作者:齊格飛
聲明:本文首發於公眾號老貓和一修
三年前一部名為《黑神話:悟空》的遊戲宣傳CG橫空出世,震撼了當時沉寂已久的國內單機市場,三年後的今天我們終於等來了這次《黑神話:悟空》的首次線下試玩!
一大早老貓就乘車到了試玩現場,位於杭州的雲棲小鎮國際會展中心,門口豎起的《黑神話》展示牌告訴我沒有走錯地方,排隊的人也不少,不過好在現場秩序還可以,等了一會兒就進去了。
插句題外話,在外場排隊的時候看到幾位老哥神情落寞的在場外一臉羨慕的望著我們,好奇心驅使之下我去問了下他們為什麼不排隊進場?
得到的答案是他們沒有被抽中,只能趕過來碰碰運氣看看能不能混進去,結果當然是不能......此時老貓能感到他們身上的怒氣值好像在增加,生怕捱打得我趕緊滾回了隊伍當中。
(試玩現場圖)
如果你問我試玩最大的感受,那麼我的答案可能會跟大部分試玩玩家出奇的一致,那就是:虎哥真的被我喂得吃不下了.......
(一開始得我信心滿滿)
(然後虎哥就讓我見識到了什麼叫力量)
不得不說,先鋒虎這一關我是感受到了製作組滿滿的惡意,畢竟在原著中這個妖怪就是被八戒一籬笆打死的嘍囉,連個精英怪都算不上......
(原著,就是個loser!)
(遊戲中獲得了史詩級加強)
對此被虎哥玩虐了幾乎整場試玩的天命人們也在活動結束後紛紛搞了一些梗圖來表達對虎哥的“尊重”比如:“本想取虎骨泡酒,沒成想天命人變成了猴頭菇”
(有理有據,令人信服)
(猴頭菇外賣是吧?)
這次試玩官方一共提供了6個Boss戰關卡,主線四個分別為:百足之蟲、赤尻馬猴、先鋒虎、暉月魔君。此外還有一個支線小Boss:靡道人,和隱藏Boss:毒敵大王。
如果讓老貓在難度上排個序,那麼從簡單到難分別是:百足之蟲——靡道人——赤尻馬猴—赤尻馬猴第二階段≈虎先鋒——暉月魔君≈毒敵大王。
(毒敵大王)
(赤尻馬猴)
(虎先鋒)
(百足之蟲)
通過本次試玩,老貓終於確定《黑神話:悟空》的戰鬥玩法是偏向魂系,而不是ACT打法,更準確的來說像《只狼》和《仁王》的混合,打擊手感還不錯,沒有那種軟趴趴的毛病,但對於玩家的技術操作還是有一定門檻與要求的,也有小道消息說等正式版發售時,會有更友好的簡單模式,希望是真的,不然到時候虎哥又得吃撐一次。
其實我認為對於《黑神話:悟空》這款出圈的遊戲來說,有簡單模式還是比較剛需的,因為很多關注和有購買慾的玩家別說魂系遊戲了,甚至單機都沒怎麼玩過,讓這些小白一開始就接觸這種難度的戰鬥,這跟讓勇者剛出新手村就對上魔王手下四天王的精英BOSS有什麼區別?怕不是人生第一款3A直接變成最後一款,從此只敢沉浸在手遊648的快樂當中.......
從試玩直播中很多玩家在第一個Boss百足之蟲那裡都卡了好久來看,真正的硬核玩家實際上少之又少,降低難度的呼聲從微博相關話題中就可以窺知一二:
(吐槽太難)
(建議削弱)
(希望能逃課)
(還是太難)
試玩時我身邊老哥就是很好的例子,他還沒到先鋒虎,在赤尻馬猴第二階段就卡住了,我眼見笑容從他臉上慢慢消失(並沒有出現在我臉上),然後逐漸青筋暴起,最後他的臉色已經和赤猴的屁股一樣紅了,要不是工作人員在一旁看著,我估計他的手柄已經犧牲掉了.......
如果說這次試玩有遺憾的話,那就是關於劇情部分的料太少了,本次主要內容都集中在戰鬥方面,這讓比較關注劇情的玩家有些遺憾,但我們還是能從從為數不多的劇情片段中窺見製作組在這方面的功底。
比如在“紫雲山”這一關卡的試玩中,玩家在上山時候,就會遇到一條紅色的蛇妖,只見她盤在樹上一邊哭一遍說:夫君啊夫君,只怪奴家沒本事替你報仇。
這裡先停一下,我想放一下B友們聽到“未亡人”這三個字時的反應,著實給我開了大眼!
(太抽象了,連蛇都不放過)
總之蛇妖大意是:自己一家子本來都住在這山莊內,但某日來了一頭毒蟲妖,殺害了自己的夫君,帶領一群小妖佔領了紫雲山,自己又打不過他,只好天天擱著哭哭哭。
隨著探索推進,我們會遇到一個隱藏boss:毒敵大王,基本符合蛇妖的描述。
(見到主角後並沒有攻擊)
但毒敵大王懶得理你,只要你不打碎他的酒罈,他就不會主動攻擊你,而且如果你在戰鬥中失敗,他不會像其他妖怪那樣對你趕盡殺絕,反而你將他差不多打敗時,他會求饒說:我還有大仇未報,小仙你為何不放我離去?
(實際上這時他攻擊會更加凌厲)
這段劇情有意思的點在於這兩個妖怪都苦大仇深,看起來毒敵大王就是蛇精的仇家,而你細究下去就會發現有些對不上,比如蛇精那毒物殺了自己的夫君,帶著一群小妖佔領了紫雲山,但毒敵大王身邊實際上只有他一個妖怪,而且顯得非常失意,並且非常佛系,也不像是會主動殺戮的主,那麼答案只有兩種:
再結合關卡設定來探究就更有意思了,紫雲山為毗藍婆菩薩與其子昂日星官的修煉居所,母子在原著中可是毒蟲剋星,結果在遊戲中紫雲山卻變成了毒蟲妖怪橫行之地,更細思極恐的是關底Boss暉月魔君似乎就是魔化後的,所以紫雲山發生了什麼從一個仙家重地變成了如今的妖怪橫行、連二十八星宿之一都已失去理智化為妖魔的魔窟?毗藍婆菩薩又去哪裡了?
再者蛇精作為五毒之一,為什麼會跟丈夫一起住在紫雲山?按時間線來推斷蛇精一家應該是最早來到紫雲山的妖怪,那是誰魔化的昂日星官?還有毒敵大王口中的大仇未報又是指的誰?越想越好奇,真恨不得馬上去遊科偷劇本來看。
(暉月魔君)
試玩結束後,老貓的很多朋友就在群裡一直問我全部的劇情脈絡,他們以為直播中看到的片段是經過剪輯的,而我們線下試玩的玩家可以得知全部劇情,我只能很遺憾的告知他們線上線下看到的都是一樣內容,中間很多劇情都剪輯掉了,主要是試玩戰鬥,這讓很多注重劇情的朋友們有些急急急。
還有大家關心的配置問題,本次老貓試玩的機器我特意問了下配置,顯卡是4070,我認真觀察了下,幀數基本運行的很穩定,掉幀的情況存在,但影響不大,回家後我搜了下相關信息,《黑神話:悟空》在4070配置下基本可以穩定4K50~60幀,並且1660ti在2k分辨率下也可以勉強運行,那我想將分辨率降低到1080p應該也可以較為流暢的運行,這麼看起來優化還可以,製作組是下了功夫的。
(某up用1660ti的實地測試)
試玩開始不久,《黑神話:悟空》在Steam上線了遊戲頁面,玩家已經可以將其加入願望清單,不過有眼睛比較好的玩家發現,不知道為什麼《黑神話》的標籤當中居然有“戀愛模擬”,這讓我想起了那句經典的“六小齡童叔叔 孫悟空到底有幾個女朋友呀?”
(我就知道這遊戲不簡單)
同時官方在很早就宣佈《黑神話:悟空》將同步登錄PS5和XSX/S,,PS5的GPU性能大概相當於2070S,XSX相當於2080,應該以1440P/60幀運行沒啥問題,遺憾的是不再登錄上一代主機了,不過這也理解,畢竟上一代主機現在的性能確實是有些落伍了。
最後如果你讓我給這次試玩的實際質量打分,老貓會給出9分的評價,雖然還略有瑕疵,但總體來說遠超預期,成功勾起了我的購買慾。
在試玩直播最後遊戲科學官方放出了一段話:天命人,明年夏天再見!結合Steam頁面上給出的發行日期為2024年,這基本是明示《黑神話:悟空》將會在明年夏天發售。
收拾一下,準備明年踏上你的西遊之路吧,天命人!
#黑神話悟空線下試玩#