為什麼2025年我依然推薦你玩騎砍


3樓貓 發佈時間:2025-03-12 13:32:36 作者:知識分子 Language

討論這個問題之前,我們先來講講騎砍是一款怎樣的遊戲。
而在講騎砍前,我先來說我是怎麼又撿起騎砍的。
猜猜這是誰

猜猜這是誰

又見騎砍

起因是某天刷B站偶遇母雞卡良心二創豐川祥子潘德大陸游記,於是對潘德的預言這個騎砍1的mod產生了濃厚的性趣(果然比起君子小人還是更愛看怪力亂神)。結果up出到第七集,靈感枯竭開直播玩騎砍2去了。我這抓心撓肝,癢得不行,索性下個戰團,打上mod就著直播玩。
先發句牢騷,個人很不喜歡騎砍1這個既要選出身又要加點的開局。對新手來說,通過文本的“背景出身”決定角色初始屬性,本是一個便於入門的好設計(用人單位也是這麼幹的)。但騎砍1這選完出身還要加點的操作屬實有點自相矛盾了。即使是最喜歡角色構築的CRPG,也是分預設角色和自建角色,差點沒進遊戲就給我勸退了。(我承認這裡面有我百分之一的問題)
考慮到這遊戲的開發歷史,我又釋然了

考慮到這遊戲的開發歷史,我又釋然了



騎馬與砍殺

現在是一個星期後,這一個星期我的作息不太規律,原因相信大家已經知道了。
我們來講講騎砍是個什麼遊戲。方便來說,騎砍可以分成兩個部分:一半是第一/三人稱中世紀格鬥遊戲,類天國拯救(笑);另一半是歷史模擬遊戲(光榮特庫摩定義),不過你面對的是一段架空歷史:
作為亂世中的一介草民,你要在這個戰火紛飛的卡蘭迪亞大陸上白手起家,拉起自己的隊伍(不然出門走兩步就有強盜抓你)。為了實現這一夢想,出色的軍事能力、管理能力和獨到的商業眼光,對你來說都很重要。一個人很難同時具備這三項品質,但好在你並不孤單:世界各地都有懷才不遇的人(不過他們只刷新在酒館),你可以邀請他們加入你的事業(為此可能需要一筆不菲的朋友費)。大家都有自己的獨門絕技:有人能幫忙訓練你的士兵、加快部隊的行軍速度;有人能計算不同商品的利潤,讓隊伍裡的傷員更快恢復。當然,還有更多人是單純很能打——他們也是要的最多的。
理由千萬條,給錢第一條

理由千萬條,給錢第一條

(題外話,隊伍技能只看隊伍裡技能等級最高的那個,其他人的等級不疊加,別問我為什麼要說這句話。)
當你有了自己的隊伍後,你眼前的世界便打開了:你可以成為一方勢力的僱傭軍,端著鐵飯碗(你部隊的軍餉由他們發)四處滅火(視情況也可以是放火),看情勢不妙再跳槽去下一家;你也可以成為一國領主的封臣,為你家陛下肝腦塗地,帳前孔明沙場呂布,把整個大陸的和平獻給他(雖然通往和平的道路總是腥風血雨)。久居人下,有點自立的想法,那也是很自然的——你當然也可以自立為王,帶著你的諾皇絲騎四處攻城略地,一統天下,然後開始為哪裡的農民叛亂哪裡領主又自立忙得焦頭爛額。
陛下,農民又起義了~

陛下,農民又起義了~


以上是騎砍RPG和策略的部分,至於格鬥遊戲那部分,我強烈建議沒玩過的朋友親自體驗下。要說騎砍的戰鬥系統,十分簡單:上下左右四方向的攻擊和格擋。但是要具體來講,可以講上好一會:不同武器有不同的動作模組(比如矛只有上戳和下刺、騎槍上馬可以騎槍衝鋒),都有各自的長度、攻速和傷害類型(斬突鈍),騎砍人物頭身腿的護甲獨立計算,加之沒有鎖定,每一次攻擊的角度和方向都要自己發力,大家都是無鎖大佬;盾牌能格擋前方所有攻擊,但防不住敵人用箭射你腳(因為沒遮到),看到拿斧子的敵人過來最好速戰速決,因為對面很快會把盾給你劈爛,這就是說盾牌有尺寸和耐久;剛說敵人射箭,你也可以射,用弓射、用弩射,還可以扔飛刀飛斧投矛標槍。好消息是騎砍的射擊是有準星的,壞消息是還有拋物線,而且移動時準星擴大不說,挽弓時還有一個準星最小時刻,再久準星就會逐漸擴大;以及這遊戲全名叫騎馬與砍殺,市面上還有哪款遊戲以馬戰為賣點嗎?
騎砍的戰鬥系統,兼顧了真實性與遊戲性,簡單又不失深度,前無古人,後面也只有騎砍2,當真是遊戲界的一大創舉。

潘德的預言

要說潘德之於騎砍,就近來說,好比輻射倫敦之於輻射4。
首先潘德大陸是一張全新的地圖,其上是新世界觀新國家新兵種新裝備......如果只是這樣,那充其量是騎砍第二。潘德的預言在大刀闊斧地改進了不少騎砍的弊病後(比如現在進城能直接選擇找市長,隊友裝備能自己升級,大大節約了玩家的壽命),緊接著潘德往騎砍裡又塞了九大新勢力:
北方有凜鴉境,但在迷霧山脈的更北方,以山為名的蠻族正虎視眈眈;凡斯凱瑞的舊貴族與西岸的古王國領主融合,建立了菲爾茲威,然而許多凡斯凱瑞人將他們視為變節者,發誓要將其領地掠奪殆盡;大陸中央,古潘德王國的遺體為烈獅所分食;南方草原,農耕與遊牧的對立將德夏公國分為兩端;東南的巴克斯帝國,拜蛇教手中的權柄正被馬略一世逐步奪回;東方大平原為迦圖部落割據,而在更遠的東方,上古種族諾多的魔法工藝更是令人畏懼、令人垂涎......
至於大海另一端的巴克利,他們有這個:
?

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這些新勢力在潘德大陸上,類似網遊裡世界BOSS的設定,時不時就能看見世界廣播”迦圖各部落集結成了一支強大的軍隊!“、”聖裁官組織了一支大軍對信奉異教的德夏發動聖戰!“、“拜蛇教徒近日在帝臨港登陸,準備入侵潘德!”......接著一票七八百人的隊伍就在你面前呼嘯而過,人人得而誅之。我曾有幸與帝國的馬略一世陛下共同圍剿過拜蛇教的軍團,那是一場艱難的戰鬥,大戰持續了半個小時,雙方都付出了血與鐵的代價,以及拜蛇教的馬真不錯↓
馬不倒,騎槍就是無敵的

馬不倒,騎槍就是無敵的


除開這幫牛鬼蛇神,潘德這片土地上還分佈著數十個騎士團,其各有自己的特色,不少騎士團相互之間也有理念衝突和歷史仇怨。滿足一定條件後,你可以加入其中一個騎士團,在裡頭摸爬滾打混上團長,然後率領你的騎士團征戰四方,除暴安良;而當你有了自己的城堡,並獲得一件稀世珍寶後,你便解鎖了這遊戲的大後期玩法:自建騎士團。騎砍玩到後期,玩家對於各國的兵種已然熟稔於心,對於如何組織自己的部隊也有了一定章法,這時遊戲便容易陷入沒有正反饋的垃圾時間。自建騎士團的存在,給玩家帶來了新的提升空間,你可以按照自己對遊戲的理解搭配出心目中的最強部隊(眾所周知最強步兵是大盾長弓)。同時自建騎士團也能消耗掉後期玩家無處安放的鉅額財富,屬於是一舉兩得。
人員加裝備,兩百萬第納爾起步

人員加裝備,兩百萬第納爾起步


最後,潘德的預言裡,你的背景可就不是“亂世裡的一介草民”了(再說就劇透啦)

二代之殤


按理說,騎砍2的出現,對於騎砍這一系列應當是一件好事:更精緻的畫面,更廣闊的地圖,更多的功能與系統(如佈陣和鍛造),都在讓這個08年的遊戲一步步走向現代。但我們並未看到一個砍2完全接手砍1玩家群體的圖景
最近評測:多半好評

最近評測:多半好評


究其原因,騎砍2的失敗在於它還是騎砍
老話說,量變引起質變。霸主相對戰團,體量更大,系統更復雜。你在一代看到的大地圖,更像是一張戰術地圖,其上標註了各大城市和地形地貌,總體上看雖簡陋但十分乾淨
卡蘭迪亞大陸(1267)

卡蘭迪亞大陸(1267)


霸主的地圖模型確實較一代更為精緻,你能看到繁茂的森林、高聳的雪原
卡蘭迪亞大陸(1084)

卡蘭迪亞大陸(1084)

但是,騎砍是一款戰略遊戲,這樣豐富但無效的信息,看久了對於玩家的視覺其實是一種負擔(當然這會讓遊戲的第一眼更吸引人)。與之相反,二代比之一代,戰術指揮和系統深度得到擴展,但UI的邏輯依然是老戰團的那一套。老UI與戰團的系統相性良好,但在規模更大更復雜的霸主,便顯得力有不逮
不忍直視(圖片來自網絡)

不忍直視(圖片來自網絡)

(你不能指望千人戰場上主將一邊衝鋒一邊審視大局吧?)
這道理好比吃快餐:戰團是經典的香辣雞腿堡+薯條,你現在端上來雙層牛堡+薯霸王,雖然對一些人來說,這確實更新奇,吃得也更飽,但本質上它還是漢堡+薯條,還是快餐,不是西餐。(對另一些人說不定還吃撐了)
很多二代遊戲都有這樣的情況。作為一個沒有買騎砍2、沒有買天國拯救2、沒有買MHW2、沒有買雙人成行2的玩家,我肯定這些遊戲相比其一代,都有它們做出突破與創新的地方
(這裡不放圖了,給大夥口播一下:騎砍2鍛造能打造出自己想要的裝備,省去戰團刷前綴的環節;天國拯救2大師反改的更合理,骰子更好玩;荒野集中模式大劍,180°扭頭真蓄;雙人成行最後一章創意雖不新鮮,但放在雙人遊戲裡有獨特的呈現,老哥最後還是做了點玩法)
但它們真的有必要做一個更好的一代嗎?
如果有,對於玩過一代的我來說,它又能給我提供多少新東西呢?
我不好說。
看點解析:龍信2標題上沒有2

看點解析:龍信2標題上沒有2

(上圖是我去年TGA投的年度動作遊戲,我沒玩過1)

寫在最後

如果有沒玩過騎砍的朋友,建議從二代入手(霸主戰鬥畫面還是香)。
但如果你想要最好的騎砍
不妨來試試潘德的預言。

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