【PC遊戲】在重拳出擊的友盡中加深友誼的多人合作遊戲 :《猛獸派對》


3樓貓 發佈時間:2024-01-20 13:35:55 作者:盜心小賊 Language

【PC遊戲】在重拳出擊的友盡中加深友誼的多人合作遊戲 :《猛獸派對》-第0張

有沒有這樣一款遊戲,它可以合理的毆打隊友卻不會惹他生氣;一鏟子輪隊友個360°托馬斯迴旋,他反而樂出聲;敲暈隊友控制的角色,他不僅沒有大罵反而叫到”它怎麼死也死得怎麼可愛?“

還真有,《猛獸派對》:以其萌系的角色設計、基於物理引擎的動作系統和歡樂的派對風格吸引了許多玩家投身其中。在遊戲裡,玩家可以選擇扮演各種毛茸茸的小動物角色,如小狗、小貓、小兔子、小熊等,並與好友或線上匹配的其他玩家進行互動和對抗。

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遊戲於2023年9月20日發售,作為一款多人合作遊戲,以合作與對抗為主題,通過道具與場景的碰撞,摩擦出你與朋友友情的火花。在這裡,你可以用100種不同的方式和朋友們打打鬧鬧。

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道具篇:

在生活裡,你可能是錘你好兄弟一拳,他給你一棒子,然後你們扭打起來,精疲力竭之後又重修舊好。而在這個遊戲裡,你可以嘗試使用各種武器在你兄弟身上做做實驗,他不僅不會生氣,可能還會表示你做的不錯。遊戲中的實驗道具很多,足夠你和你的小夥伴們深入的交流交流了。

  • 武器實驗一:看看隊友身體最多能插多少隻箭,計算其皮膚表面積,你需要相信的是,隊友嘴角的弧度與箭羽的數量成正比。

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  • 武器實驗二:探究力與加速度的奧秘,飛踢作用於隊友身上時所產生的力導致其飛走時的加速度有多大?

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  • 武器實驗三:論馬桶塞吸力與地面摩擦力孰優孰劣之研究

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  • 武器實驗三點一:論馬桶塞吸力與隊友臂力之研究

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  • 武器實驗四:探究錘子、鏟子和拳頭所導致的隊友昏迷時間的相關關係:物體的權重研究

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場景篇:

在《猛獸派對》中有著不同的地圖系統,搭配著不同的場景陷阱設置,在這裡,我們探究的是你與隊友的花式死亡方式,請注意,在這裡的死亡,會導致幸福後果是:你與隊友的美好回憶,這將是你們未來生活中的美味佐料。

  • 場景陷阱一:探究裂縫中的狗頭的窒息時間,是救贖還是看戲?你來選擇

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  • 場景陷阱二:《泰坦尼克號》的沉沒,論人的求生意志幾何

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  • 場景陷阱三:請君出甕,探究你的隊友能有多傻

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  • 場景陷阱四:美人計 之 論色字頭上幾把刀

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合作與對抗篇:

無論是道具,還是場景,它們都是服務選項,為了你和隊友的快樂而服務的,而遊戲的主題始終只有一個,那就是合作與對抗。遊戲巧妙的設計將這些要素統一起來,不斷的優化了玩家的體驗,從而給我們創造了許許多多歡快的場面。現實生活中的對抗也許充滿了勾心鬥角,十分的殘酷。但是,我們這裡討論的對抗,是為了快樂服務的。

合作對抗一:我救你的猩猩命你要不要以生相許啊

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合作對抗二:抽刀斷水水更流,恰似木板夾你狗頭。

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合作對抗三:不動如山,動如脫兔。想殺我,不可能。

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合作對抗四:君要臣死,我偏偏不死,意想不到的活法

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合作對抗五:請你按摩,我的夥伴,螺旋漿馬殺雞,轉到你昏迷

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合作對抗六:親愛的朋友,不到最後,你永遠不知道誰才是贏家

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猛獸派對作為一款遊戲,無疑是成功的,但同時它又是失敗的。它成功的給我們帶來了許許多多的快樂,美好的回憶,但同時它也掏空了我們的錢包,它實在是賣的有些貴了。如果它可以更便宜一點,那麼相信絕大部分人都會開心。聽說它似乎要出好友通行證了,這樣折中的手段到也還行。趕緊出吧。

珍惜身邊的每一個朋友,快樂也好,摩擦也罷,兩者永遠都是共存的。

在這個世界,沒有誰可以一直陪著誰,但是我親愛的朋友啊,也許我在你身邊的日子對於你生命的長度而言只是短暫的瞬間,但是我希望我們之間共處的時光是永恆的,無論快樂與否,都是真切的誠摯的。

祝大家,快樂呀。

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