傀儡畢竟只是人偶,即便是人傀儡,也同樣是空洞的~因此這個形態的蠍看起來就顯得特別的呆滯,不過背後的武器就有點扎眼了,要是這麼一身出門,肯定會被當成恐怖分子抓起來的吧~(百機蠍:敢動我?看來我又要多幾個收藏品了~)
奧義毋庸置疑,既然蠍已經顯露了自己的百機形態,這裡自然奧義也就是百機操演了~雖然多體疊毒是不錯,但另外貌似就沒什麼亮眼的效果了,好在搭配他的被動技能,在查克拉充裕的時候可以額外召喚百機傀儡鋪場,算是一個半輸出半輔助型的技能了。但作為一個SS級忍者,就顯得有點略微平庸了,畢竟很多S級甚至於A級的忍者奧義,感覺都不怎麼遜色這個技能,所以這個奧義的強度好像有點稍稍不足哦~(百機蠍:你是在質疑我的實力嗎?)
作為一個治療型的普攻,字面看起來似乎還行,20%的忍術值得治療,治療強度確實也不低~但目前手遊裡能召喚傀儡的忍者屈指可數,再加上這個技能的治療範圍只限於傀儡,而分身並不適用,典型的華而不實,中看不中用嘛。
追打還行,除了觸發條件稍微有點苛刻之外,可以對敵方4體造成點燃,多體點燃的效果一直都是比較好用的,可以有效地壓制住對面的輔助治療速度,畢竟點燃狀態下無法恢復查克拉,再配合本身奧義的疊毒效果,想必又是新的一位毒火大佬吧~
這個名字挺形象的,通俗點說就是打仗的時候人越多士氣越高漲嘛~(等等,他們好像並不算是“人”吧~233)純BUFF類的增益被動,提升還是相當可觀的,小隊每存在1體傀儡,提升15%體忍~九宮格佈陣圖減去本來的4個忍者位,就還有5個格子的剩餘,也就是最多能提高75%的輸出~不過理想很豐滿,現實很骨感,實戰中不說能保持75%的輸出提升,估計能有30%到45%的增益都謝天謝地了吧。
這個被動算是奧義的附屬技能,上面已經提及過了,雖然每次釋放奧義都可以召喚傀儡,但第一,這個奧義冷卻3回合,想要傀儡每回合鋪場基本是奢望;第二,儘管奧義開局無冷卻,但開局沒有額外查克拉加成的情況下,放完奧義查克拉就沒有結餘了,顯然是虧本的,所以要想百機蠍奧義性價比最大化,隊伍查克拉的合理搭配就顯得尤為重要了。
總結:客觀來說,百機蠍有點沒有達到火山心裡的預期值,不過畢竟現在的傀儡體系還不算多,而以傀儡為主的他想在這個版本發光發熱肯定是有點難度的,不過作為福利忍者,大家只要能肝出來就行了,至於究竟能不能在實戰上派上用場,那就等各位小夥伴自己入手之後在遊戲裡自行體會了吧~
好了,以上就是本期火山為大家帶來的火山來扯淡,我們下期不見不散!拜拜咯~