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3樓貓 發佈時間:2025-03-01 23:54:40 作者:機制的大耳機 Language

《魔物獵人:荒野》這作吧,玩下來感覺卡普空確實在求變,但步子邁得有點大,優缺點都挺明顯的。先說好的地方:

**戰鬥爽快但“太簡單”?**

這作戰鬥系統確實更流暢了,武器動作更靈活,甚至能戰鬥中切換武器,加上新加的“焦點”機制和“創傷”系統,打怪策略性更強了。IGN、GameSpot這些媒體都誇戰鬥體驗爽快,尤其是新人友好,不用死磕裝備也能成大佬。不過老玩家可能會覺得挑戰性不足,像IGN直接說“缺乏真正的挑戰”,裝備系統深度也被簡化了,導致後期容易膩。比如有玩家吐槽,終盤內容太少,打完主線就只能等更新,卡普空這次首發內容確實摳門了點。

**開放世界和生態設計,沉浸感拉滿**

無縫地圖和生態互動是這作最大亮點。怪物會跟環境聯動,比如沙海龍埋沙裡、雷甲龍引雷,甚至天氣變化影響狩獵策略。地圖陷阱和地形殺也多了,用好了能玩出花活,比如提前蹲點用落石攔截換區的怪。劇情雖然還是“怪獵式樣板戲”,但NPC全程陪跑,任務觸發更自然,不像以前純靠接面板任務,沉浸感強了不少。不過優化問題拖了後腿,PC版掉幀、崩潰頻發,尤其是高配顯卡也扛不住,被玩家噴成“褒貶不一”。

**新人入坑神作,老獵人心態複雜**

對新手來說,這作絕對是系列最友好的一作。簡化操作、教學細緻,甚至能帶NPC輔助狩獵,IGN中國直接給9分,誇它適合新人。但系列老粉可能覺得“變味了”,比如取消“曙光”的翔蟲系統,武器特色技能被砍,戰鬥節奏迴歸保守,有人覺得“倒退”。再加上難度降低,硬核玩家直呼“沒內味兒”。

**優化和內容量:首發即“半成品”?**

最勸退的還是優化問題,PC版著色器加載崩潰、顯存不足直接勸退一堆人,哪怕好評玩家也在罵。另外首發怪物數量少,終盤玩法匱乏,全靠更新吊著,被調侃“買了個測試版”。不過卡普空的後續更新一向靠譜,比如“世界”的冰原,所以不少人還是選擇邊罵邊等。

**總結:值得一試,但別急**

如果你是新人或者喜歡探索生態,這作的開放世界和戰鬥革新值得體驗。但老獵人如果衝著硬核挑戰去,可能會失望。建議PC黨先觀望等優化補丁,主機版體驗相對穩定點。總的來說,卡普空這次嘗試拓寬了怪獵的邊界,但代價也挺明顯——迭代的陣痛,得看後續更新能不能填坑了。

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