《迷瘴紀事》:末日下的人與人


3樓貓 發佈時間:2023-06-07 13:14:37 作者:八火火火火火火火火 Language

“我們首先是人,我們都有權利生存,和希望。”

前言

提起末日與廢土,我們往往想到的是Bethesda《輻射4》的復古科幻、充滿爵士氛圍和美式荒誕和幽默;或是電影《末日危途》下尊嚴與生存衝突,人性消失殆盡,絕處逢生的殘酷旅途。而在《迷瘴紀事》中,更多的是末日下生存與毀滅的疑問。

To be,or not to be,that is the question.

《迷瘴紀事》:末日下的人與人-第0張

關於遊戲

《迷瘴紀事》由曾經開發出《突變元年》的The Bearded Ladies製作,505games發行的一款末日題材的回合制策略戰棋遊戲,遊戲發生在未來被“瘴氣”毀滅的美利堅,世界四分五裂,玩家扮演的埃爾維斯擁有一隻神秘的手套,和機器人哥哥“迪哥”將在這禮樂崩壞道德瓦解的時代以母親為目標並探尋瘴氣的真相開啟旅途。

《迷瘴紀事》:末日下的人與人-第1張

《迷瘴紀事》:末日下的人與人-第2張

回到20多年前的遊戲時代,MicroProse的《XCOM》一經發佈讓當時的玩家感受了一場外太空與奇異外星人的怪奇體驗,立體的地形,全方位的戰鬥,讓諸多策略愛好者上頭,成為當初策略遊戲的扛鼎之作,風靡一時。

《迷瘴紀事》與工作室前作《突變元年:伊甸園之路》一樣,玩法上結合了《XCOM》,在遊玩過程中需要利用地形、建築與敵人的走位進行潛行暗殺或是正面對剛的策略戰旗遊戲。

即時探索,末日下的冒險

與傳統SRPG的玩法核心相同,遊戲玩法上多為回合制,在人物移動時理由方向鍵或搖桿操作外,戰鬥中主要利用地圖上類似於棋盤的二維座標軸進行移動。

《迷瘴紀事》:末日下的人與人-第3張

遊戲的走向整體偏線性,並在其中插入一些支線拓充遊戲世界觀和劇情,流程在接任務與做任務中來回循環,並獲得不同的武器、技能芯片、道具來提高角色強度與擴充遊戲玩法。

在前作《突變元年》中有潛行機制,當玩家即將陷入戰鬥時可以通過潛行蹲下行走繞過敵人的視角,在視野盲區中使用武器擊殺敵人,而《迷瘴紀事》中同樣有相同的潛行機制。

比如在玩家到達地圖“天空巨鯨”解鎖第三位角色“阿鈺”後,就可以合理運用潛行機制進行戰前清空多餘的敵人,從而在整體面臨戰鬥時減少道具技能不足與敵人數量過多戰力過強的壓力。

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而“阿鈺”所擁有的消音狙擊槍也是玩家最早唯一能獲得的消音武器,在戰鬥之前,通關觀察敵人的走位,以敵人的位置分佈及數量為點,進入其視角盲區利用潛行和狙擊槍,悄無聲息地幹掉敵人,以此達到目的。


《迷瘴紀事》:末日下的人與人-第5張

但遊戲的戰鬥往往不是簡單的潛行擊殺便能完成,通常在潛行清空能幹掉的敵人後,卻依舊會面臨與5~8個左右的敵人,此時玩家需要通過地圖建築“掩體”“半掩體”的利用以及合理規劃戰術來完成戰鬥。

策略戰旗遊戲,一般要求玩家養成“大局意識”,這不僅僅是操縱一位角色,利用角色可利用資源提高利用率來完成目標。在《迷瘴紀事》中更需要玩家清晰目前手頭所有資源數量、技能作用,以及戰場上敵人分佈與數量,血量高低,敵人弱點與特殊技能、建築分佈、掩體效果來進行戰鬥規劃和解決思路,不是“打一槍換一地”這麼簡單,更傾向於思考“下一步該如何做”。

《迷瘴紀事》:末日下的人與人-第6張

如果沒有合理的規劃和處理,在戰鬥過程中吃力且充滿危機,一旦發生些許錯誤,那玩家將會在屏幕上看見血紅的幾個大字。

末日與廢土,荒涼與破敗

遊戲在一開始吸引住我眼球的,就是末日下,廢土上那些荒蕪殘破的背景和畫面。

《迷瘴紀事》:末日下的人與人-第7張

如遊戲開始的“瘴氣之牆”——飄散著黑色碎片,隨風聚合又消散,末日下的城市顯得弱小可憐,房屋在瘴氣的侵蝕下坍塌,一具具被迷瘴包裹住的屍體彷彿還能看見生前過著日常生活的畫面。

《迷瘴紀事》:末日下的人與人-第8張

這一幕甚至帶給我初次看見“龐貝末日”廢墟的震撼感。

再到“遊鱷園”——碧綠青苔爬滿殘破的公園廢墟,過往的光景已隨著時間離去,公園的歡聲笑語彷彿仍然縈繞耳畔,枯草與腐敗交融,兇殘卑鄙的蛙獸遊走於樂園的各個角落,殘酷腐敗的氣息噴湧而來。

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遊戲中進入劇情的每一段CG都可以說非常精緻,鏡頭也十分合理,場景周圍每一處建築細節,乾枯的植被與四處遍佈斑駁惡劣的環境結合,整座肯塔基州都令人感受到非常具有沉浸感的末日氛圍。

淨土鎮、逍遙嶺、寡婦洞,每一塊獨特的關卡地圖都有不同的地貌風格與建築特色,並且每一處地域都有各自在末日前與末日後的背景故事,雖然是非常廣泛的“科幻”“後末日“的背景,但在獨特的設定與故事節奏上也別有風味。

末日下的人與人

人類在末日下總會在人性與野性間徘徊。

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我們在各種災難題材的電影或遊戲中能看見各種各樣的人,或在末日下生存與毀滅間暴露動物野性的一面,茹毛飲血、易子而食、同類殘殺,或在末日下成為真正高尚的英雄,拯救人類於水火,散發大愛與善良,末日下的人類永遠讓人難以看透。

生存還是毀滅,這是一個問題。

《迷瘴紀事》就是圍繞著人性、矛盾、衝突、自由來敘述的一個故事,我們能看見人與人之間的階級矛盾,人與動物間的弱肉強食,人與機器人之間的歧視衝突,”亂世出英雄“,在這樣的亂世下湧現一批批可敬的人。

《迷瘴紀事》:末日下的人與人-第11張

機器人哥哥”迪哥“身上樂觀、可靠、勇敢的人性;驅瘴者在崩壞的制度下拯救平民,反抗獨裁;第一家族壟斷資源與壓迫平民;在末日下不得不走上劫殺旅人的掠奪拾荒者;全身被改造為科技,如同”魔多客“一般的淨土鎮鎮長。

沒有什麼”烏托邦“與”世外桃源“,矛盾與衝突永存。

《迷瘴紀事》:末日下的人與人-第12張

結語

平心而論,《迷瘴紀事》確實不失為一款不錯的類XCOM遊戲,無論是潛行機制、戰鬥玩法還是那破敗、荒涼,充滿末日氣息的場景畫面,都可以說讓人沉迷其中並感受遊戲內獨特的人文風土,但目前較為昂貴的定價可以說匹配不上游戲該有的質量。

目前我們以及看見了許許多多的類XCOM遊戲,其中不乏《鳳凰點》、《紛爭終結者》這些登上大堂的佳作,但即使過去這麼久,卻依舊難以看見一款能和《XCOM》比肩的作品,來日方長,也許在未來的某一天能讓人看見新一座高峰。

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