《AK-xolotl》:古有愚公子子孫孫移山,今有螈神卵卵相傳闖關


3樓貓 發佈時間:2023-09-21 14:51:24 作者:拾貳十二三 Language

如果非要我選擇一個自己最喜歡的遊戲類型,我既不會選擇可以體驗人生百態的開放世界遊戲,也不會選擇或是極限拉扯或是爽快到極致的動作遊戲,反而是不怎麼起眼,甚至是被很多遊戲當作附加詞條的肉鴿遊戲深受我的喜愛。同時可能是受到了童年卡普空旗下的諸多像素畫面的街機遊戲的影響,我對像素畫風的遊戲也情有獨鍾。而當像素畫面遇上我最喜歡的肉鴿,事實證明無論其質量高低我都無法對其說出拒絕二字。這篇文章的主角就是一款有著優秀玩法和設計卻在一些細節上翻車的:《AK-xolotl》。(《AK-蠑螈》)


《AK-xolotl》:古有愚公子子孫孫移山,今有螈神卵卵相傳闖關-第0張

作為一款俯視角動作類肉鴿遊戲,製作組大膽的將局外升級機制套上了養成的皮,遊戲中你要親手去外面搶回蠑螈的卵將其孵化,一步一步的撫養其長大,收集珍貴的食材為其烹飪飯菜讓其獲得稀有的屬性和技能,同時遊戲中的道具和武器也需要玩家用水晶來解鎖。遺憾的是製作組在數值方面沒有把握好平衡,導致遊戲的肝度過大,每一局帶來的收益不能直觀的作用於下一局遊戲,整體體驗稍顯糟糕。

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太長不看版購買指南

  • 獨特的局外升級玩法
  • 流暢絲滑的戰鬥手感
  • 較少的武器和道具
  • 數值的不平和導致遊戲肝度過大


出生吧,我的最強螈神!

不得不說製作組還是十分大膽的,製作組將肉鴿遊戲中的死後升級系統轉變成了一個聽起來就和肉鴿格格不入的養成系統,這是我所沒有想到的,在遊戲中玩家可以在每局遊戲中進入蠑螈卵標識的房間獲得蠑螈卵,在這局遊戲結束之後前去孵化,玩家需要每局遊戲結束之後去和其互動增加親密度,同時玩家還要收集資源製作飯菜或是在遊戲中擊敗boss獲得幸福度來提升這個蠑螈寶寶的潛力併為其增加獨特的技能。

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《AK-xolotl》:古有愚公子子孫孫移山,今有螈神卵卵相傳闖關-第3張

其實整個系統到這裡都沒有什麼問題,你大可以把蠑螈寶寶理解成一個更加強力的武器,需要收集資源來打造它,但是遺憾的是,製作組將這些資源的數值卡的太死,玩家經常在數十把遊戲之後都不一定能培養起一個有著強力天賦和技能的蠑螈寶寶,而這也就導致了肉鴿所帶給玩家的即時成長的快樂被阻斷,玩家只能依靠自己一次次地嘗試去一點點探索遊戲後面的關卡。

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當然其實到這裡也沒有什麼問題,畢竟肉鴿的局外升級系統也只是一個配角,真正讓玩家所欲罷不能的,還是遊戲中不同武器和道具之間的各種聯動。

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但是同樣遺憾的是,製作組在這方面的設計並不多,每一把槍都有著子彈數量的限制,初始武器和保險開出來武器之間巨大的傷害差異也讓玩家無法只用初始武器開荒,從而道具和武器之間的聯動就成為了空話。同時遊戲中的其他武器和道具都需要玩家用鑽石來結束,這就又一次加大了遊戲的肝度。

《AK-xolotl》:古有愚公子子孫孫移山,今有螈神卵卵相傳闖關-第7張

製作組確實走出了一條全新的道路,配合上遊戲可愛卡通風格的畫風確實十分的吸引玩家,但是在吸引玩家之後,要讓這一加入的元素完美再次融入到遊戲原本的大框架當中,還是需要製作組更為精緻的打磨。

《AK-xolotl》:古有愚公子子孫孫移山,今有螈神卵卵相傳闖關-第8張

製作組大可以增加遊戲的養成玩法,但是對於飯菜的需求改為對材料的需求,同時對於一個寶寶的餵養上限根據其卵的等級做劃分,玩家每一次遊戲結束之後都能直接將獲得的材料轉換為自己看得見的未來提升,同時也極大程度的增強了遊戲的培養樂趣。這種並不強行通過材料的確實卡玩家的培養,反而通過玩家們自己的培養慾望來限制角色的培養顯然更加合適。

《AK-xolotl》:古有愚公子子孫孫移山,今有螈神卵卵相傳闖關-第9張

總結

製作組創新的養成類局外升級系統十分具有特色,但是和遊戲本體的融合度還有著一定的問題,期待制作組之後的更新。

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