《博德之门3》一刀流圣武士BD推荐 一刀流圣武士BD极限伤害详解


3楼猫 发布时间:2024-01-08 14:32:38 作者:小鱼err Language

在《博德之门3》中,一刀流圣武士是很多玩家的最爱,那么一刀流圣武士怎么才能达到最高输出?看下《博德之门3》一刀流圣武士BD推荐及详解。

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首先回顾一下影响一刀流圣武士的削弱内容:

1.闪电充能由a类附伤修复为b类附伤,听起来惨遭削弱,但真相可能有反转。

2.雷鸣斩触发反应至圣斩造成的几十段bug伤害无法触发风暴牧师的毁灭狂怒使所有取极值,这伤害貌似直接砍半,实际究竟少了多少?

3.4环以及以上至圣斩无法触发反应至圣斩,且4环之后至圣斩伤害不再增加,卧槽这肯定史诗级大削弱吧,还是那个问题,伤害少了多少呢?

这一波组合拳之后,更新之后的圣武士究竟还能否坐稳博德之门第一bug猛男的称号,究竟还能不能博启?

别急,看完本帖定能解除心中的困扰,给出自己的答案。而且你对附伤流构筑绝对会有新的理解。

接下来我们先分析一下一刀流圣武士的核心原理--附伤bug。谈到附伤bug,相信大家并不陌生,左脚踩右脚的逆天伤害直接将邪术士从下水道抬上神坛,也让圣武士直接一刀打出上千伤害,那么不妨梳理下附伤bug究竟是如何达成逆天伤害的?有的人可能要急了,不就是a类触发b类,尽量堆a类数量,堆b类伤害,你这也能巴拉巴拉水一贴?

然而真相并没有如此简单,接下来直接给出最全附伤机制讲解。

首先介绍基础原理。简单来说,一次攻击(1打)造成的伤害分为基础伤害、a类附伤、b类附伤、独立附伤这四种。他们分别具有以下特点:

1.基础伤害:最底层的攻击伤害,如果我们没有任何增伤手段,它是结算日志中显示的唯一一段伤害。如果拥有增伤手段,他可以触发所有的额外伤害(附伤),包括:a类、b类、独立附伤三种。这里貌似并没有bug

2. 独立附伤:被基础伤害触发的额外伤害,只生效一次。比如佩戴腐蚀指环后一次武器攻击造成的2点强酸就是一种独立附伤,这也是游戏最多的附伤类型,本来也应该是游戏唯一的附伤类型,那么没有bug,此贴终结。然而游戏代码定义的伤害生效机制乱七八糟,导致某些附伤能够在一次攻击中被多次触发,"被多次触发"就是附伤bug的来源,根据实际触发机制分为a类、b类两种bug附伤,他们之间相互影响。

3.a类附伤:这类附伤机制与独立附伤类似,只能被基础伤害触发,但是他还可以再次触发其他附伤,这些所谓的其他附伤就是b类附伤。到这里已经不对劲了,我们只要尽量多的触发a类附伤,那不就可以再触发更多b类附伤吗?大概是这样的,但是还不够精确。

4.b类附伤:可以被基础伤害以及a类附伤触发的附伤,也就是说如果我们已经拥有1中a类附伤和1种b类附伤,那么最终b类伤害会生效两次,如果拥有B种b类附伤,b类附伤总伤害为b;拥有A种a类附伤,那么最终一次攻击造成的所有b类伤害为(A+1)b,你要是问我为什么是A+1的话,可以关掉帖子重修幼儿园了。

此时我们初步计算一下一次攻击的总伤害:定义一次基础伤害为n, 拥有A种a类附伤,a类总伤害为a,B中b类附伤,b类总伤害为b,C类独立附伤,独立附伤总和为c。那么一次攻击的总伤害为:n+a+c+(A+1)b。可以看到要想提升总伤害,最终要的是提升A与b的成绩,也就是所谓的a伤堆数量,b伤堆伤害。到此,如果不追求极限,你已经可以开始初步构建附伤流派了,但是想要达成一刀千伤,还需要一些进阶知识。

进阶知识就不废话了,直接列出:

1.基础伤害可以有多段,每一段攻击可以独立触发所有附伤类型。圣武士的斩击类法术包含两段攻击,反应至圣斩为额外一段攻击,偷袭为额外一段攻击,偷袭手套的额外伤害为额外一段攻击。到这里你是否意识到了什么问题?这些是一刀千伤的关键

2.a类附伤分为两种,不妨记为a1类和a2类,其主要区别是a1类一次攻击只能触发一次,a2类一次攻击可以触发多次。闪电充能更新前为a1类,更新后为b类,

2.1.生离死别在投掷时不仅可以作为a类触发b类,还可以被某些a类再次触发,包含猎人印记、更新前的闪电充能等,因次更新后伤害减少:2d4+(A+3)b-(1d4+(A+1)(b+1))=1d4+2b-A-1,此投掷流更新后伤害低了一截

至此,补充定义基础攻击有N段,总伤n,a1类附伤A1中,总伤a1,a2类附伤A2种,总伤a2,b类附伤B种,总伤b,独立附伤C种,总伤为c,那么重点来了,一次攻击总伤害为:

n+(N*a2+a1)+(N(A2+1)+A1)b+c=n+a1+c+N*a2++N*b+A1*b+N*A2*b

易知:

1.n、a1、c的值不重要,高环至圣斩的额外伤害属于n,因此可以回答第3个问题,更新后至圣斩的削弱影响不大。

2.N*A2*b为伤害的核心,装备栏有限,因此N与A2相互冲突,要保证N*A2尽可能大,而非A2尽可能大。即a伤堆数量不准确

3.N*a2为伤害的重要组成,因此a伤也要重质量

4.A1数量较少,因此A1*b也不怎么重要,剩余N*(a2+b)和N*(A2*b),显然在栏位受限时提高提高A2比a2收益更大

综上,追求一刀极限伤害,应首先提高A2*N与b,其次提高a2,其余均可忽略

至此,除了第2个问题,其余问题都已解答。要回答第二个问题需要分析投掷取极值对于总伤害的影响,这需要补充游戏的易伤与重击机制。同时这也是达成一刀极限伤害的重要增伤手段。

游戏的可达成伤害结算涉及以下四种

0.期望:可简单理解为浮动伤害的平均值,也是游戏中最容易达成的伤害,且浮动伤害的组成数量越多越容易达成

1.毁灭狂怒/极值:一次包含雷鸣基础伤害的攻击所有浮动伤害(骰子)取最大值,可简单理解为更新后已经失效

2.重击:骰子数量翻倍,可理解为浮动伤害翻倍,注意固定伤害不翻倍,1d4+8的重击结算为2d4+8而非2d4+16

3.易伤:总伤害翻倍,1d4+8的全易伤伤害结算为2*(1d4+8)

易知:

1.易伤≈期望*2>重击≈极值>期望。因此可回答第2个问题,毁灭狂怒的修复影响不算很大,远远达不到伤害砍半

2.要提高易伤、期望收益,应提高固定伤害占比

3.要提高重击收益应,应提高浮动伤害占比

4.部分附伤需要重击触发,该部分占比越多,重击收益越大,期望越小

为对比更新前后伤害差别,考虑以上4种伤害结算的组合方式,共有如下8种伤害:

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比如武器攻击伤害为1d4+8(力调),则对应上述8种伤害结算为:

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首先汇总可能涉及的附伤bug来源与分类(非全收集,不包含法术类)

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首先回顾伤害计算公式:n+(N*a2+a1)+(N(A2+1)+A1)b+c=n+a1+c+N*a2++N*b+A1*b+N*A2*b

更新前再次强调伤害核心为N*A2*b,要尽量提高三者的乘积。为方便理解这里给出一个例子:

1.诗人六环放逐斩触发5环至圣斩(假设还有五环至圣斩)

2.一环雷鸣斩触发一环至圣斩触发偷袭触

一刀下去看起来前者伤害高?大错特错!为什么?六环放逐斩与五环至圣斩只会提升5d8+4d6的伤害,期望为36.5的伤害;但是我们为了拿到6环放逐斩只能2圣武士10诗人,会丢失偷袭(额外一段基础攻击1d6)伤害和巨像屠夫(a2类附伤1d8)伤害以及由此带来的b类附伤伤害,带入总伤害计算公式,那么总伤害会减少为(N+A2+2)b+a2+1d8

+1d6,b就取9,N就取4,A2就取3,a2就取10,以上都是很容易实现的数值,最终总伤害减少99点!换言之,我拿高环法术高环至圣斩打出的总伤害比1环还低了62.5点,这还没算易伤和重击带来的海量加成。

最后,再次强调,我们一刀流圣武士核心是N*A2*b,其次是N*(a2+b),其他的n、c、a1、A1伤害都是垃圾,我们高贵的圣武士看不上!高环法术伤害就属于n,加成极少得不偿失!

换言之只需要非常前期的构筑就可以达到海量bug伤害!

虽然本帖是极限伤害,但是由于配置成本较低,因此具有相当的实用性。

所以首先更新不那么极限的伤害构筑。作几点说明:

1.首先利用中前期装备配装进行构筑

1.1.不考虑完全体孤注一掷的巨量b类附伤

1.2不考虑第三章装备

2.不考虑蚊子腿,无伤大雅:

2.1.不考虑超过1环的斩击法术和至圣斩

2.2.不考虑独立附伤

3.考虑实战实用性,不考虑回合外进战的一次攻击(会因时间流逝触发多次"本来只能触发一次"的伤害),因为游戏有相当多的剧情战斗

4.简化计算

4.1.不考虑所有敌方伤害抗性和减伤(方便计算孤注一掷的易伤)

4.2.不考虑上buff的战斗资源消耗,默认进战拥有一个完整动作和附赠动作

ps:buff实现方式:生离死别(队友)、闪电充能(铃铛)、脆弱诅咒(战前释放)、孤注一掷(队友)、灵能过载(动作)、吸收元素(队友)、毒素蘸取(回合外)

5.为了对比更新前后伤害差距,配装考虑了兼职两级风暴牧师,更新后已经无需兼职

在此基础上首先给出第三章之前一刀常规极限伤害,再给出第三章后一刀常规极限伤害,最后给出考虑所有buff的终极一刀伤害。

这里先给出第三章之前的一刀伤害结算,之后再详细解释,直接上表格:

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先初步解释下如何分析改表格:

1.涉及3种配装思路,后面详细解释

2.每种配装考虑两刀伤害,第一刀为极限伤害,第2-n刀为后续伤害。为方便对比只展示容易达成的前两刀伤害

3.涉及2类伤害结算,用于对比更新前后伤害差距】

4.每一类伤害结算分为4种,按照实现从易到难依次为:期望→重击→易伤→重击易伤

5.所谓的一刀流极限伤害只关注背景为绿色的两行,即考虑重击易伤,但是实际应用过程中应该更关注最容易达成的期望伤害和重击伤害!

相信大家已经可以得出结论,虽然还没有进入第三章,虽然补丁三修复了一些bug,但是我们圣武士仍然轻松一刀破千,依然是第一bug猛男。那么考虑第三章获取的强力装备之后的伤害呢,再考虑回合外进战以及完全体孤注一掷之后的终极一刀呢?尽请期待!

第三章之后的一刀伤害:

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进入第三章之后,我们圣武士已经一刀1600!两刀2200! 更新前更是直追3500!赢!可惜前两章已经无敌,第三章补充的更多是重击触发的附伤,因此之后先更新配装思路,至于一刀的极限,就留给这个帖子的收尾吧

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接下来是第二套出装,这里多啰嗦两句,没有附伤bug的装备槽我们直接不带,我们只提供达成千伤的必要要素,其他自己随意搭配。

第二套只是主手换了一把灵巧武器可以触发偷袭。

bd1的树枝是无法触发偷袭的,我为了计算方便,bd1点了1级游荡实际不需要。

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接下来是进入第三章之后可以获取的装备,主要是是多了一把重击可以触发的附伤bug短弓挂件,以及重击手套.

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bd2则是用主手猩红诡计替换身心高歌,副手多洛凄凉匕首挂件替换树枝,偷袭手套替换重击手套,以及恶毒短弓挂件

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第三章之后有了恶毒系列装备之后,衍生出了第三套配装。主要是恶毒系列的被动作为挂件也生效。导致重击情况下收益明显提高。因此双持树枝的副手可以替换为重击挂件,即bd3.

bd3-第三章

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其中装备栏位包括:主武器、副武器、远程武器、帽子、衣服、披风、手套、鞋子、项链、戒指1、戒指2。显然每一个栏位只能装备一件物品。因此:

1.栏位没有bug附伤装备,那么对于极限伤害而言该栏位装不装备都无伤大雅。这类栏位有:帽子、衣服、项链。搜遍游戏都找不到一件bug附伤装备,这样的栏位还有3个!显而易见,目前的极限只是拉瑞安的极限,而非我们圣武士的极限。你要是问我奥数协同帽子为啥不戴、巢穴之母项链为什么不戴,因为都是蚊子腿,看不上,不如给其他职业玩一玩。

2.栏位只有1件bug附伤装备,那我们只能装备对应的1件物品。没有更好的选择。这类栏位有:远程武器(第三章恶毒短弓挂件)、披风(元素吸收)、鞋子(闪电鞋)、戒指1(无情光芒)。这里总共提供4中b类附伤。

3. 栏位有2件以上的bug附伤装备,那我们需要做取舍,核心原则是要让N*A2*b最大。这类栏位有:主武器、副武器、手套。且都是第三章我们才需要选择。如何选择后面会讲。

非装备栏位包括:职业被动与技能、专注buff、其他buff。

1.人物等级只有12级,我们需要12级内利用所有职业带来的bug附伤,幸运的是,我们只需要7级甚至6级,再次达到拉瑞安的极限,拉瑞安你行不行啊!他们分别是:

1.1.圣武士2级的雷鸣斩与反应至圣斩,再次强调我们只需要可以释放雷鸣斩与反应至圣斩,他们能提供2段额外基础伤害,即N提升2.

1.2.游荡者1级的偷袭,可以提供额外一段基础伤害,即N提升1。前提是手持灵巧武器,即限制主武器的选择。后面会在武器选择时再做解释。

1.3.3级游侠猎人子职业的巨像屠夫被动,提供1种a1类附伤。

1.4.1级邪术士的脆弱诅咒,提供1种b类附伤。这里可以选择不兼职用帽子实现,反正帽子没有bug装,缺点是容易断专注。

以上总计7级。

专注buff:我们只有一个专注栏位,如果有多种bug类专注buff。只能释放一种,幸运的是我们只有1种...

3.非专注类buff:这类buff我们有多少上多少,只要互相不冲突。

3.1. 生离死别:队友释放,提供1种a2类附伤。

3.2.蘸取毒素:战前蘸取毒素,提供1中a1类附伤。

3.3 灵能过载:需要额外动作释放,提供1中b类附伤

以上bug附伤分析完毕。除此之外,易伤、重击对我们的伤害影响同样巨大。我们需要简单的易伤重击实现方式。

恰好对应了两个夺心魔前期技能:孤注一掷(敌人全属性易伤)、异界强运(强制重击)。

汇总以上所有内容,形成如下表格:

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简单总结一下以上表格:大部分附伤bug互相不冲突,我们只需要对照表格进行加点装备开buff即可。下面分析冲突装备的选择。由于原理是相同的,因此只分析第三章获取所有装备后的选择。第二章不再赘述。除偷袭、手套、主副武器外,附伤总计:3段基础伤害、1种a2类附伤-总伤1d4,2种a1类附伤-总伤1d8+1d6,6种b类附伤-总伤1d4+2d6+3+7(重击触发)。

主副武器的选择涉及以下因素:

1.双持树枝时,主副武器可以相互触发被动魔法短棒增伤,其效果是额外造成3d4钝击,a2类附伤。即主武器攻击一次造成1次基础伤害和2种a2类附伤。仅副手武器装备树枝时,主手攻击无法触发魔法短棒增伤。即要么双持要么都不带。

2.悲惨痛击被动系列武器均可以作为挂件生效。其效果是重击额外造成7伤害,b类附伤。他们有:多洛的悲凉、恶毒短剑/短弓/战斧,恶毒短弓。换言之,只需要远程装备恶毒短弓,副手装备多洛凄凉。主手重击可增加2种b类附伤。另外,无法双持的bug附伤武器会缺少副手挂件的附伤,不予考虑。

3.主手装备灵巧武器时,优势发动攻击可以触发偷袭,偷袭是1段基础伤害。他们有是自带a2类附伤的身心高歌\猩红诡计\偷生之剑,以及自带b类附伤的多洛凄凉/恶毒短剑。

综上,我们需要选择增加(2次a2类附伤),还是增加(1次a2类附伤+1次b类附伤+1段额外攻击)

手套的选择涉及以下因素:

1.手持灵巧武器时佩戴追猎者,触发偷袭时可以增加1段基础伤害,即触发偷袭两段基础伤害,但偷袭一回合只能触发一次

2.佩戴火热之欲手套,重击可增加1次a2类附伤。

总结主副武器以及手套,我们有以下三种选择:

1.bd1:双持树枝+火热之狱手套:增加3种a2类附伤

2.bd2:主手a2类灵巧+副手多洛凄凉+追猎者手套:增加2段基础伤害,1种a2类附伤,1种b类附伤。

3.bd3:主手树枝+副手多洛凄凉+火热之狱手套:增加2种a2类附伤,1种b类附伤。

以上三种选择都会极大影响N*A2*b,因此我们直接计算了三种配装的伤害,进行最直观的对比。

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再次复习伤害计算公式:n+(N*a2+a1)+(N(A2+1)+A1)b+c=n+a1+c+N*a2++N*b+A1*b+N*A2*b,将以上3种bd伤害构成进行表格量化得到以下详细计算过程:

首先是在8种结算方式下各个伤害组分的计算细节:

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然后是是3种bd根据伤害计算公式的计算细节:

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以及总图

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以bd2为例我们尝试还原一下案发现场:雷鸣斩触发至圣斩触发偷袭触发偷袭手套造成5段基础伤害,每段基础伤害触发生离死别、猩红残暴两种a2类附伤,共同触发蘸取毒素、巨像屠夫两种a1类附伤,共17段非b类伤害每段触发7段b类伤害共触发119段b类伤害。总计5段基础伤害,10段a2类伤害,2段a1类伤害,119段b类伤害共计136段伤害!达成1652总伤!


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