【話遊】《如龍7》評測:極道勇者,延續經典


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 00:08:12 作者:話遊會 Language

一般來說,在電子遊戲作品中很難會有某個系列會數十年來堅持講述一位人物的故事,而SEGA的人中如龍工作室則用了11年去構造出一個繁華喧鬧的神室町,去講述桐生一馬的極道故事,以《如龍 6 命之詩》為其畫上句號。2020年,如龍系列遊戲迎來它的15週年,SEGA也公佈瞭如龍的正統續作《如龍7:光與暗的去向》。說是續作,但也是如龍系列的軟重啟,在決定啟用新主角後,擺在工作室面前看似無限可能的未來也暗藏危機,“是否需要做出改變”,是許多系列遊戲命中註定要遇到的難題。

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於是,一場大刀闊斧的革新在監督名越稔洋的統籌下開始了。遊戲的主舞臺不再是粉絲們能夠背出地圖的神室町,而是來到了橫濱的伊勢佐木異人町;過往如龍系列中獨具特色的清版ACT式戰鬥系統,也被替換成了充滿「勇者鬥惡龍」味道的回合制戰鬥體系,甚至你可以保持四人隊伍戰鬥。《如龍7》的巨大變革自發售以來一直有較大的爭議,有人喜愛有人厭惡,但一款遊戲總是有優缺點的,今天我們就來聊聊《如龍7:光與暗的去向》。

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內核不變,延續過往作品的味道


如龍系列的內核是什麼呢?在我看來,可能是“對日本極道之人在現代社會生存的探討”,由此也引發對日本社會的思考。而在《如龍7》中儘管對遊戲的玩法進行了大刀闊斧的改革,但在劇情上依然保持著系列作品中頗有深度的主線劇情,權力鬥爭、黑道亂戰、政治陰謀等要素也一應俱全。當然,它也有著足夠有趣的支線任務。而整個故事也聚焦於黑道,春日一番一夥人始終保持著正義感,敢於抵抗邪惡,阻止巨大陰謀的發生。

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如果說內核的不變,代表著《如龍7》的變革並沒有摧毀這個系列。那麼,另外的一些問題,也表示了變革沒有完全成功。為何要變革?可能是因為玩家審美疲勞,劇本重複且套路化。而對於《如龍7》來說,同樣是開篇坐牢,最後反轉,中間的一些故事情節甚至過於老套和尷尬,明明是19年的故事卻像是在發生在99年。很明顯,《如龍7》並沒有擺脫系列作品的一些問題,但好在劇本水準依舊,故事足夠精彩,彌補了一些遺憾。

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當「如龍」遇上回合制戰鬥


關於我對戰鬥系統改變的看法,做一些不一樣的東西是一個挑戰,但也是成長。《如龍7》的回合制戰鬥也並非完全傳統的,而是融入了當下的許多流行元素。角色依次登場,你可以選擇普攻、防禦、使用技能或道具。技能可以造成元素傷害和異常狀態,有的可以同時攻擊多名敵人,有的則可以治療或增益同伴。技能的數量會隨著等級提升而增加,遊戲中可以分為人物等級和職業等級。技能則和職業掛鉤,遊戲中可以通過職業介紹所轉職,本體中共有19種職業。實際上,由於職業的加入和技能效果的展現,遊戲的戰鬥樂趣並沒有因為回合制而損失太多,甚至更加輕鬆幽默。比如難波的乞丐職業有一種技能可以磕頭乞求敵人,紗榮子則能魅惑敵人,在遊玩過程中經常會哈哈大笑。而且除了有刀劍,棍棒和魔法攻擊外,甚至還有槍術職業。只能說,黑道主角終於有槍了。值得一提的,本作的回合制戰鬥也是充滿活力的,你既能在敵人回合做出閃避、防禦的動作,也能在發動攻擊時利用環境重創敵人。

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名越在採訪時曾說,“將廣為人知的指令式 RPG 系統與《如龍》的世界觀進行結合的話,我確信可以帶來前所未有的新體驗。”很明顯,他成功了。


內容豐富的王道RPG體驗


在《如龍7》中,和系列作品一樣,也有各式各樣的小遊戲。當時,為了更符合角色養成的需要,小遊戲也和角色數值進行了適配,完成各式各樣的小遊戲可以直接或間接提高角色的社交六維屬性。所謂社交六維,其實是參考了《女神異聞錄》,包含熱情、精神、朝氣、善良、知識、時尚在內的六維能力。這六項能力關係到一些隱藏要素的開啟和劇情分支的展開。通過小遊戲我們可以獲得各種資源,甚至兌換到極其珍貴的道具,又或是提高社交屬性。例如,在遊戲前期,我們在難波的介紹下認識到了“垃圾回收站”。我們通過撿瓶子不僅可以賺錢還能得到代幣,來兌換一些物品。

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小遊戲提升六維,六維也會反哺小遊戲。就拿遊戲中較為重要的公司經營來說,社交屬性提升才能招募到更為優秀的員工。而隨著公司股價上漲,我們實際能得到的錢也會越來越多,這樣也就幫助了我們的主角團買到更好的武器。除此之外,儘管夥伴沒有所謂的社交屬性,但也有羈絆等級,羈絆越高,好處也就越多。如果只從內容來看,《如龍7》的內容可謂是成倍增長,畢竟就連地圖都擴大了幾倍。

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結語和展望

儘管我對本作的觀感不錯,但《如龍7》的變革是否是正確的,我並不清楚。雖然說《如龍7》加入了許多DQ元素,“是懷著對於所有 RPG 作品以及作為其中最高峰的《勇者鬥惡龍》的敬意,將這些要素加入到故事之中的”。但實際上,《如龍7》的RPG體驗反而更有新鮮感,春日一番的樂觀也在激勵著玩家。


就像也不會有人會相信人中如龍工作室突然的分道揚鑣。這場離職讓如龍系列的未來帶來了不確定性。儘管橫山昌義先生接下了旗幟,但《如龍8》的開發也必然會受到一定影響。作為玩家,我們只能希望橫山昌義先生帶領新團隊繼續更好的去講述春日一番的故事。

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