《原神》3.6納行久體系培養指南 納行久體系第四人選擇分析


3樓貓 發佈時間:2023-04-19 12:05:51 作者:O丶Ha丶Yo Language

《原神》的納行久體系是納西妲+行秋+久岐忍的組合,下面請看由“O丶Ha丶Yo”帶來的《原神》3.6納行久體系培養指南,以及第四人選擇分析,希望對大家有用。

《原神》3.6納行久體系培養指南 納行久體系第四人選擇分析 - 第1張

PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發;CD=冷卻時間;產球=E命中敵人掉落對應屬性的元素微粒;1命=命之座第1層,以此類推;滿命=6命。

正文

納西妲+行秋+久岐忍(納行久),這三位角色可自成一體,類似“武裝隊”(行秋+菲謝爾+北斗)、“國家隊”(班尼特+行秋+香菱)三人成型的體系,隊伍的第四人選擇範圍廣,泛用性挺不錯。

納行久體系中(下文簡稱為“該體系”),駐場角色可以是納西妲,也可以是第四人,行秋與久岐忍基本處於後臺,這裡先以納西妲駐場列舉“納行久北”陣容為主打開導思路分享個人心得。

萌新避坑:

圖中[天賦升級]以及[屬性參考]為最終成型數據,前期資源緊缺,請合理規劃,後期鹹魚隨意。

《原神》3.6納行久體系培養指南 納行久體系第四人選擇分析 - 第2張

先簡單瞭解一下超綻反應

超綻反應就是用雷元素傷害攻擊草原核使其爆發,隨後自動攻擊敵人(自動索敵),適用於對單環境。

綻放、超綻、烈綻反應的共同點都是依賴水草反應生成草原核,以草原核為中心,也都是造成草元素傷害,造成的傷害也都是受敵人的草元素抗性、觸發者的等級、精通數值所影響,也都是在0.5秒內使同一個敵人至多受到2次傷害。

不同點是綻放無法固定某位角色觸發(可能是水系角色可能是草系角色)導致傷害並不統一,而超綻/烈綻只能讓打出雷傷/火傷的角色觸發,傷害收益集中;綻放與烈綻對自身也會造成傷害,而超綻對自身不會造成傷害;綻放與烈綻的草原核爆發,都會對周圍敵人造成草傷,對群效益更高,而超綻引爆1個草原核只能對一個敵人造成1次草傷,對單效益更高。

角色簡介
久岐忍

◆角色作用

·A無輔助機制,非主要輸出方式,可忽略不升級。

·E提供後臺範圍持續性雷傷和駐場角色治療,頻率為每1.5秒1次。

→只要處於駐場角色周圍的敵人都會受到雷傷,也正因為這個範圍性雷傷,可以穩定引爆草原核觸發超綻反應。

當敵人受到水草反應時,草原核都是在敵人身邊掉落,所以久岐忍在該體系中適配中近戰型的駐場角色,遠程“放風箏”的駐場角色就不是很適配。

→治療受益於自身生命值上限與精通屬性,其中生命值給的最高。E天賦等級也會直接影響治療量,所以升級E主要是為了提高治療量以此來提高該體系的續航能力。

但該體系中久岐忍會主精通,治療量相對主生命的久岐忍而言會大打折扣。不過面對大部分環境也是夠用的,只有面對像深境螺旋這類高壓環境可能會有些許壓力。陣容搭配中提高續航能力再搭配一位適配的治療/護盾角色也是不錯的。

·Q同理A,無輔助機制,非主要輸出方式,可忽略不升級。

◆實戰手法

施放E就行,基本會在行秋後位出場,所以可穿插A(觸發行秋Q),比如EA就可退場。

Q可以不用放,下列情況可使用Q:

1、需破盾的環境;

久岐忍生命值>50%時,Q命中敵人造成7次雷傷,期間有3次弱雷附著。

久岐忍生命值≤50%時,Q命中敵人造成12次雷傷,期間有5次弱雷附著。

傷害雖不突出,但附著能力還行,對於破盾而言多多少少還是能盡份力。

2、規避敵人攻擊。

在面對敵人“揮刀”時剛好切出了久岐忍,此時可以用Q的“無敵幀”來規避一下傷害。畢竟久岐忍每次施放E都會扣除生命值,大部分情況久岐忍都處於“紅條警告”狀態。

◆角色培養

該體系中,久岐忍可穩定持續引爆草原核,超綻反應都集中於久岐忍一人身上,所以在培養時應把久岐忍放第一位,等級90是必然,精通則是越高越好,基本精通800+就已成型。通過武器、聖遺物的正確選擇,800精通還是挺容易達到。

其餘屬性建議都隨緣,自然是能多一點生命值更好,畢竟生命值可以提高久岐忍的治療量。

行秋

◆機制簡介

·A無輔助機制,非主要輸出方式,可忽略不升級。

·E提供減傷能力與抗打斷能力,可與其餘角色提供的相同能力疊加。其次也提供治療能力,在續航上與省心駐場方面提供了幫助。

減傷能力受天賦等級影響,減傷比例在E10級時就可達到29%的上限。

·Q是主要的後臺持續掛水與傷害的來源,但需駐場角色A來觸發,所以陣容搭配中需搭配一位可持續使用A的角色最佳。

◆實戰手法

建議EQ,施放Q時就可吸收自身E的產球,做到快速退場,優化循環時間。若觸發祭禮劍重置ECD的特效,就是EQE的手法。施放Q後可穿插一下A觸發一下Q的協同攻擊。

◆角色培養

行秋是該體系中主要的掛水角色,配合納西妲可以持續穩定產生草原核,以此來讓久岐忍穩定觸發超綻反應。

首要條件是注重自身的回能,每次循環能施放Q是最主要的。

充能屬性可參考下列幾種情況進行培養:

1、滿命行秋+滿精祭禮劍,充能只需180%+足矣支撐循環。

2、非滿命行秋+滿精祭禮劍,充能建議200%+緩解回能壓力。

3、滿命行秋+其餘武器,充能建議230%+。

4、非滿命行秋+其餘武器,充能建議260%+。

前期資源不多,只需滿足行秋的充能即可。後期陣容成型,就需注重培養行秋的輸出,在保證充能的前提下,其他的只需注重雙暴與攻擊屬性。

納西妲

◆角色作用

·A非主要輸出方式,但有掛草能力,用於駐場基本是用於掛草,因自身機制與屬性培養方向並無特化提升A傷能力,所以無需升級。

·E是主要的輸出方式與後臺掛草機制,每2.5秒觸發一次。升級E可提高E的傷害能力,所以建議首要升級。

命中敵人會施加核心的蘊種印,務必施加成功,可通過長按E提高命中率。觸發方式是需要敵人受到反應才可觸發,不管什麼反應都行。

通過長按E鏈接多個敵人,只要其中一位敵人觸發了蘊種印的協同攻擊,其餘鏈接的敵人都會觸發,至多鏈接8個敵人。

·Q主要昇華機制,與陣容搭配有關。隊伍內有火系角色時,提高E的傷害能力(提高輸出);隊伍內有雷系角色時,提高E的觸發頻率(可以更接近久岐忍E1.5秒頻率);隊伍內有水系角色時,延長Q領域的持續時間(提高陣容循環的覆蓋率)。實用性挺高,建議次要升級。

◆實戰手法

一般是對單點按E,對群長按E,與敵人距離進點按E,與敵人距離遠長按E,有Q就放。

細化一點會建議在第一次循環或是敵人身上沒有蘊種印時,不管何種情況都使用長按E來提高命中率,在不熟悉敵人的套路時,保不齊會遇到某些敵人突然後撤或者突然上天這類動作,若是點按E或許會“E了個空氣”,就挺難受,所以推薦第一次循環使用長按E保證給敵人施加蘊種印。

後續若讓納西妲駐場,只要敵人身上有蘊種印,都可使用點按E提升手感以及穩定觸發行秋的Q。長按E畢竟會耗時間,長按E的期間就會少觸發1次行秋的Q。

◆角色培養

納西妲是該體系中主要的掛草角色,也主要是通過E來實現掛草,回能不受限,所以充能應放最後一位。

自身有精通可轉換提高暴擊率和E傷加成的機制,以及基於自身精通以一定比例為駐場角色提供精通加成。

數值上限:1000精通=24%暴擊率+80%E傷加成+提供250精通。

所以精通應當放在第一位,建議單人出戰時面板上有800~1000精通最好。其次E傷享受雙暴增益,精通達標後需培養雙暴屬性。

前期資源緊缺時,只需綁定深林4件套疊加精通屬性無視雙暴即可。後期成型就需靜下心刷聖遺物培養納西妲的雙暴,能疊充能最好,充能有140%+即可,不能就不強求。

納行久體系的注意點

1、保證水草反應的持續發生。

久岐忍的E是全自動,固定的每1.5秒可引爆草原核,上文已提到,同個敵人每0.5秒內同時只能受到2次超綻傷害,所以儘量讓久岐忍每次E都能引爆2個草原核自然是最好的。

納西妲的E也不用擔心,只要超綻命中敵人都可觸發協同攻擊實現傷害與掛草。

主要考慮的是行秋的Q,必須讓駐場角色A出來才能觸發,雖E的雨簾劍也能實現掛水,但是並不夠,所以注重駐場角色的輸出環境也是有必要的,不然一直被打斷,觸發不了行秋的Q,傷害丟失還是挺嚴重。

所以保證駐場角色能持續A,根據環境選擇適配角色最佳。

2、必備深林4件套。

超綻屬於草傷,傷害只受觸發者的等級、精通、敵人的草抗所影響,無法暴擊(只有解鎖納西妲2命才能實現暴擊),所以抗性乘區這塊的提升也是需要重視。

目前能夠實現減草抗的一是深林4件套效果(-30%);二是鍾離護盾(-20%);三是妮露2命(-35%)。三者都可疊加,可直接排除三,妮露只能通過水草配隊才能觸發2命機制,久岐忍是雷系角色會使其效果無法觸發。所以納行久的減抗手段只能是通過角色攜帶4深林或搭配鍾離來實現。

4深林的觸發條件簡單,只需攜帶者的E/Q命中敵人即可觸發,建議讓納西妲綁定,通用於所有草元素相關反應的體系,省心。注:同隊多人攜帶4深林,只會生效一套。

3、無需糾結納西妲是駐場還是後臺。

納西妲可駐場亦可後臺,都行,主要還是考慮第四人的選擇。

駐場的優勢是草附著完全足夠。

後臺的優勢是可加入適配的駐場輸出型角色以此來提高整隊的傷害上限,若加入草系角色,則同樣不擔心草附著延續問題,若是非草系角色,則納西妲會很依賴Q來降低E觸發頻率。

個人心得:拋開傷害上限,納行久已經保證了下限,不管怎麼搭配,最主要是自己玩得快樂玩得溜就好。

= 聖遺物秘境性價比 =

快速成型只考慮「緣覺塔」(飾金本)這個聖遺物秘境即可。

久岐忍4飾金成型,納西妲4深林成型,屬性不到位的5星聖遺物用於還聖沉淪和宗室,讓行秋攜帶2沉淪+2宗室即可成型。

4樂園和4飾金對於久岐忍超綻傷害而言,4樂園上限更高,但不超4%,屬於不用在意的差距。

具體情況還請根據自己所持有的角色去考慮!(籠統的說:還聖系統的出現,以泛用性為前提,目前飾金本和絕緣本屬於高性價比的聖遺物秘境)

優先推薦北斗的原因

優先推薦北斗的原因主要有兩點:

其一如下圖。

《原神》3.6納行久體系培養指南 納行久體系第四人選擇分析 - 第3張

因草克水的原因,敵人身上一直存續草附著,使得水雷的感電反應都未觸發。而上圖也明顯可看出納西妲持續A觸發行秋和北斗Q,北斗Q的斫雷持續躍動,雖是雷傷,但是在敵人身上躍動無法觸及草原核從而無法引爆。

所以其一就是北斗Q無法引爆草原核,可以安心讓久岐忍來引爆,做到傷害統一不分散。

其二是提供減傷和抗打斷機制。

《原神》3.6納行久體系培養指南 納行久體系第四人選擇分析 - 第4張

北斗Q與行秋E提供的減傷和抗打斷可疊加,對於生存續航和駐場環境而言起到關鍵作用,可以實現安心站擼的操作,挺實用。

減傷比例需升級天賦提高,行秋還可通過自身水傷加成轉換為減傷比例,基本攜帶2沉淪(+15%水傷)和水傷杯(+46.6%水傷)以及固有天賦·[虛實工筆]提供的20%水傷,共81.6%水傷×20%≈16%的減傷比例。再加上行秋E9+北斗Q9提供的60%減傷,可達到76%的減傷,當地人對自己造成10000點傷害,在減傷下只會受到2400點傷害,在生存續航中可以起到關鍵作用。

Tip:行秋+北斗的減傷不能減少劇變反應傷害,如感電、超載等。另進一步增強減傷比例,可通過提升北斗Q等級,13級Q可達到37%。還可通過行秋攜帶[2沉淪+2花海]提高水傷的方式來轉換成減傷比例。

抗打斷也可疊加,駐場角色可實現省心“站擼”,在高減傷與久岐忍治療機制的配合下,基本是不用躲傷害,也不擔心被敵人的攻擊給打斷丟失手感。

以上兩點,就是優先推薦北斗的主要原因,而北斗自身最大的問題就是回能!不過也還好,久岐忍是雷系角色,可與之湊雙雷共鳴,只需北斗面板有200%的充能就能實現無縫循環。

當然,第四人除了北斗之外,其餘的選擇頗多,下文也從兩方面進行推薦,一是讓納西妲駐場時的適配第四人;二是讓納西妲處於後臺的適配第四人。

納行久第四人推薦·(納西妲駐場)

《原神》3.6納行久體系培養指南 納行久體系第四人選擇分析 - 第5張

鍾離

提到鍾離,自然想到的是“安全感”一詞。面對高壓環境,加上久岐忍的治療,全隊的生存基本不存問題。

而實戰中,鍾離的護盾可減少周圍敵人所有元素包括物理的抗性,對隊伍的傷害也是有所提升,相對來說又能提供生存續航,又能提高隊伍的傷害能力,實屬良配。

另鍾離的護盾主要由E啟動(2命可施放Q啟動),並不擔心回能問題,E12秒的CD,足矣應對隊伍循環,在循環上不拖軸、不卡軸,手感舒適,輸出省心。

夜蘭

其Q觸發機制與行秋同理,駐場角色持續A即可。配合行秋,在對單環境基本無壓力,且雙水互充(同系產球)的特點使得夜蘭也不會很擔心自身回能問題。

夜蘭的Q還提供傷害加成,對於納西妲駐場而言,也可提高納西妲的輸出能力。

唯一缺點就是夜蘭不提供抗打斷能力,若納西妲頻繁被打斷,A真空無法觸發行秋與夜蘭Q,傷害與手感丟失,就這點不太好,需要一定手法,能躲避敵人攻擊的手法。

菲謝爾

相對北斗,優勢就是作為弓系角色可攜帶終末為隊伍提高傷害能力;其次自身沒有回能限制,核心就是召喚奧茲,Q與E都能召喚,基本在隊伍循環中Q與E都是交替使用,手感也挺好。

劣勢就是她搶反應,搶久岐忍的反應。奧茲不搶,固有天賦·[斷罪雷影]搶,從敵人頭上降下的聖裁之雷直接搶,只要駐場角色觸發了雷相關反應就會直接觸發這一機制(納西妲駐場觸發原激化就會直接觸發),觸發頻率為0.5秒,只要觸發,久岐忍基本搶不贏。

其次也是沒有提供抗打斷能力,駐場這塊也是可能會出現丟失輸出與手感的情況。

不過菲謝爾對於部分環境的適配性還是挺不錯,比如作戰[兆載永劫龍獸],只要它飛上雲霄,菲謝爾可直接蓄力射擊使其癱瘓;同理作戰[風蝕沙蟲],蓄力射擊風蝕彈也會使其癱瘓。

Tip:對於沙蟲,使用久岐忍的Q,或者行秋E配合久岐忍感電也會使其癱瘓,但保不齊會出現CD狀態或是回能不夠的情況,使用菲謝爾就無需擔心!

除了以上的常規搭配,該體系第四人代入適配的火系後臺角色,五花八門各色反應都有的彩虹體系也是可耐玩的。

《原神》3.6納行久體系培養指南 納行久體系第四人選擇分析 - 第6張

迪希雅

傷害消解機制可與行秋的傷害減免疊加,也提供抗打斷能力,也是讓納西妲駐場省心的搭配。

E後臺傷害2.5秒觸發一次可造成烈綻反應,也是必然會搶掉久岐忍的超綻反應,但因2.5秒的頻率,使其反應會和久岐忍交替觸發,你一次,我一次,加入種門好有趣。

因能穩定觸發烈綻反應,所以需拉等級以精通為主提高烈綻傷害,即使不疊生命的迪希雅,其提供的減傷機制與行秋疊加也是完全夠用。實戰體驗中若是迪希雅EE後的額外抗打斷能力由9秒變為12秒就挺完美了。

托馬

五花八門的彩虹,讓托馬成為納行久的第四人是更適合的。主要托馬Q與行秋Q都是1秒1次的觸發頻率,觸發方式也都一樣,使得反應雜亂,不過這樣的搭配對群還不錯。

托馬EQ都有護盾機制,E提供下限,Q提供上限,護盾可預防打斷,需注重充能。

其實讓納西妲駐場,挺建議多考慮提供護盾/抗打斷的角色。小草神那麼可愛,怎麼忍心讓敵人把她給擊飛?

如果不忍心,又不想搭配提供護盾/抗打斷的角色,那就讓小草神安全的處於後臺就不怕被擊飛了——請打飛別人去!!!

納行久第四人推薦·(納西妲後臺)

《原神》3.6納行久體系培養指南 納行久體系第四人選擇分析 - 第7張

艾爾海森

得益於自己是個草系角色,與納西妲雙草共鳴多實在,該體系中除了行秋不需要精通,其餘角色對於精通都是“如飢似渴,嘶哈嘶哈~”。

當然有目共睹的是海森哥的短時爆發能力確實挺沁人心脾,駐場是傷害是由高至低遞減,基本0命海森在Q冷卻8秒或是穩定使用兩次5A後就可切納西妲進入循環。

雖沒抗打斷能力,但海森確實對於該體系的整體傷害有不錯的提升,納行久可保證下限,加入海森可明顯提高上限。

基本該體系讓納西妲後臺的第四人會首要推薦艾爾海森。

瑤瑤

同樣也是草系角色,但區別於瑤瑤是生存類角色,可保證隊伍的生存續航能力。

因Q需瑤瑤駐場5秒使用跳躍/衝刺/奔跑才能發揮最佳效益,所以乾脆咱就讓瑤瑤成為駐場角色,駐場時使用A衝刺/跳躍的手法。

瑤瑤入駐納行久,對於輸出上沒有特別明顯的提升,但是在生存續航傷確實能得到保障。

賽諾

對納行久體系而言,加入賽諾其實有一點失去意義的味道。主要賽諾一出場,雖超綻反應都是持續的,但一直觸發的是賽諾,而非久岐忍,所以久岐忍在賽諾進駐後就是非主力輸出,而是一位為隊伍提供治療、為賽諾緩解回能的角色,地位一落千丈。

所以不能說是納行久選擇賽諾,而是改名換代成為“賽行納”去考慮替換久岐忍的問題了。當然即使賽諾入駐納行久同樣是可玩性挺高的陣容,影響也不大,只是考慮到了主次問題。

最後,讓納西妲處於後臺的第四人選擇,真愛無價,建議真愛黨考慮的推薦。

《原神》3.6納行久體系培養指南 納行久體系第四人選擇分析 - 第8張

鍾離(駐場物理流·武神)

又出現了,萬能的巖王爺。退可後臺保駕護航,進可保駕護航踢花槍。

納行久三人成型,類似“武裝隊”、“國家隊”,這點不假,只需一位合適的“駕駛員”都可啟動這些三人成型的隊伍。所以類似武神鍾離這類以物傷為主的角色都可入駐,像能觸發超導實現物理增傷的冰系角色比如物理七七、物理羅莎莉亞等等都是可以的。

由於沒有A傷、攻擊之類的增益角色,會使鍾離駐場時的物理傷害並不會最佳化,他只是“駕駛員”,主要用於觸發行秋Q,所以針對真愛武神鍾離而言,可多考慮物理A傷的成型體系,推薦武神鍾離進駐也只是感嘆一下納行久的泛用性。

神裡綾人

作為速切型的爆發輸出,在循環上與行秋的適配性不是很好,基本就是等CD的尷尬局面,對於循環手法而言會有卡手的呆滯。而即使替換夜蘭,也只能是緩解一下,多多少少也會有“卡軸”現象在裡面,所以綾人並未首要推薦加入納行久。

坎蒂絲(駐場平A流)

Q有水附魔的機制,可使自身A由物傷轉為水傷,持續9s的時間並不能完全覆蓋,解鎖1命可有效解決這一問題,基本看見A打出物傷時就可切換納西妲進入循環,期間有E就放。

總結一下

⭐納行久三人成型,第四人的選擇範圍廣,可加入後臺增益/輸出型角色讓納西妲駐場,推薦提供護盾/抗打斷的角色,如北斗、鍾離等等;亦可加入駐場輸出型角色,需搭配可持續A的角色,如艾爾海森、賽諾、武神鍾離等等。

⭐久岐忍作為納行久的主力輸出,依賴超綻反應,等級90,精通800是首要達標條件。

⭐深林4件套是提升久岐忍傷害的關鍵聖遺物,建議讓納西妲綁定。

⭐培養納行久體系性價比最高的聖遺物秘境是[緣覺塔],4飾金給久岐忍、4深林給納西妲、無用的5星聖遺物可給行秋還聖2沉淪+2宗室。


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