我一直是保持著旁觀者視角去閱覽一個又一個故事,一直試圖行文落筆時遵從於理性分析,但說到底,我這個人還是偏向於感性的那一派。我雖然不會代入任何角色的視角,但我會盡量嘗試與作品中的每一名角色共情。對我而言,一部作品優秀與否的標準就是能否給我一套令人信服的發展邏輯,不能讓我共情的情節發展對我而言無異於粗劣糟糠,難以下嚥。這一點我在之前評測“醜小鴨與文字禍”的那片文章裡又著重強調過。
接下來說說看這作《なないろリンカネーション》,漢化譯名“七色輪迴”。本作的流程不長,全通掉沒有花費我太多時間。整體劇情設計也不復雜,附加了一個有跡可循的敘述詭計。最終BOSS沒什麼危險感,甚至連立繪都沒有,可以說是毫無壓迫力。然而,我上面說的在我看來並不是本作的缺點,只是為下文稍稍作一下鋪墊。Galgame最為本質的核心要素之一是“Boy meets girl”,而本作在這一方面做的可以說是真的非常非常棒。在那個夏天,剛剛接任“馭鬼使”身份的“真”與名為“滝川琴莉”的少女相遇,隨後展開一段跌跌撞撞卻又緊張刺激的探案之旅。它不是一個複雜的故事,在有“座敷童子”所帶來的強運加持以及眾鬼的傾力協助下,“真”的探案過程完全沒有一絲難度,最終BOSS在其面前根本沒有絲毫還手之力。自然而然地,本作的重心就不在懸疑推理或者打倒幕後真兇上。所以我看見一些人因為最終BOSS沒有立繪之類的理由就給本作差評是很不理解的。
其實不妨換個角度想一想,本作所發生的一切故事僅發生在“真”剛剛擔任“馭鬼使”的一個月多一點時間,雖然其中經歷了這樣那樣的事件,“真”也從稍顯稚嫩變得初步成熟。但充其量“真”也只是完成了他的第一次使命,這只是“真”身為“馭鬼使”所面臨的初次挑戰,在其未來的人生裡肯定還會遇到其它驚心動魄的事件。所以最終BOSS沒有危險感在我看來並不是缺點,正如我剛剛所說,懸疑推理不是本作的重心。
“七色輪迴”真正著重表達的東西是“真”與大家的關係發展,他在這個探案過程中與他人互相理解,結下羈絆。本作雖然有可以算得上是真女主的“滝川琴莉”,但並沒有一個所謂的真結局,所有結局都是“真”確切能到達的可能性之一。每一條路線圍繞著的都是同一個事件,因此而起也因此而終。我在文章一開始說過,我是偏向感性的那一派,而這個故事的情節發展又恰恰符合我的思考邏輯,琴莉簡單又確實地做到了讓我與之共情。不管結局如何,它是一個非常完滿的“Boy meets girl”的故事,這就足夠了。
本作的人設塑造頗為生動精彩,很多角色都讓我印象深刻。“すめらぎ琥珀”在本作的原畫表現我還是蠻欣賞的,作品中的衝擊性情節也成功地讓我鼻頭稍有發酸。這的確是一個簡單的故事,它不復雜,也不血脈噴張,但是,那又怎樣呢?在真和琴莉一起坐在旋轉木馬上相互傾訴迎接故事的結局時,我這個屏幕外的旁觀者托住下巴,為這虛幻世界的二人在心裡送上祈願和祝福。
一個不錯的故事,就是這樣。
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