編者按:舊文新推,原文發佈於2017年11月。《黃金太陽》首作於2001年8月1日發售,趁此遊戲發售20週年之際,帶大家回顧一下這個經典系列。
2017年12月1日,老任的JRPG大作《異度神劍2》即將登陸NS平臺,還附帶簡繁中文版本的同步首發。消息公佈以後,遊戲圈幾乎被相關新聞刷屏,顯示出這個IP非比尋常的號召力。
公允地說,就《異度神劍》所代表的JRPG遊戲類型而言,玩的人未必多,銷量也未必高,還伴隨著語言文化門檻(官中公開前我們一般翻譯為“異度之刃”)。但在口碑傳播上,往往威力顯赫。前作《異度神劍X》雖說銷量也就只有百萬左右,但遊戲素質得到了交口稱讚,甚至得到了近年來“最強JRPG”的稱號。
即使在日式主機遊戲比較萎靡的當下,能有一部標誌性的JRPG作品為自己背書,對遊戲平臺依然有很大加成。因此本次《異度神劍X》登陸NS,也讓一些玩家認為:這是JRPG遊戲在移動設備上興起的里程碑事件,標誌著掌機平臺也能運行內容豐滿的原創JRPG大作。
且不說NS算不算掌機,要想當移動端的第一JRPG,《異度神劍》還有好幾座大山需要跨過,首先便是發售於16年前GBA平臺的JRPG作品——《黃金太陽》。時過境遷,不知道還有多少玩家能記得這款經典遊戲,但其發售後所引起的巨大震撼,一點不亞於《異度》系列所帶來的驚豔。
《黃金太陽》雖發售於2001年,但是和《異度神劍》其實有很多的相似的地方。比如二者都屬於任天堂的第二方作品,團隊成員都來自老牌的RPG工作室,甚至製作人都姓高橋。
《異度之劍》的製作人高橋哲哉,曾就職於史克威爾,參與過《最終幻想》4、5、6和《超時空之匙》的開發,後期離職成立Monolith Soft,被任天堂收購。而《黃金太陽》的製作人高橋兄弟中的哥哥高橋宏之,曾經就職於艾尼克斯,作為核心人員參與了《勇者鬥惡龍》的1、2、3作的開發,後期也成立了自己的工作室Camelot(不是手遊大廠Gameloft),改為任天堂製作遊戲,著名的《大眾高爾夫》和《馬里奧網球》就來自於這個工作室。
Camelot的運動遊戲也有一股濃濃的“RPG風”
《黃金太陽》系列在GBA平臺上一共有兩部作品,分別是《開啟的封印》和《失落的時代》。其實該系列本來準備出在N64平臺上,但由於當時已經處於N64時代的末期,前景也不被看好,製作組因此改為在GBA上發售。但是對遊戲的準備和打磨,完全是按照主機平臺的標準和要求來執行的,從籌備到開發,一共經歷了4年之久。
由於GBA的卡帶容量有限,《黃金太陽》選擇了和《魔戒》系列電影相同的套路,把一套成熟的故事,分為多部作品來發售,從而孕育出了《開啟的封印》和《失落的時代》這同一體系的兩部作品。
《開啟的封印》(左)和《失落的時代》(右)
由於天然的關聯性,兩部作品之間的銜接顯得非常自然。1、2代之間地圖互通,存檔、裝備和精靈可以通過密碼續關的方式來保留,這也是沿襲自FC時代《勇者鬥惡龍》的續關方式。兩代的角色之間,既是夥伴關係,又是對立關係,2代主角加西亞,在1代中以反派角色形象出現,在2代中又和1代主角羅賓一起組隊冒險。這個套路其實是沿襲自《光明力量2》,以正派、反派兩個不同立場來講述故事的劇本設計。
黃金太陽1代的續關密碼,不小心的話很容易出錯
除此之外,《黃金太陽》還有很多沿用《光明力量》系列特色的地方。比如斜45度的越肩戰鬥視角、大魄力的召喚動畫、說話時嘰嘰喳喳的特效音,甚至連繫列後綴名都讓人覺得,兩部作品之間,是冥冥中註定會產生共鳴的——《光明力量》第二部叫“古老的封印”,《黃金太陽》第一部叫“開啟的封印”。
不過,雖然採用了一些前代作品的特點,但是這並不意味著《黃金太陽》系列活在了前輩的陰影之下,其大量的原創改動,完全稱得上是對傳統JRPG的一次“革新”。
第一個不得不提的地方是畫面,《黃金太陽》那超越了當時掌機極限的畫面。雖然屬於GBA早期的作品,但主機級別的資源投入和第二方廠商的先發優勢,還是讓Camelot榨乾了GBA的所有機能。
在同期作品都還處在2D像素級別畫面質量的時候,《黃金太陽》大膽地啟用了3D化的思路,在充分利用GBA的放大縮小機能的前提下,給玩家們帶來了震撼的視覺效果。從入場畫面開始,華麗的黃金太陽,伴隨著大氣磅礴的交響主題曲緩緩升起,顯得美輪美奐。
第一次看到那唯美的光影特效時,差點把我的GBA都給嚇掉。畢竟像我這樣直接從GB直接轉過來的玩家,還依然無法相信跨時代的掌機上畫面,能有如此質的飛越。直到今天,我都對當時科技給我帶來的震撼記憶猶新,那首經典的OP還依然被我存在手機裡當鈴聲使用,那些美好的音樂、畫面和回憶,似乎是永遠都不會逝去。
遊戲畫面出眾的地方遠不止短短的開場動畫,2D畫面的3D渲染也相當出彩。《黃金太陽》裡一共採用的3種畫面風格:2D的村莊街道,3D的世界地圖,以及2.5D的戰鬥畫面。
首先是村鎮畫面,雖說是採用的是2D卡通畫面,但是背景畫面極其精緻漂亮,人物與環境之間有很多互動,比如小鳥在你靠近的時候會自動飛走,踩在水上會有波紋產生。同時由於人物是採用的3D渲染而成,並且活用GBA的放大縮小功能,細心繪製了角色的陰影和透視效果,讓你感覺人物特別的“靈活”而有立體感,這是以往的2DRPG裡面所沒有的。
當時筆者第一次在店裡看到《黃金太陽》的遊戲截圖時,第一反應是,“誰把PC上面的遊戲做到GBA上來了?“
除此之外,《黃金太陽》在大地圖上採用了可自由奔跑的全3D化的視覺效果,配合天氣、閃電、冰雪等特效,讓跑地圖的體驗顯得格外自由歡快。更別提第二作中拿到飛船以後,可以直接去到第一作的地圖當中,甚至還能來到男主羅賓的初始村莊——海迪亞,一種重歸故里的懷舊感油然而生。雖說現在看起來,《黃金太陽》的3D效果顯得馬賽克十足,但是在16年前的掌機上,絕對算得上震撼了。
最後一個必須得提的就是戰鬥畫面了,這畫面華麗至極到什麼地步呢?基本已經開始“掉渣”了。戰鬥畫面採用了2D背景和3D渲染,做成了2.5D的動畫效果,戰鬥特效和召喚特效也是驚豔至極。主角羅賓的一招單體技“諸神的黃昏”,其粒子效果讓人難以相信這僅僅是一個只有8M大小的掌機遊戲,有不少小夥伴在遊戲中反覆用這一招,就是為了觀看其帥氣的戰鬥動畫。
戰鬥視角和畫面
好了,相信寫到這裡大家也不想再聽我廢話了,下面是我收集的一些經典的戰鬥特效動圖,不知道大家看了之後,是否還能感受到曾經的驚豔。
第一個是起源於北歐神話的“諸神的黃昏”:
然後是升級版的“奧德賽”:
隨隨便便的一招“鑽石之塵”:
除了戰鬥技以外,遊戲還能通過待命的精靈召喚遠古神祇,從古至今各個國家的大神們都被召喚了個夠,那畫面也是華麗地一塌糊塗,上幾張來給大家鑑賞下。
除了精美的畫面,《黃金太陽》在系統上的探索也讓人耳目一新。傳統的JRPG雖說百花齊放,但主題上基本就只有一個,叫做“劍與魔法”。無論是《最終幻想》也好,《勇者鬥惡龍》也罷,基本上都是圍繞著男主角和”劍與魔法“的中世紀故事在做文章。而《黃金太陽》的系統則在此之上銳意革新,製造出了一個由”精神力“、”鍊金術“和”精靈“組成的架空世界。
“鍊金術“則是小夥伴們想要尋找的”力量之源“,遊戲主線也正是圍繞著對”鍊金術“的追逐而展開。在”鍊金術“的世界裡,所有物品都可以被分為”金、火、風、水“四大元素,能熟練使用四大元素的精神力者被稱為”鍊金術士“,正好對應了四位主角的角色關係。另外,這四大元素還分別對應著四座燈塔,將燈塔點燃後,會解鎖更強的元素之力。
《黃金太陽》的主要版圖,四座關鍵燈塔就隱藏其中
每種元素之力,還對應著相應的元素精靈,而每隻精靈又都有自己的能力和特色,這讓《黃金太陽》的整個系統顯得更加豐富。正是各色精靈的加入,讓《黃金太陽》憑空增加了收集、養成、轉職、策略等多個要素,是遊戲中的點睛之筆。不過,要想把這總共72只精靈收集齊可不是這麼容易的事兒,要把他們收集齊可得費一番腦子。
明明就在面前,卻不知道怎麼才能和你相見
每隻精靈都有自己的故事和背景、收集精靈圖冊也是遊戲中的一大樂趣
這是整個遊戲中的第一隻精靈”索爾“,你還記得他嗎?
在遊戲劇情上,《黃金太陽》雖然沒有擺脫勇敢少年拯救世界的套路,但靈活的敘事方式。讓《黃金太陽》的劇情展開個性十足。
遊戲從尋找獨眼賢者開始,又在賢者的怒火中結束。中間有條獨特的分界線,那就是出現在1代尾期和2代開始時的海難事件。1代中,以羅賓的視角講述了一個勇敢少年環遊奇幻世界的冒險故事,雖說百般努力,卻差點好心辦了壞事。而在2代中,遊戲的劇情走向顯然暗淡了不少,忍辱負重的加西亞,需要在眾人的誤解和傷害中,重新點亮元素之塔來拯救維亞德大陸,最終與朋友、敵人、賢者與魔龍展開決鬥。
賢者創造了這個世界,卻又想毀滅這個世界
其實對我們來說,遊戲外的人生又何嘗不是如此,當初抱著一臺需要手電筒才能看清的GBA遊戲人間,像羅賓那樣懵懂前進。因語言障礙而對劇情一無所知,買個遊戲還得配一本厚厚的攻略書,玩不了遊戲的時候,甚至可以把攻略書當成小說來津津有味地看。如今中文遊戲越出越多,越出越快,遊戲可以視頻通關、人民幣通關。可我們卻也像加西亞那樣,給自己背上了沉重的生活枷鎖,再也無法如之前的少年羅賓一般笑對世界。
現在,如果真要為掌機遊戲挑一部最強的JRPG的話,我依然會毫不猶豫地選擇《黃金太陽》,因為那不僅僅是一部遊戲,還代表了我們曾經躁動和美好的青春。《黃金太陽》的故事或許已經結束,但遊戲人的故事,仍在繼續。