《絕密:法國44年》:一場步步為營的解放戰爭


3樓貓 發佈時間:2024-06-12 03:42:16 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

《絕密:法國44年》:一場步步為營的解放戰爭-第0張

文:乾貨遊戲鑑賞組—鴉走道人

前言

《絕密:法國44年》(以下簡稱《絕密》)是一款經典四邊形策略戰旗遊戲,該作以二戰期間法國1944年6月盟軍入侵前絕望時刻作為遊戲的大背景,在遊戲之中玩家將會扮演戰場的指揮官去步步為營,逐步的帶領著士兵們奪回家園。

《絕密:法國44年》:一場步步為營的解放戰爭-第1張


絕望前夕的故事背景

遊戲之中的故事時間設定在了1944年6月盟軍們進入法國前的時間,從歷史之中我們知道這段時間將會發生的“諾曼底登陸”這一件轟動世界的戰役,而我們所扮演的則是能夠指揮一隻由聯軍突擊隊和法國抵抗戰士組成的特種小隊的指揮官。


在遊戲之中,我們需要不斷的帶領著我們的特種部隊去佔領和破壞各種敵軍營地,並且不斷的提升自己在各個派系之間的影響力,結交和建立其屬於我們的黨派去不斷打擊遊蕩在法國各地的德軍勢力。

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遊戲地圖板塊


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刺殺,掃射還有藝術的爆炸!


在《絕密》之中,和其他遊戲的戰鬥方式不同是,很多時候在戰鬥的時候靜悄悄的去敵人背後刺殺遠遠比直接進行遠程射擊更加的有效果!在沒有被敵人發現的時候慢慢的摸到他的背後,輕輕的拿出隨身攜帶的匕首對著敵人就那麼“嘩啦”一下就可以直接結束掉敵人的生命。

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摸到後面悄悄的刺殺


不過有時候手中的槍還是又快又準的時候(究竟是誰槍槍都是僥倖跳過啊?!),同樣的遊戲之中有獨特的士氣系統,在遊戲之中每個單位被命中的時候會減少一定的士氣值而當單位的士氣值到達0的時候就會進入崩潰狀態,所以我們可以不斷的通過射擊來降低敵方單位的士氣值來將敵方單位擊潰從而來為我們的戰鬥爭取寶貴的機會(靠近地方貼臉射擊的輸出會更加的高哦~)。

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紫色的為士氣值,藍色的為本次攻擊消耗


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近距離射擊傷害會更高


在戰鬥的時候,我們控制的士兵單位還會攜帶一個手雷在身上,手雷會提供一個範圍的AOE爆炸傷害,我們可以使用手雷來引爆炸藥桶來進行連環的爆炸從而擊敗敵軍,也可以使用手雷來對敵方的載具等物品進行打擊等操作。


多種搭配的角色天賦Build構築

在《絕密》裡面我們同傳統的戰旗一樣可以進行角色的養成。但是在《絕密》之中的角色養成內容更加的豐富和獨具特色。在角色的養成界面之中我們主要分為了兩個大的板塊——武器裝備板塊和技能天賦板塊。

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角色信息養成界面


在遊戲之中一個單位可以裝備主武器,副武器,近戰武器以及手榴彈這四個類型。不同的武器有著不同的屬性和彈容量(一把武器最多擁有兩個不同的獨特屬性),我們需要搭配不同的角色來裝備不同屬性的武器裝備,同時不同的武器裝備也會讓我們在戰場之中將這個角色安排在不同的位置進行著對應的安排。

《絕密:法國44年》:一場步步為營的解放戰爭-第3張

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角色武器信息界面


一個角色最大的影響因素則是技能天賦,在遊戲中我們隨著角色不斷的參加戰役會逐漸的讓這個角色單位獲得一定量的經驗,當經驗達到一定數量之後角色每升一擊就會獲得一點天賦數。我們可以在角色的天賦界面使用有限的天賦點進行技能的選擇。在天賦樹之中一共有四個大的方向可以進行加點(你也可以進行混合方向的加點)——指揮官,英雄,戰術家和軍官。

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角色技能樹界面


甚至在遊戲之中玩家們還可以更換角色的服裝等外觀,不同的衣服上面甚至帶著角色對應的國籍標誌等等(不同國籍的角色只能穿戴對應國籍的衣服),同樣的不同的衣服會給角色帶來一種或者多種的增益效果,更多的衣服則需要通過不斷的完成遊戲裡面的任務或者派系聯絡員去獲得。

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角色服裝信息界面


充滿各種機制的戰鬥

在《絕密》的戰鬥之中,不僅僅只是槍械的射擊和近戰的刺殺,還有很多的戰鬥機制能夠幫助我們獲得勝利。如《絕密》之中的伏擊回合就是能夠幫助我們格外獲得進攻機會的一個機制。在遊戲中我們會有一個潛藏的“埋伏閾值”,當我們潛行狀態下擊殺敵人則可以獲得閾值的填充,當我們達到一定的數量之後我們就可以強行進入伏擊回合,當我們進入伏擊回合之後我們會獲得一回合格外的進攻時間,同時也會直接觸發敵方的警戒。(我們每次任務只能觸發一次伏擊回合,所以需要好好的利用伏擊回合進行有效的輸出)

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伏擊回合信息圖


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埋伏閾值信息圖


同樣的在《絕密》之中的掩體也有高低之分,當掩體高度低於腰部以下的時候則會被判定為低掩體,低掩體會提供30%的命中率減免(究竟是誰次次都沒命中?!);當掩體高度高於頭部及以上的時候則會判定為高掩體,高掩體會提供60%的命中率見面,所以給士兵下達必要的命令也會讓我們的戰鬥更加的輕鬆。

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低掩體實例圖片


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高掩體實例圖片


在遊戲的槍械射擊方面,《絕密》有著獨特的“濺射範圍”的設定。不同的武器會有各自的一個錐形的火力範圍,在這個範圍裡面的單位都會受到攻擊的傷害(注意,這個範圍裡面的敵方單位和友方單位都會收到傷害!)

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濺射範圍信息說明


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濺射範圍遊戲實際演示


在遊戲中隨身武器的作用是十分重要的,所有的隨身武器都是盲射武器,不但能夠更好的給我們提供側翼包抄的進攻方式同時在我們主武器彈藥消耗殆盡的時候選擇切換副武器也能夠帶來更大的收益。同樣的,當我們用隨身武器對敵方單位進行射擊之後,無論我們是否命中敵方單位都會將其的掩護射擊狀態給取消掉(干擾系統)。

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隨身武器干擾系統說明


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隨身武器說明


豐富的遊戲內容

《絕密》的遊戲內容是十分豐富的,遊戲之中一共有10個大的地圖區域並且每個地圖都有對應的3個板塊,我們需要在有限的時間裡(50天+)不斷的在這些區域裡面去完成任務。任務也分為進攻(直接進入戰鬥狀態),埋伏(潛行累計閾值開始)和潛行(也是從潛行開始但是沒有刺殺限制和埋伏閾值)

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地區說明信息

除了目前遊戲所展現的內容之外,《絕密》還在不斷地更新,官方也明確了後面將會推出新的DLC內容等等


總結

這是一款不錯的四邊形策略戰旗遊戲,同時以真實歷史1944年的諾曼底登陸作為遊戲的大背景,更加的加重了玩家們遊玩時候的沉浸度。

遊戲的上手難度不是很高,同時官方還準備了劇情體驗的難度更加方便第一次遊玩這種類型的玩家們上手,說實話遊戲體驗還是挺不錯的,就是每次戰鬥下達指令之後會直接把視角拉回最頂點很難受。同樣的部分射擊的時候會有一個過肩視角的特寫也算是加深了遊戲的感覺了。並且遊戲中玩家控制的角色血條被清空之後不是立馬死亡的,還可以去救一下挺好的。

該遊戲比較適合對歷史感興趣或者對戰旗遊戲以及角色養成有興趣的玩家嘗試。

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