萌萌小動物誰不喜歡呢?在以往的幾篇遊戲測評裡就提到過,我是真的對可愛小動物毫無抵抗力。《咩咩啟示錄》的小羊教主、《Stray》的迷失貓貓、《蟹蟹尋寶奇遇》的蟹寶Kril,還有《奧日》系列、《萌寵大贏家》、《白之旅》,當然更少不了《猛獸派對》。我只想說,這個世界需要更多的小可愛,讓萌萌小動物來的更猛烈些吧!
知名國漫《有獸焉》的楊戩同志就深諳此道:“毛茸茸萬歲!”
而最近還真就有一款遊戲一下又戳中了我,由火箭拳工作室(RocketPunch Games)製作的橫版戰術回合制肉鴿(Roguelite)遊戲《異界失控》(Anomaly Collapse),玩家將率領一支由毛茸茸小動物組成的作戰小隊,在一個叫宇普西隆的城市與神秘的變異怪物戰鬥,拯救淪陷的城市,探尋這場超自然災害背後的真相。
遊戲中的T、奶、DPS鐵三角
既萌又猛的小動物指揮官
自從一次日常翻遊戲資訊時無意看到了遊戲裡的小羊「米拉」妹妹,我就開始關注《異界失控》了,遊戲官方隔幾天公佈一個角色的宣傳套路也是吊足了玩家們的胃口,不知道今天又會有哪個可愛毛茸茸登場。
很有意思的是,在翻看遊戲官推時我還發現了這些角色的人設原案和老的主視覺圖,原來這些角色原本都並不是小動物,而是真正的人類少男少女,不知道是經歷了什麼樣的心路歷程,製作組最終將角色定稿成為現在的瑞福形象。
不僅是可愛小動物,還是毛茸茸的人形可愛小動物!這樣明目張膽的走福瑞路線,製作組這小心思簡直昭然若揭啊,想吸引什麼樣的目標玩家,我想大夥也都心知肚明瞭吧!雖然我並不是個福瑞控(嚴肅臉),但是不得不說,火箭拳你小子,幹得好啊!
而現在遊戲的正式版終於來了,玩家將可使用8位毛茸茸的指揮官角色:柴犬「格力齊」、 小羊「米拉」、棕熊「斯特雷」、白狼「雷吉爾」、獵鷹「安諾米」、蜥蜴「索瑪」,以及最新公佈的黑貓「維麗嘉」和小浣熊「布瑞秋」。
“毛茸茸拯救世界”怎麼都覺得不靠譜?但真別說,《異界失控》裡的毛茸茸們可還真就能“汪汪隊立大功”,別看他們一個個萌的不行,實際上也猛得不行,它們每個人在戰鬥中都有著各自的職責和擅長的技能。
- 主角柴犬格力齊(特工):人如其名是個機動性極強也很好上手的放狗型近戰輸出。
- 美羊羊米拉(醫師):治療輔助位,加血加盾及各種增益,協同攻擊也很好用。
- 熊熊斯特雷(特警):擅長防禦和各種擾亂戰術的熊T,有擊退效果的技能和AOE技能都相當好用。
- 白狼雷吉爾(逃脫者):刺客型近戰輸出,擅長背刺且有較強的位移能力,但是需要投入更多精力在局外成長。
- 獵鷹安諾米(傭兵):遠程弓箭手,標準的長遠距離狙擊位,行動靈活。
- 黑貓維麗嘉(記著):通過靈體 “斯泰克斯”的幫助下,在戰鬥中增強防禦力或進行攻擊等各種支援,是很強力的多面手輔助位。
- 蜥蜴人索瑪(變異者):可近戰也可遠程的均衡型輸出,像德魯伊一樣可以變換多種形態,對新手可能不太友好。
- 小浣熊布瑞秋(研究員):擅長電流攻擊,擁有相當可觀的AOE傷害。
遊戲最初玩家將以柴犬「格力齊」開始遊戲,隨後在城市探索各個變異點的過程中逐漸遇到其他的成員,組成最多3人的小隊,當完成一次探索後會解鎖遇到的角色,那麼在下一次探索開始時就可以在已經解鎖的角色中進行選擇了,選擇的角色將成為領隊並有不同的領隊技能。特點鮮明的職業角色,多種組合搭配都會有嶄新的遊戲體驗。
一維格子上的輾轉騰挪
玩過一些動作類肉鴿比如《死亡細胞》、《哈迪斯》還有個人比較喜歡的節奏音遊《節奏天國》,這幾個遊戲都有著良好的手感作為基礎,讓不斷重複遊玩的過程變得異常爽快,雖然俗話說一直刷一直爽,但刷得時間久了人也還是會感到疲憊。
相較於動作類肉鴿的爽快砍殺,回合制肉鴿的《異界失控》則因為其玩法類型而更偏向於策略性,在相對寬鬆的決策環境下,玩家能更集中精力在戰術的思考和選擇上。
「協同攻擊」:同一地塊上的隊友會協助攻擊
「夾擊」:和隊友左右形成夾擊之勢包夾敵人會有更高傷害
你要說在一個只有6 7個橫向格子的地圖裡能玩出什麼花來?《異界失控》還真就加了點新東西。遊戲的主要玩法在於,玩家的三人小隊要如何在一個短小的一維格子戰場上,合理安排戰術走位來對敵方的進攻預警進行規避,並組織起有效的進攻,這就要能夠熟練運用三個「站位機制」的攻擊增益。
- 「協同攻擊」:角色發動攻擊後,同一地塊上的隊友會協助攻擊,造成額外傷害。
- 「夾擊」:角色發起攻擊時,若和隊友左右形成夾擊之勢包夾敵人,傷害會獲得提升。
- 「逼入死角」:被攻擊目標處於邊緣格子或背後一格無法進入,將受到更高的傷害。
可交互的物品油罐
除此之外,場地上還將隨機出現各種醫療包、汽油桶、大小石頭等可交互的物品,無論是為己方隊友獲得增益,還是利用這些物品對敵人造成擊退的撞擊傷害,也都很有戰略意義。當然 決策失誤了也不要緊,官方給的“悔棋”功能,讓玩家能使用界面右上角的「撤回」按鈕,回到當前角色回合開始的階段重新來過,可以說相當貼心了。
多多益善,但得看臉
《異界失控》有著種類和數量都很十分豐富的「異常物」(技能配件),隨著三人小隊不斷地探索和戰鬥,將能收集到200多種性能各異的「異常物」,嘗試收集並進行裝備組合,能創造出各種戰術策略,不僅僅是看哪個「異常物」上的技能傷害高,你需要巧用那些看似平凡,卻能在關鍵時刻逆轉戰局的「異常物」。
常見的戰鬥後三選一環節
「異常物」雖然繁多,但其實主要分為3種:每個角色自己的專屬「職業異常物」、可讓角色釋放技能的「主動異常物」,以及提供各種增益效果的「被動異常物」。這些「異常物」有著遠距離衝鋒、AOE、加血疊甲加buff、設置燃燒鋪油等地形傷害、高效位移,以及能使敵人眩暈的控制技能等各種功能,通過它們的力量,你將更有效地擊敗對手,奪回主動權,建立真正的戰場優勢。
但是這可能是所有肉鴿遊戲都不可避免的問題,或者說是必經之路。《異界失控》中異常豐富的「異常物」雖然多多益善,並且是其肉鴿部分能夠實現大量隨機性的基礎,然而Roguelite遊戲的前期玩法必然少不了通過不斷死亡而累積下來的局外成長部分,以及在這個過程中玩家要不斷學習和熟悉各種隨機的內容,才能運用在肉鴿的局內構築中,而這一切除了不斷地重複戰鬥,更多時候還要看運氣。
「異常物」還可以在隨機刷新的商店購買
《異界失控》的前期探索階段可能會比較明顯,因為解鎖的一般「異常物」和職業「異常物」還不夠多,那麼也就意味著能選擇和搭配的種類偏少,能不能在下一場戰鬥中刷出當用的「異常物」可能在某個階段來講比戰術策略都更重要了。
那總要刷刷刷不會無聊嗎?在遊戲的地圖隨機的事件中將能解鎖「收藏室」的圖鑑功能,裡面記錄了每個人物的角色檔案故事、怪物的屬性和背景,當然還有這200多種「異常物」,其中每個物品的說明也都十分有趣,想必這些收集元素能使遊戲的重複性遊玩變得更有樂趣。
充滿意外的新鮮戰場
除了8個角色個人的成長系統以及200多種「異常物」裝備系統,遊戲中還有多達31種的「變數」,也就是戰場“突發事件”來讓戰鬥變得更加緊張刺激。
每個回合地圖中都將隨機刷新戰鬥、商店、安全屋、獨特事件、遺落異常物等節點,在這些節點的選擇中時常會觸發所在章節的「變數」,也就是類似環境狀態的一種變量設計。比如比較常見的「東風」和「西風」,分別會在戰鬥一個回合結束後,使戰場最右邊和最左邊的目標向反方向移動一格;「引力點」則是會將臨近引力點的單位都拉到所在的格子裡;「遍地碎石」讓戰場上出現更多的大石頭和小石頭;「死而不僵」讓受到致命傷害的怪不會立即死亡等等。
「引力點」將臨近引力點的單位都拉到所在的格子裡
這些基本都是負面debuff的環境事件,無疑都會對每一場戰鬥的局勢產生直接影響,玩家將面對的是一個時刻變化的動態戰場,會有各種意想不到的新鮮刺激,但也因此,通過不斷戰鬥探索來儘可能熟悉所有的「變數」並想好應對策略,在整個遊戲攻略的過程中也變得十分必要。
個人總結
《異界失控》共有四張地圖(也就是四個章節)、八個毛絨指揮官角色、八十四種怪物,以及超過兩百種可攜帶的異常物(技能配件),讓這款回合制肉鴿遊戲充滿了極為豐富的戰術搭配,玩家可以嘗試多種多樣的策略和套路。
獨具特色的「協同攻擊」、「夾擊」和「逼入死角」的「站位機制」給可能稍顯單調的一維格子戰場添加了更多的戰旗玩法創新,隨機的戰場“突發事件”「變數」和場景可互動物品,讓戰場隨時處於一個動態變化的狀態,時刻給玩家帶來新鮮刺激。
遊戲共有四個章節,全部打完即可通關,但作為一款Roguelite遊戲,前期勢必需要一定的時間進行死亡積累的局外成長,初次通關預計需要大概15個小時,而解鎖全部異常物(技能配件)和完成收集元素以及劇情探索,則需要超過80個小時。作為一款小品級獨立遊戲,肉鴿部分的隨機性強,可重複遊玩的時間極長。
毛茸茸的福瑞角色形象讓玩家喜愛備至,相信也因此吸引了不少玩家,但《異界失控》絕不是一個“光能看不能打”的遊戲,可愛的外表下同樣擁有者不容小覷的可玩性,每一場戰鬥的策略和博弈都將成為一個享受的過程,玩到最後你是不是一個福瑞控其實已經不重要了。