個世界,卻又想毀滅這個世界

其實對我們來說,遊戲外的人生又何嘗不是如此,當初抱著一臺需要手電筒才能看清的GBA遊戲人間,像羅賓那樣懵懂前進。因語言障礙而對劇情一無所知,買個遊戲還得配一本厚厚的攻略書,玩不了遊戲的時候,甚至可以把攻略書當成小說來津津有味地看。如今中文遊戲越出越多,越出越快,遊戲可以視頻通關、人民幣通關。可我們卻也像加西亞那樣,給自己背上了沉重的生活枷鎖,再也無法如之前的少年羅賓一般笑對世界。

現在,如果真要為掌機遊戲挑一部最強的JRPG的話,我依然會毫不猶豫地選擇《黃金太陽》,因為那不僅僅是一部遊戲,還代表了我們曾經躁動和美好的青春。《黃金太陽》的故事或許已經結束,但遊戲人的故事,仍在繼續。



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